Call of Duty é uma das franquias mais famosas do mundo, mas um jogo específico em 2008 decidiu que a série precisava de um impulso extra. World at War gerou o modo Zombies e, desde aquele dia fatídico, quase todas as entradas da franquia apresentaram o modo de jogo e muitos mapas. Então estamos aqui para classificar os 10 melhores mapas de zumbis de todos os tempos!
Os 10 principais mapas de zumbis em Call of Duty
Escolher 10 dos melhores mapas de zumbis de todos os tempos em 15 anos de história não é tarefa fácil. Olhar para os outros também não ajuda, já que o mapa favorito de alguém depende em grande parte de sua infância/Call of Duty mais jogado. Com tantos mapas e apenas dez lugares em nossa lista, estou fadado a pisar em alguns calos. No entanto, embora eu definitivamente aprecie os OGs em World at War, MW2, Infinite Warfare e MW2019, minha lista tenta manter os preconceitos ao mínimo.
10. Nacht Der Untoten (Mundo em Guerra)
Parece um pouco errado colocar Nacht Der Untoten tão no topo da nossa lista, já que foi o mapa que deu início a tudo. Todo jogo Call of Duty é criticado por não incluir um mapa de zumbis e isso tudo graças a este mapa. A razão pela qual tenho que colocá-lo tão alto, apesar do meu amor pelo seu design, é devido à sua simplicidade.
O Nacht Der Untoten é o começo, então ainda não teve tempo de esticar as pernas e se entender. Não me interpretem mal; Joguei inúmeras horas deste mapa sozinho e com amigos e é sempre um caos ridículo chegando na 22ª rodada. Com seu espaço fechado, opções limitadas de compra na parede e zero atalhos, pode ser um dos mapas de zumbis mais brutais da franquia . Nacht Der Untoten sempre terá um lugar especial no meu coração, independentemente de quantos anos se passem.
9. Zumbis na Terra Espacial (Guerra Infinita)
Este surpreenderá alguns e fará com que outros se regozijem. Zombies in Space Land foi a primeira abordagem impressionante da Infinity Ward sobre a experiência Zombies; eles já haviam tentado muitas vezes, mas cada mapa era bastante esquecível ou apresentava uma mecânica nada divertida. Zombies in Space Land não se leva a sério e lança desafios ridículos aos jogadores, ao mesmo tempo que mantém a experiência central dos zumbis em seu cerne. O mapa é composto por diferentes seções de um parque temático que guarda muitas surpresas e lugares para explorar enquanto afasta a horda.
ZSL foi muito divertido com um grupo completo de amigos, todos operando trens em áreas separadas do parque temático. Meus amigos e eu reivindicaríamos territórios ao redor do mapa; Peguei a seção Jornada ao Espaço graças à sua área aberta. Trocaríamos vantagens e armas de parede, colaboraríamos quando necessário e adicionaríamos um desafio extra hilariante se um de nós fosse abatido. Resumindo, Zombies in Space Land não foi uma experiência tradicional, mas seu talento compensou esse fato e é por isso que chega em nosso nono lugar.
8. Chamado dos Mortos (Black Ops 1)
Call of the Dead foi o primeiro mapa de zumbis a apresentar um elenco de estrelas para enfrentar a horda de monstros comedores de carne. A ideia aqui é que as celebridades estejam filmando um filme com tema de zumbis no momento em que os zumbis reais entram no set. George A. Romero interpreta o vilão principal – o diretor que é infectado e persegue constantemente os jogadores pelo mapa. Nossos protagonistas que tentam sobreviver à horda são Sarah Michelle Gellar, Robert Englund, Danny Trejo e Michael Rooker.
Call of the Dead apresentou outro ovo de Páscoa complexo que, infelizmente, devo relatar que nunca consegui terminar naquela época. Nosso grupo de amigos estava muito ocupado irritando George Romero e usando a tirolesa para cruzar o mapa. Eu me diverti muito em Call of the Dead com muitas lembranças para relembrar, então dou a ele nosso oitavo lugar.
7. TranZit (Black Ops 2)
TranZit era um daqueles mapas que você amava e lembrava com carinho ou odiava e nunca jogou. No meu grupo, metade de nós adora esse amálgama de mapas de zumbis, enquanto os outros nunca mais querem ouvir seu nome.
