Ah… matchmaking baseado em habilidade (ou SBMM, para abreviar) – um dos tópicos mais quentes no mundo dos jogos de tiro em primeira pessoa online. Você ama ou odeia, ou talvez você esteja em algum lugar no meio como eu. O título mais recente da Ubisoft, XDefiant, não o apresenta, curiosamente, e é realmente bastante refrescante.
O que é matchmaking baseado em habilidades (SBMM)?
Vamos começar com o básico: matchmaking baseado em habilidades (ou SBMM, como é mais comumente chamado) é uma mecânica que coloca você em lobbies online apenas com pessoas de um nível de habilidade semelhante ao seu. Este nível de habilidade é amplamente determinado pelo sistema de nivelamento ou progressão do jogo. Mas se você estiver com sorte e vencer vários jogos consecutivos, isso também poderá levá-lo a lobbies com jogadores mais qualificados. O funcionamento interno (ou devo dizer segredos) por trás da combinação baseada em habilidades permanece uma espécie de mistériolevando a muita especulação online.
O espírito por trás deste sistema é que ele leva a mais lobbies equilibrados para todos – tanto os jogadores competitivos de alto nível que procuram lobbies “suados” (competitivos), quanto os jogadores mais casuais que não querem ser aniquilados em todos os jogos só porque não jogaram religiosamente nos últimos meses. Inúmeros atiradores online empregam SBMM – desde Fortnite para Chamada à ação para Vigilância.
O que há de tão ruim no matchmaking baseado em habilidades (SBMM)?
Mas, como acontece com a maior parte do discurso on-line, a combinação baseada em habilidades também gera muitos crítica. Isso vem principalmente de jogadores competitivos de alto nível e streamers que, tendo subido de nível muito mais rápido do que o jogador médio, ficam frustrados por serem emparelhados apenas com outros jogadores de nível semelhante. O fila vezes pois esses lobbies se tornam mais longo, especialmente porque a popularidade de um jogo diminui, enquanto o suor (leia-se: dificuldade) desses lobbies persiste. Isso faz com que consistentemente desafiador jogos, eliminando a oportunidade para jogadores de alto nível dominarem os de nível inferior e, presumivelmente, gerarem conteúdo facilmente.
Por que o XDefiant não ter SBMM é uma escolha refrescante, se não ousada
A decisão da Ubisoft de abandonar o matchmaking baseado em habilidade (SBMM) em seu mais recente jogo de tiro gratuito, XDefiant, é certamente um dos principais pontos de discussão do jogo online (junto com problemas de servidor e registro de acertos deficiente). Alguns podem interpretar esta escolha como o desenvolvedor tentando apaziguar aqueles jogadores de alto nível que estão realmente apenas procurando um passeio no parque. E essas pessoas certamente podem ter razão. Mas aos meus olhos, existem duas razões principais por que o XDefiant não ter SBMM é uma coisa boa (pelo menos por enquanto).
Não classificado não apresenta SBMM, enquanto Classificado possui SBMM
Em primeiro lugar, é apenas do XDefiant Sem classificação modo (que você deve considerar como Quick Play) que não apresenta matchmaking baseado em habilidades. Isso é Classificado modo, que está atualmente em teste, faz tem SBMM. Isso faz todo o sentido para mim, pois dá aos jogadores uma escolha. Ou seja, sem classificação é para jogadores casuais que desejam mergulhar nos jogos o mais rápido possível, jogar algumas rodadas, talvez aumentar o nível de algumas armas e facções e não serem destruídos por jogadores suados que fazem streaming no Twitch. Enquanto isso, as Ranqueadas são para jogadores mais competitivos que buscam aprimorar suas habilidades contra verdadeiros atiradores de elite. Esta é mais uma razão para eles serem colocados contra jogadores de alto nível, dando-lhes o desafio e o ambiente de alta pressão que tanto desejam.
Nenhum SBMM é uma representação verdadeira da base de jogadores de um jogo – com verrugas e tudo
Mas a maior razão pela qual é tão revigorante o fato de o XDefiant não apresentar nenhum SBMM (em não classificado) é que isso força os jogadores a contar com o verdadeiro cenário do jogador cercando o jogo. O fato é que sempre haverá jogadores pouco qualificados e casuais, bem como jogadores profissionais suados em busca de um desafio. E acredite ou não, existem jogadores muito sólidos que ficam em algum lugar no meio – proficientes em jogos FPS modernos, mas que não jogam diariamente, voltando alegremente ao jogo a cada duas semanas ou meses para ver o que há de novo e o que poderia funcionar melhor (ou pior) – jogadores como eu.
Ter um alto nível de habilidade ou exibir skins ou cosméticos sofisticados também não necessariamente equivale para ser um grande jogador. Em meus incontáveis anos jogando jogos de tiro online, fico surpreso com quantos excelentes companheiros de equipe ou oponentes punitivos exibem habilidades e talentos que transcendem os meros números e estatísticas em seus perfis.
Os seres humanos são criaturas complexas e cheias de nuances, por isso incontáveis outros fatores afetar o desempenho de alguém em um jogo online competitivo. Eles variam de níveis de foco, reflexos e tempos de resposta, coordenação olho-mão, habilidades de resolução de problemas, níveis de estresse e quantidade de sono. A sorte definitivamente também é um fator. Não sei dizer quantas sequências de vitórias tive só porque parece ter sido meu dia de sorte. Posso ter jogado mal ou até de forma imprudente, posso até ter ignorado o objetivo e, ainda assim, continuei vencendo. O acaso é uma força misteriosa. Às vezes é melhor não questionar.
A falta de SBMM obriga estes três campos distintos a enfrentarem-se – para o bem ou para o mal. O que é importante lembrar é que esta realidade não resultará exclusivamente em jogadores de alto nível arruinando jogadores que estão apenas começando. Sim, isso certamente acontecerá. Mas às vezes, um jogador de alto nível pode querer apenas desfrutar de um jogo mais jogo casual pela primeira vez, aliviando-os do estresse e da necessidade percebida de trabalhar constantemente. E às vezes um jogador de baixo nível agradecerá aos céus por ter um jogador altamente qualificado em seu time, ajudando-o quebrar uma alma esmagadora série de derrotas. O jogador de baixo nível pode até completar alguns desafios complicados no processo, aumentar o nível de algumas armas cruciais e começar a ver a luz no fim do túnel. Alguns jogos bem-sucedidos graças a companheiros de equipe mais fortes podem dar-lhes confiança para continuar jogando e aprimorar ainda mais suas habilidades.
O sucesso do no SBMM no XDefiant depende do futuro do jogo
Acima de tudo, a escolha da Ubisoft de omitir o SBMM do XDefiant é sem dúvida um audacioso um – talvez intencionalmente concebido para estimular o discurso e a controvérsia na esfera online. Seu sucesso depende em grande parte de como a base de jogadores do jogo cresce e desenvolve. Esperançosamente, quanto mais jogadores casuais entrarem no jogo, mais equilibradas as coisas continuarão a parecer. Mas se o suporte pós-lançamento da Ubisoft vacilar e desaparecer, e apenas os jogadores profissionais suados permanecerem, então certamente posso ver como este jogo pode se tornar um castigo para aqueles que estão apenas participando de uma partida casual.
Tudo o que sei é que ficarei no XDefiant por enquanto. Os jogos modos simplificados e apresentação, ritmo acelerado natureza, e tiroteio sólido sinta-se revigorante diante da avalanche de conteúdo de Call of Duty, dos inúmeros novos modos de jogo e do meta em constante mudança. Às vezes você simplesmente não consegue acompanhar.
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