A meta em Helldivers 2 está obsoleta e é uma pena. Há muitos Canhões Quasar, Foices e Redentores por aí e, por muito tempo, eu estive lá com todos os outros. Eu inicializava, cerrava os dentes e suportava outra corrida na dificuldade Helldive em qualquer planeta que estávamos encarregados de libertar ou defender, e sentia meu amor e interesse diminuir lentamente. As mesmas armas e os mesmos estratagemas: mergulhar, mergulhar.
E então, um dia, sentei-me e pensei um pouco, e então, num piscar de olhos, lembrei-me de algo que infelizmente havia esquecido…
Eu tenho um rifle de assalto explosivo
Um rifle de assalto explosivo. Em que mundo isso não abala absoluta, totalmente e biblicamente? Foi um momento de alegria quase infantil, consumido pela ideia de usar tal arma; o tipo de arma que eu imaginaria minhas figuras de Lego empunhando quando me sentasse no chão do meu quarto e construísse grandes narrativas de traição e triunfo.
O 'AR-23C Libertador Concussivo'o rifle de assalto estava disponível desde o lançamento do jogo, junto com o primeiro Warbond premium. E mesmo naquela época, não me lembro particularmente de ter visto muito uso. Parecia ter sido ofuscado pela sua contraparte básica sempre confiável (o 'Libertador AR-23') ou qualquer uma das outras armas do caminho de desbloqueio básico. E é realmente uma pena, porque essa arma é super legal.
Sporting… dano um pouco maior do que o liberator normal, exatamente o mesmo nível de penetração de armadura, recuo consideravelmente maior e tamanho de carregador reduzido. Depois de dividir assim, é fácil ver por que ele não ocupou o primeiro lugar desde o início, então por que eu o amo tanto?
É porque vai beba, beba, beba, beba. Parece realmente legal, e sim, é isso. (Ah, e acho que também causa dano adicional aos pontos fracos do inimigo e causa atordoamento adicional… mas eu realmente não me importo.) Há o benefício adicional de “arrasar” os inimigos um pouco mais longe ao matar, e isso também é ótimo, é tudo apenas a cadência de tiro e o som que ele faz para mim.
O Grande Ferro
O 'Senador P-4' é outra arma totalmente sem mérito, mas totalmente doce, que você pode usar. É um revólver. Agora claro, você pode usar o 'Redentor' durante todo o dia, e você estaria melhor com isso. Afinal, é uma arma automática de alta capacidade e alta cadência de tiro que pode realmente ser útil em caso de emergência, mas não é uma arma automática. revólver.
Esta arma é absoluta explosão. As desvantagens incluem algum recuo retorcido, pouca munição geral e, como costuma acontecer com um revólver, apenas seis cartuchos no cilindro. Mas, embala um louco soco e, como acontece com o Liberator Concussive, é excepcionalmente divertido de manejar. E aqui está uma curiosidade que muitas pessoas não sabem: esta arma tem um mecânico oculto – se você mantiver pressionado o botão de modificação de arma, eventualmente você começará a girar o revólver, no estilo clássico do pistoleiro. E além disso, o próximo tiro que você dispara depois de girar o revólver é um acerto crítico garantido. Sim, leva séculos, sim, é um tiro crítico… mas você consegue girar um revólver.
Em última análise, há um grande argumento a ser defendido todo arma do arsenal do Helldivers 2. Uma besta explosiva? Inscreva-me. Uma arma que dispara granadas reais? Pode apostar. Todos eles, até mesmo as meta-armas como o 'Foice LAS-16' pode realmente brilhe se você reservar um tempo para apreciar todo o amor e cuidado que os desenvolvedores claramente dedicaram a eles. Mas por enquanto, vamos passar para algo um pouco maior em escala, e por maior, quero dizer…
Portaria Explosiva de Alto Rendimento e Outros Bombardeios Orbitais Diversos
Os estratagemas são o que fazem o Helldivers 2 realmente se destacar na minha opinião, e por um bom motivo, porque você pode lançar uma bomba de 500kg desnecessariamente em alvos fáceis. Quero dizer, é claro, você deve use-os para Hulks ou Chargers… mas você poderia use-o em um autômato singular sozinho em um campo em algum lugar. E sabe de uma coisa? Isso é realmente engraçado fazer isso. Usar estratagemas excepcionalmente exagerados em pequenos grupos de inimigos permite que você realmente aprecie os efeitos posteriores, e eu gosto de fazer isso.
Claro, eu começaria sugerindo o sempre elegante Bomba 500KG. É um Estratagema da Águia, portanto, o tempo de implantação é excepcionalmente rápido e, se você tiver atualizado seu Super Carrier o suficiente, poderá jogá-los fora várias vezes consecutivas. E sim, estou bem ciente de que a Bomba 500KG pode ser considerada meta, especialmente contra bugs… mas NUNCA haverá uma situação em que ela não seja absolutamente mágica. Outro estratagema que você absolutamente deveria considerar trazer apenas pela sua beleza é, claro…
O Grande Laser
O Laser Orbital estratagema. O poder concentrado do sol localizado convenientemente na proa do seu Super Carrier, pronto para ser direcionado pela sua mão cuidadosa.
