O novo sistema anti-perdas em Overwatch 2 não é o que você pensa

O novo sistema anti-perdas em Overwatch 2 não é o que você pensa

A equipe de desenvolvedores 4 lançou um patch discreto para Overwatch 2 em 14 de maio, tornando os tanques mais resistentes, mas também tornando mais difícil entrar em uma seqüência de perdas. Você deve ter ouvido falar sobre isso e estar pensando: ‘Legal! Chega de sequências de derrotas! Mas não é exatamente o caso.

“Como a maioria das partidas terá um time com chances um pouco maiores de vencer, colocar um jogador no time com maiores chances e que está atualmente em uma seqüência de derrotas visa ajudá-los a ter uma chance justa de quebrar essa seqüência”, dizia. as notas do patch.

Certamente posso me identificar com essas séries de derrotas. Sem dúvida que a mentalidade, a dieta, o sono e outros factores influenciaram a minha situação em alguns momentos, mas mesmo assim juro que no passado o jogo foi manipulado para me colocar consistentemente tanto em sequências de vitórias como de derrotas. Se isso estiver um pouco nivelado agora, sou totalmente a favor.

Dito isto, o engenheiro de servidores da Blizzard, Morgan Maddreen, explica que não é como se você nunca entre em uma maré de derrotas, apenas com menos frequência (e quando isso acontecer, é mais provável que você mereça).

“A grande maioria das partidas de Overwatch parecem incrivelmente próximas do matchmaker”, diz ele. “Mas, em alguns casos, fazemos jogos em que uma equipa tem uma vantagem um pouco mais notável sobre a outra (embora ainda muito competitiva!).”

“Quando fazíamos essas partidas”, continua ele, “o matchmaker não estava prestando atenção se algum jogador na partida estava perdendo. Então, por acaso, às vezes fazíamos partidas em que um jogador estava perdendo. seria colocada em um time que estivesse em desvantagem.”

Agora o sistema simplesmente leva em conta as sequências de derrotas, o que significa que se você estiver em uma, é mais provável que você seja colocado no time ligeiramente favorito para vencer. O resultado final: menos instabilidade e jogos mais equilibrados em geral. É verdade que esta é uma mudança sutil, e Maddreen diz que “provavelmente não será muito perceptível para a maioria dos jogadores”. Ainda assim, se a base de jogadores estiver inconscientemente 1% mais feliz e menos tóxica, isso será uma vitória para todos.

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