DMZ foi lançado junto com Modern Warfare 2 em 2022 como um novo modo de jogo que oferecia um tempo de passagem alternativo para aqueles que queriam fazer uma pausa no Warzone ou no multijogador. Infelizmente, depois de apenas um ano, a Activision desligou a DMZ e agora nunca saberemos se ela tinha pernas para se sustentar.
DMZ foi a resposta de Call of Duty para Escape From Tarkov e outros jogos de tiro de extração. Ele colocou os jogadores no Al Mazrah da zona de guerra, mas reduziu a contagem regressiva dos jogadores para 22 esquadrões de três – no entanto, era extremamente raro encontrar esse número de interações humanas. Enquanto estava dentro da DMZ, você tinha liberdade de escolha para enfrentar missões, procurar desbloqueios exclusivos, aumentar o nível de armas ou levar a luta para outros jogadores.
O que tornou o DMZ especial foi o desconhecido e a voz constante na sua cabeça avisando que jogadores inimigos podem estar na próxima esquina. Essa tensão constante acabaria por desaparecer quando você visse um jogador correndo pela estrada e você saberia imediatamente: uma luta estava prestes a começar. Até este ponto, DMZ era uma brisa com uma jogabilidade descontraída e um monte de PvE, mas no momento em que você notou outros jogadores, as luvas foram tiradas e se tornou um jogo de gato e rato.
Era raro as pessoas abordarem os tiroteios da mesma forma que faziam em Warzone e isso pode ser devido ao fato de todos terem adotado o modo com menos vigor, mas honestamente tornou os combates mais intensos. Raramente os jogadores pularam, deslizaram e ricochetearam em todas as paredes, resultando em uma experiência mais calma onde a estratégia entre dois times entrou em jogo. Na maioria das vezes, eu via meu companheiro de equipe se esgueirar pela borda de uma luta para escapar pelo flanco, enquanto o último membro do meu esquadrão e eu atirámos para distrair nossos oponentes. Como você só tinha uma vida na DMZ, cada decisão tomada era muito mais importante do que na zona de guerra; o último tinha o Gulag, estações de compra e sinalizadores de reforço para lhe dar chances extras. Se o seu time fosse eliminado na DMZ, o jogo terminaria.
Adorei a promessa da DMZ e o que ela poderia eventualmente ser com algumas boas ideias, boa execução e um pouco de tempo. A abordagem casual do modo de jogo para o gênero de tiro de extração foi uma ótima idéia, especialmente com a marca Call of Duty apoiando-a, mas infelizmente a Activision estava de olho em pastagens mais verdes.
É difícil dizer por que a Activision decidiu que não valia a pena continuar com este modo, mas algumas suposições fundamentadas podem ser feitas. Primeiro, não temos certeza se DMZ teve um desempenho bom o suficiente para merecer a quantidade de desenvolvimento que obteve no jogo principal. Em segundo lugar, Modern Warfare 3 Zombies estava no horizonte e conforme o jogo se afastava de Al Mazrah para Urzikstan, a Activision teve uma escolha: dividir o tempo de desenvolvimento entre DMZ, MW3Z, Warzone e Multiplayer ou abandonar um. Como Warzone e Multiplayer são garantidos, eles são seguros, e MW3 Zombies foi a primeira experiência de mundo aberto de zumbis, então eles também não conseguiram desligar a tomada. Então tudo o que resta é DMZ: meu modo de jogo favorito de Call of Duty desde Zombies. Tudo o que podemos fazer é saudar um camarada caído e esperar que os desenvolvedores ressuscitem o projeto em algum momento no futuro.
Esses são meus pensamentos sobre o modo agora descontinuado. Se você está procurando mais conteúdo de Call of Duty, confira os 5 melhores mapas de Call of Duty de todos os tempos, de acordo com o Reddit, os 10 melhores mapas de zumbis de Call of Duty de todos os tempos e muito mais nos guias de jogos profissionais.