TranZit foi projetado de forma a conectar quatro mapas de zumbis diferentes em um raio gigantesco por um único barramento. O transporte zumbi percorreria todo o mapa, parando brevemente em cada parada antes de viajar para a próxima. Se você decidir entrar no ônibus, terá que se defender da horda que invade lentamente o interior (e não se esqueça de agradecer ao motorista do ônibus ao sair). O ônibus não era a única forma de chegar aos outros mapas; você poderia simplesmente caminhar até eles. No entanto, fazer isso representava um grande risco, pois você seria rapidamente cercado por pequenos monstros ameaçadores de comer seus cérebros.
Há muito para encontrar no TranZit – até mesmo uma versão de Nacht Der Untoten escondida atrás de um milharal ao longo da rota do ônibus.
6. Ascensão (Black Ops 1)
Ascension foi ambientado em um Cosmódromo da União Soviética, mas apresenta duas novas vantagens Stamin-Up e PhD Flopper (a melhor vantagem já criada). Ascension frequentemente se encontra no topo da lista de mapas de zumbis da comunidade, o que é ainda mais impressionante, já que a formação no BO1 era uma potência.
Jogar Ascension com um grupo de amigos sempre foi uma diversão caótica. Brincávamos de galinha com o braço de treinamento de gravidade zero, apostando em quem conseguiria atravessar a sala antes que nosso personagem virasse pasta vermelha; sobreviver à rodada do Space Monkey e proteger todos os locais de vantagens para obter vantagens grátis foi um pouco bobo, mas não menos divertido. E Belly caindo das escadas em uma pilha de zumbis foi uma das partes mais divertidas e gratificantes de Ascension e, embora eventualmente perdesse seu poder em rodadas altas, ainda era um destaque deste mapa.
Ascension foi o primeiro mapa de zumbis a conter um verdadeiro ovo de Páscoa que exigia quatro jogadores e várias etapas complexas para ser concluído (embora a recompensa das Máquinas da Morte de 90 segundos fosse um pouco sem brilho).
5. Sombras do Mal (Black Ops 3)
Normalmente não sou um fã da mecânica de zumbis de Black Ops 3, mas Shadows of Evil era um mapa de design imaculado. O tema de um filme noir dos anos 1940 é o beijo do chef e conduz o mapa de todo o coração através do fiasco do Gobblegum e do acesso surpreendentemente difícil ao Pack-a-Punch.
Para quem não sabe, Gobblegum era uma mecânica de carregamento estranha para vantagens extras que você definia antes do jogo. Você poderia comprar chicletes e escolher quais queria usar para dar mais força; você ainda seria capaz de criar um carregamento para cada arma do jogo, e se você comprasse aquela arma na parede, ela teria todos os seus acessórios. Alguns podem achar esse aspecto divertido ou envolvente, mas acho que é mais irritante do que duradouro.
Shadows of Evil apresenta a mecânica de construção que foi introduzida em Black Ops 2, permitindo aos jogadores criar itens específicos como o Escudo Zumbi ou Armas Maravilhas. Ele adicionou uma camada extra de profundidade para aqueles que procuram se divertir procurando itens e progredindo nos Ovos de Páscoa.
4. Verrückt (Mundo em Guerra)
O segundo mapa de Zumbis foi um avanço incrível em relação ao primeiro, pois pegou tudo o que tornava Nacht Der Untoten incrível e aumentou para dez. Imediatamente após o ataque, você e seus amigos são separados por uma porta trancada que requer energia para ser aberta, deixando os dois grupos fazendo uma escolha: aguentar até que os outros liguem a energia ou passar pela horda para abrir todas as portas.
A atmosfera tensa de Verrückt no asilo estava realmente no auge; Lembro-me de ter ficado assustado com os zumbis escavando túneis das paredes, pulando do telhado e rastejando por baixo das cercas. Infelizmente, Verrückt não introduziu o Pack-a-Punch ou locais de vantagens aleatórias, mas o que faltava em adições malucas ele compensou de coração.
