Como carregar o barco em Flotsam Vale em Another Crab's Treasure

A única maneira de alcançar Roland é com um barco, mas o único ao qual você tem acesso está morto. Confira como carregar o barco em Flotsam Vale em Another Crab’s Treasure para encontrar o tesouro.

Como carregar a bateria do barco em Another Crab's Treasure

Enquanto Roland está fugindo com o mapa do tesouro, a única maneira de persegui-lo é de barco através de toda a lama. No entanto, o único barco não tem bateria funcionando. Veja como carregar a bateria do barco em Another Crab's Treasure para que você possa alcançá-lo e recuperar o mapa.

Localização do primeiro fusível em Skuttleport em Another Crab's Treasure
Captura de tela de Pro Game Guides

Para recarregar a bateria, você terá que passar por Skuttleport, a principal instalação de coleta de lixo da Roland's Shellfish Corp. Logo no início, você verá um plugue está faltando um fusível. Você precisa encontrá-lo para abrir a porta da instalação. Felizmente, isso primeiro fusível está logo à esquerda da porta.

Depois de abrir a porta, atravesse o prédio e volte para fora novamente para ativar um Concha de caracol lunar teleporte. Siga em frente até chegar a um segundo plugue. Desta vez, o botão próximo a ele lhe dará uma concha de primavera em vez de um fusível.

  • Segundo fusível conectado em Skuttleport em Another Crab's Treasure
  • Localização do segundo fusível em Skuttleport em Another Crab's Treasure

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Coloque a concha da mola e fique sob o grande ímã. Quando estiver logo abaixo dele, pressione o botão de bloqueio, e você será exaltado. Agora é fácil pular na plataforma e pegar o segundo fusível. Depois de conectá-lo, volte para o feixe magnético e deixe-o levá-lo para uma nova área.

Caminho em direção ao ímã no primeiro prédio de Skuttleport em Another Crab's Treasure
Captura de tela de Pro Game Guides

O objetivo é subir até o topo para poder passar para o próximo prédio. Suba as escadas e saia, lutando contra todos os caranguejos irritantes em seu caminho. Você alcançará um rachadura na parede voltar para dentro, mas tenha cuidado, pois há um caranguejo martelo com energia elétrica esperando para matá-lo assim que você entrar no prédio.

  • Pulando nas vigas do primeiro prédio de Skuttleport em Another Crab's Treasure
  • Caminho para o exterior e o ímã no primeiro prédio de Skuttleport em Another Crab's Treasure

Se você não quiser lutar contra isso, você pode simplesmente pular rapidamente em direção ao esponja para a esquerda e para as vigas. A partir daqui, você seguirá em direção ao rede com os ouriços para que você possa se conectar e escalar. Salte para o borda atrás de você e você chegará a Firth, outra Moon Snail Shell, e um atalho, que estará lá caso você caia no chão (o que já aconteceu comigo tantas vezes).

Segundo ímã em Skuttleport em Another Crab's Treasure
Captura de tela de Pro Game Guides

Espere o grande ímã chegar e levá-lo para um novo prédio. Ele vai deixá-lo bem na frente do terceiro plugue do fusível. As escadas que levam para cima estão quebradas, mas você ainda não precisa ir por ali. Em vez disso, caia completamente até o chão e siga o tubo grande. Isso o levará ao terceiro fusível.

  • Outro terceiro fusível do Tesouro do Caranguejo em Skuttleport de Flotsam Valley
  • Localização do terceiro fusível em Skuttleport em Another Crab's Treasure
  • Localização do terceiro fusível em Flotsam Valley em Another Crab's Treasure

Suba de volta usando vários ganchos e coloque o fusível no plugue. Isto irá ativar um elevador que preencherá a lacuna entre as escadas quebradas. Agora você pode subir pulando nele. Tenha cuidado para não escorregar, pois é muito chato subir novamente.

