As campanhas CoD não são mais o que costumavam ser e novos jogadores estão perdendo

Antigamente, Call of Duty era conhecido por cenários de cair o queixo que redefiniram a destruição da guerra. Hoje isso não é exatamente a mesma coisa; Call of Duty rumou para o ultra-realismo e isso fez com que essas campanhas grandiosas ficassem para trás e novos jogadores perdessem essa experiência.

Call of Duty Modern Warfare 3 (2011) tem uma das cenas mais icônicas da franquia que não está ligada à morte de um personagem querido ou a uma traição chocante. A destruição e queda da Torre Eiffel na França mostraram verdadeiramente o que estava em jogo na história e ofereceram um senso de escala à narrativa. Novos jogadores que estão crescendo com MW2019, Vanguard e MW2 (2022) não são capazes de experimentar essas campanhas em que a história lembra constantemente que o mundo está em jogo – não dizendo a você, mas mostrando você como a capital dos Estados Unidos da América é invadido.

Forças russas e americanas lutam em Nova York no MW3 2011
Imagem via Activision

Os OG CoDs não são as únicas entradas a continuar esta tendência, já que até o ponto de Infinite Warfare as campanhas ainda lançavam cenários gigantes para impressionar a base de jogadores. Quer você tenha amado ou odiado a campanha IW (eu adorei), ela ainda teve força suficiente para colocar o mundo em perspectiva como jogador. Ver o Olympus Mons aparecer do nada e perceber o quão desarmado você estava foi um momento incrível na história do jogo.

A série Black Ops, em contraste com os jogos Warfare, era mais parecida com filmes de espionagem, com toneladas de intrigas e reviravoltas na trama para te deixar desprevenido. Eles ainda tinham grande escala, mas se concentravam mais em seus personagens e enredo. Os jogos de guerra já foram filmes de ação em que você quebra uma porta e atira nos inimigos e depois testemunha a destruição de um marco conhecido.

Furtividade subaquática em Modern Warfare 2019
Imagem via Activision

Hoje estamos vendo o surgimento de um estilo diferente de narrativa – que depende de uma experiência mais realista com um impulso para o combate tático e furtivo. Esta é uma abordagem incrivelmente legal e não muito diferente de passar das explosões no estilo Michael Bay para a precisão do bisturi do cirurgião.

O problema com uma abordagem ultra-realista é que a suspensão da descrença é mais fácil de quebrar. Há um momento na campanha MW3 (2023) em que o Capitão Price inala uma grande quantidade de gás nocivo, mas fica em boa forma após um curto passeio de helicóptero. Esse mesmo gás dizima uma base militar inteira em uma missão posterior, arruinando a suspensão. Se Call of Duty quiser manter uma narrativa corajosa e realista, então ele precisa perceber que tem muito pouco espaço de manobra. Ninguém olhou de soslaio para a destruição da Torre Eiffel ou para a batalha em Nova York, já que a franquia vem fazendo cenários malucos há anos, mas no momento em que um personagem sobrevive a um acidente fatal de helicóptero fora da tela, nossa suspensão de descrença desaparece.

A Treyarch é a próxima a nos dar um novo Black Ops, o que pode significar uma continuação das infiltrações sutis do SAS que os jogos atuais gostam. Só o tempo dirá se o próximo jogo fará com que os jogadores testemunhem batalhas em escala épica.

Esses são meus pensamentos sobre o problema crescente das campanhas de Call of Duty. Se você está procurando mais conteúdo de Call of Duty, confira Warzone está mais suado do que nunca e os pais estão irritados, DMZ foi a melhor coisa que Call of Duty fez desde que Warzone e Activision o mataram, e muito mais em Guias de jogos profissionais.


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