Sim, este é também tecnicamente considerado meta (desta vez para os Autômatos), mas assim como a Bomba 500KG, ela realmente brilha quando você a usa desnecessariamente sozinho Saqueador. E este tem a vantagem adicional de ter um irmão mais novo que você pode carregar no ombro.
E sabe de uma coisa? É absolutamente é uma merda. É um pesadelo de controlar e só tem realmente algum efeito se você for capaz de mantê-lo inteiramente no ponto fraco do alvo durante toda a duração de seu dissipador de calor limitado. Mas como é mencionado aqui, deve ficar claro que isso também governa absolutamente. Você pode encontrar um bom local e fazer varredura em arcos grandes e muito bonitos para causar danos massivos a grandes grupos de alvos mais suaves – o que sim, uma granada poderia fazer, mas não com tanto estilo.
O Grande Robô
O 'Patriota Exo-45'mech suit é um dos desbloqueios de nível mais alto e, mesmo depois de alguns buffs, ainda não é ótimo no geral. Com certeza tem sua utilidade, mas principalmente contra os Terminids. Contra os Autômatos, ele simplesmente não consegue lidar com a barragem quase constante de fogo recebido nos níveis de dificuldade mais altos. Mas, isso é um mech com uma minigun e uma bateria de mísseis montada no ombro, então quem pode reclamar realmente?
Acima da minigun e da bateria de mísseis montada no ombro… o que mais amo no Exo-45 Patriot são minhas lembranças de desbloqueá-lo pela primeira vez. Meu amigo e eu nos unimos, abrindo caminho através da ordem principal para defender as fábricas que os produziam, e antes que percebêssemos, tínhamos feito isso – causamos um impacto tangível na galáxia e fomos recompensados com um robô enorme. É assim que você faz serviço ao vivo.
E por último, acima de todas as armas e estratagemas que posso oferecer para mudar a forma como você se diverte em Helldivers 2, há um último conselho que posso dar.
Vá com calma!
Qualquer pessoa que tenha olhado um pouco mais atentamente para qualquer uma das imagens pode ter notado algo e você saberá o que está por vir. E se você fez isso, tenho certeza que você está pensando 'O que diabos esse cara está fazendo no jornalismo de jogos na dificuldade Fácil?'.
Bem, você tem qualquer ideia de como é difícil obter capturas de tela que se assemelhem à realidade consensual neste jogo? Tentar obter uma captura de tela decente acima do nível 6 é como tentar fazer com que o Devolver Digital pare de zombar de mim por querer o Hotline Miami 3. Isso simplesmente não vai acontecer.
Algo de bom resultou disso, no entanto. Durante o processo de obtenção de material para este artigo, reduzi a dificuldade até o nível 2 e joguei alguns jogos sozinho… e tive uma experiência absolutamente ótimo tempo. Eu não estava constantemente olhando por cima do ombro em busca da próxima triplicata de Hulks, ou tentando desesperadamente recarregar minha arma de suporte de metralhadora para o próximo Charger. Em vez disso, eu estava correndo por aí, testando minhas novas armas favoritas, todos os meus estratagemas favoritos, e adorando. No processo, também descobri apreço por algo que acho que muitas pessoas esquecem…
Helldivers 2 é um jogo genuinamente impressionante
Fiquei absolutamente chocado quando percebi o quão incrível Helldivers 2 pode ser, com alguns dos cenários mais bonitos que já vi. Com a geração processual em jogo, você pode jogar no mesmo planeta repetidas vezes e nunca ter a mesma visão duas vezes.
Mas sem toda a neblina dos Terminídeos e as intermináveis faixas vermelhas dos lasers do Automaton, você pode realmente veja quanto cuidado foi necessário no design de cada um dos planetas; o cenário dinâmico de seus navios aliados em combate com alvos terrestres também não faz mal. Tem sido muito fácil para mim ignorar o quão bonito este jogo pode ser, e jogar em uma dificuldade mais baixa me deu essa oportunidade.
Esta não é uma peça que pretende dizer 'você tem que usar o AR-23C para se divertir', mas apenas um incentivo para talvez diminuir a dificuldade alguns níveis, pegando uma arma de um Warbond que você talvez tenha. nem sequer dei uma segunda olhada e fui até lá para derramar um pouco de óleo. Seria uma pena não aproveitar o tempo absoluto de uma arma simplesmente porque ela recebeu um nerf duvidoso ou não é popular.
Talvez você possa tentar pegar o 'Besta Explosiva CB-9'para dar uma volta junto com um'Pacote de salto LIFT-850', ou talvez o tão odiado'Foice LAS-5' juntamente com o 'Rover AX/LAS-5 “Cão de Guarda”' para laser duplo contra alguns autômatos. Em última análise, a escolha é sua, mas minha única esperança é que você vá lá e se divirta!
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