Elevador para subir até o telhado em Skuttleport em Another Crab's Treasure
Captura de tela de Pro Game Guides

Continue subindo até chegar ao telhado e ao quarto plugue do fusível. Você também verá outro caranguejo-martelo no canto à direita. Você pode facilmente evitar uma briga indo para a esquerda e contornando os blocos de lixo até chegar ao quarto fusível no canto esquerdo. Depois de pegá-lo, volte pelo mesmo caminho e conecte-o.

  • Quarto plugue fusível e caranguejo martelo em Outro Tesouro do Caranguejo
  • Localização do quarto fusível em Flotsam Valley em Another Crab's Treasure
  • Quarto fusível em Skuttleport em Another Crab's Treasure

Desta vez, você vai mover ganchos que você pode usar para atravessar para o telhado do próximo prédio. No telhado, você encontrará outra Moon Snail Shell que você precisa ativar antes de ir no buraco no chão. Depois de descer, você encontrará outro ímã que irá levá-lo para a próxima área.

  • Ganchos para pular em um prédio em Skuttleport em Another Crab's Treasure
  • Passando por Skuttleport em Flotsam Vale em Another Crab's Treasure
  • Outro terceiro ímã do Tesouro do Caranguejo em Skuttleport

Tenha em mente que no momento em que você descer para o novo prédio, você será atacado por um caranguejo-martelo. Existe um quinto fusível logo atrás dele para o qual você precisa encontrar um fusível. Salte para o plataforma abaixo para evitar ser morto. Mate os caranguejos e entre na sala com o esponja. Pule nele e você encontrará o fusível.

  • Quinto fusível conectado em Flotsam Vale em Another Crab's Treasure
  • Localização do quinto fusível em Outro Tesouro do Caranguejo

Quando você conectá-lo, um gancho irá cair no qual você precisa se agarrar, pois o levará ao teto. Agora é aqui que fica bem complicado. A chave do fusível está no telhado, mas o fusível aparecerá em uma área diferente. Você precisa ser vmuito rápido se você quiser obtê-lo antes que desapareça. Clique no trocar então apresse-se rede verde.

A chave do telhado para o sexto fusível em Another Crab's Treasure
Captura de tela de Pro Game Guides

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Uma vez lá em cima, pular da borda e na plataforma. Prenda-se ao rede roxa e atravesse, atento aos ouriços, até poder pular para o plataforma abaixo. Você terá que atravessar e subindo as escadas para finalmente pegar o sexto fusível. O plugue está logo abaixo; há também uma Moon Snail Shell que você deve ativar.

  • Plataforma que leva ao sexto fusível em Another Crab's Treasure
  • Rede que leva ao sexto fusível em Skuttleport em Another Crab's Treasure
  • A localização do sexto fusível em Skuttleport em Another Crab's Treasure

Quando você conecta o fusível, dois botijões de gás aparecerá e você poderá passar por eles. Na próxima área, você encontrará a última tampa do telhado. Há também um interruptor próximo a ele, mas, infelizmente, não é tão fácil. A opção é para o shell de mola, o que é útil se você ainda não tiver um.

Kril na frente do último fusível em Outro Tesouro do Caranguejo
Captura de tela de Pro Game Guides

O fusível está próximo, mas você só pode alcançá-lo passando por baixo do magnético que circunda esta área. Isso o levará até algumas pilhas de lixo à direita, onde um caranguejo-martelo e o último fusível Estão esperando por você. Pegue o fusível rapidamente e pule para baixo para conectá-lo.

  • Escadas para o chefe Voltai em Another Crab's Treasure
  • Caminho para o chefe Voltai em Another Crab's Treasure
  • O cachimbo para o chefe Voltai em Another Crab's Treasure

Agora você terminou oficialmente com os fusíveis. Desça as escadas e atravesse as plataformas até a última área. Você verá um cano no chão. Salte para baixo e derrote o chefe Voltai, o Acumulador. Depois de fazer isso, você obterá o Adaptação eletrocutada que pode carregar a bateria. Pule no poço e volte para o barco para poder persegui-lo.

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