Tive que respeitar este mapa incrível por ter melhorado a fórmula sem exagerar. É claro que a Treyarch teve uma visão para os mapas do Mundo em Guerra e a implementou perfeitamente.
3. Origens (Black Ops 2)
Origins é um retorno à forma de Black Ops 2, apresentando o elenco original de personagens Tank Dempsey, Edward Richtofen, Takeo Masaki e Nikolai Belinski para mais uma aventura bizarra através de uma horda de zumbis. O mapa desta vez está nas trincheiras da Primeira Guerra Mundial, onde você encontrará três robôs mecanizados gigantescos pisoteando o campo de batalha; se você não tomar cuidado, será esmagado e enviado de volta para a primeira rodada.
Um novo desafiante entrou no ringue em Origins: o Panzer Soldat. Este zumbi vestido com um traje mecânico completo tinha a capacidade de causar dor e encerrar sua corrida se você não tomar cuidado. Há muitas novidades, segredos e um longo ovo de Páscoa para os jogadores desvendarem também, e é por isso que ele está tão bem classificado em nossa lista. Origins é uma experiência zumbi por excelência que oferece aos novos jogadores um bom lugar para começar e aos veteranos mudanças suficientes para mantê-los interessados.
2. Kino Der Toten (Black Ops 1)
Kino Der Toten em segundo lugar foi a coisa mais difícil que tive que fazer este ano, mas quando você souber o primeiro lugar da nossa lista você entenderá. Kino Der Toten ou Teatro dos Mortos é um daqueles mapas incrivelmente perfeitos que se assemelham a um unicórnio ou ao pote de ouro no final de um arco-íris. Há tanto para fazer e ver neste mapa, e tantas pequenas estratégias para utilizar, que não é de admirar que ele tenha uma classificação tão alta.
Ao longo dos anos, Kino Der Toten e Black Ops 1 se tornaram meus jogos mais jogados da franquia. As inúmeras lembranças de dirigir um trem no palco tornam a nostalgia ainda mais forte (o que não quer dizer que estou olhando o design com óculos rosa). A estética do teatro era atmosférica da mesma forma que Verrückt e Nacht Der Untoten; a capacidade de Pack-a-Punch também era simples e acessível. Há muito espaço para operar trens e se esforçar para obter altas liberações de 50 tiros.
1. Der Riese (Mundo em Guerra)
Foi uma escolha incrivelmente difícil de fazer entre Der Riese e Kino Der Toten; ambos são obras-primas por si só, mas tenho que dar uma vantagem ao primeiro. Foi o auge do design da Treyarch para o modo zumbi e o culminar de tudo o que eles queriam alcançar com seus primeiros quatro mapas. Eles começaram com Nacht Der Untoten, melhoraram com Verrückt e Shi No Numa (um dos meus favoritos) e depois foram Super Saiyan com Der Riese.
Tudo o que você amou de Nacht Der Untoten, Verrückt e Shi No Numa está aqui e melhor do que nunca. A inovação dos mapas de zumbis do WaW é incomparável e clara para qualquer um que revisite esse estágio da história. Resumindo, Der Riese era o pico dos zumbis e não tenho certeza se algum dia veremos um design tão incrível novamente. Ele introduziu a máquina Pack-a-Punch, teletransportadores e um pequeno ovo de Páscoa para que os jogadores tivessem muito em que mergulhar quando jogassem pela primeira vez. Mas acima de tudo foi divertido. O inevitável grupo na passarela com dezenas de apostas saltitantes, até a morte de um ou dois jogadores, o que causou um pânico frenético nos teletransportes (após o que era apenas uma questão de tempo até que os jogadores voltassem correndo para a arma de parede STG para munição e terminar a rodada para fazer tudo de novo).
Der Riese era um verdadeiro diamante. Se você nunca jogou este mapa, faça um favor a si mesmo e experimente.
Essa é a nossa lista dos 10 melhores mapas de zumbis de todos os tempos em Call of Duty. Se você estiver procurando por conteúdo semelhante, confira os 5 melhores mapas de Call of Duty de todos os tempos, de acordo com o Reddit, Como obter o pacote de vantagens especializadas no CoD Warzone e muito mais nos guias de jogos profissionais.