Sand Land tem muitos elementos incríveis ao longo do jogo. Desde o início você pode ver o quão envolvido o falecido Akira Toriyama esteve na criação do jogo. Parece muito com seu trabalho, e há muito o que amar neste RPG de ação de desenho animado ambientado em um mundo pós-apocalíptico.
As 10 melhores coisas sobre Sand Land
Sand Land é um ótimo jogo para jogar, não importa o nível de dificuldade que você escolher ao iniciar um novo jogo. O modo fácil é perfeito para jogadores de RPG que gostam da narrativa da história, enquanto o modo difícil será melhor para aqueles jogadores que desejam que as cenas de ação sejam mais desafiadoras. Além disso, existem muitos recursos incríveis; realmente reúne as melhores partes de um RPG em um jogo super divertido.
Eu uso principalmente o Nintendo Switch para jogos, então é um pouco decepcionante que Sand Land não esteja disponível no Switch. Seria um excelente jogo Switch; tem muito esse tipo de sensação. Felizmente, está disponível no Steam e funciona muito bem no Steam Deck, então nem tudo está perdido se você quiser jogar em qualquer lugar.
Coleta automática de itens
O recurso de coleta automática é absolutamente uma das minhas coisas favoritas em Sand Land. Os itens chegam automaticamente até você depois que você mata qualquer inimigo ou atinge qualquer planta/vida selvagem com seu veículo. Você precisa estar na área geral para que eles flutuem, então certifique-se de correr/dirigir por seus inimigos caídos.
Eu tenho uma implicância por ter que coletar cada item individual. Como jogador de Disney Dreamlight Valley e Animal Crossing, é absolutamente a coisa mais tediosa para quem está apenas tentando se divertir com um jogo. Não quero passar os próximos 10 minutos pegando um monte de itens, um por um.
A equipe por trás do Sand Land (ILCA) fez a melhor escolha possível ao incluir um recurso de coleta automática e gostaria que mais jogos fizessem o mesmo. Uma observação rápida: você mesmo precisa coletar as peças do veículo, mas pode fazê-lo no conforto do seu tanque.
Escalada de penhasco
Admito que tenho um certo gosto por escalar penhascos e edifícios em RPGs. Tudo começou há muitos anos com vários MMORPGs que eu jogava, e então comecei a percorrer a série Assassin's Creed e isso a tornou muito melhor.
Se você gosta de subir ao topo das coisas e pular delas (olhando para vocês, fãs do Genshin Impact), descobrirão que saltar duas vezes pelas várias pedras e penhascos em Sand Land é bastante agradável.
Esgueirar-se/roubar
A mecânica de furtar e roubar do jogo parece uma versão mais leve de Assassin's Creed para mim. Com os indicadores branco, amarelo e vermelho, o desafio é maior do que apenas encontrar os suprimentos que você procura. Além disso, você pode mudar para Ladrão ocasionalmente para se esgueirar e roubar coisas, em vez de ser forçado a permanecer em uma função – um toque legal.
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Condução em terreno
Dirigir pelo deserto é algo que realmente gostei de fazer em Sand Land. Você pode acertar praticamente qualquer coisa que encontrar, incluindo árvores, cactos, raptores e pedras planas.
Dirigir em terreno é super divertido e, ao dirigir sobre formações rochosas planas, você pode criar um passeio mais acidentado que parece um pouco com uma corrida de Mario Kart. Contanto que você não saia da beira do penhasco, não há limites para suas capacidades de direção.
À medida que avança no jogo, você desbloqueará mais veículos, cada um com suas próprias capacidades. O carro de Rao pode ter sido um modelo muito básico, mas logo você se verá ao volante de um robô saltador ou de um buggy.
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Dinossauros (Raptors)
Eu sei que eles são chamados de raptores no jogo, mas só me lembro de ver o primeiro e deixar escapar a palavra “Dinossauros?!” É legal ver esse tipo de criaturas em um jogo pós-apocalíptico e elas se encaixam muito bem no ambiente. Toriyama também teve diversas variações de dinossauros em Dragon Ball, então é nostálgico tê-los em Sand Land.
Além disso, os vários materiais de artesanato (Escamas de Raptor, Escamas Verdes Brilhantes e Escamas de Raptores Alfa, etc.) que você pode ganhar ao lançar seu veículo contra os Raptors repetidamente ou atacá-los usando combate corpo-a-garra, você pode eventualmente fazer e atualizar peças do veículo.
Pular cenas
O recurso de pular cenas é uma coisa linda de se incluir em Sand Land. Para jogadores que gostam de jogar mais de uma vez ou tentar acelerar um jogo, as cenas podem ser realmente entediantes.
Depois de jogar essa parte do jogo uma vez, você não vai querer assistir a mesma cena novamente se tiver recarregado o jogo depois de morrer ou falhar em uma missão. Ter a capacidade de pular cenas pode ajudá-lo a voltar para onde estava com muito mais rapidez.
Ataque de botão esmagado
Lembro-me de jogar os antigos jogos Dragon Ball Z no PlayStation 2 com meu irmão quando éramos mais jovens, e o estilo de luta em Sand Land imediatamente me lembrou daqueles dias. Tem quase exatamente a mesma sensação.
Embora exista uma estratégia para atacar e defender em Sand Land, você também pode apertar botões para abrir caminho na maioria das lutas. Este é o recurso perfeito para jogadores narrativos que desejam jogar a história e não estão realmente preocupados com as habilidades especiais com as quais seu personagem pode lutar.
Design de personagem
A primeira coisa que notei quando comecei Sand Land foi como Beelzebub – o Príncipe Demônio dos demônios e o personagem principal que você interpreta – é semelhante ao Majin Buu de Dragon Ball. Da capa roxa e pele rosada à bondade secreta que ele carrega dentro de si, esse foi um retrocesso muito melancólico para mim.
Existem outras semelhanças entre os personagens de Sand Land e Dragon Ball, e eu realmente não me importo. Parece absolutamente o trabalho de Toriyama, embora tenha sido concluído depois que ele faleceu. Seu estilo fica muito evidente no design dos personagens e em suas personalidades.
Papai Lúcifer e Belzebu de coração mole
Não posso dizer que esperava começar este jogo e ver Belzebu dar água a uma criança humana nos primeiros minutos. Eu também não esperava que Lúcifer codificado pelo pai dissesse a seu filho para jogar videogame apenas em uma sala bem iluminada. Isso definiu o cenário do jogo para mim. Nessas duas interações, eu sabia exatamente o que esperar do personagem principal depois e não me decepcionei.
A história
Como despedida final de Akira Toriyama, não creio que possa haver nada melhor do que Sand Land. Abrange tudo o que aprendi sobre a narrativa de Toriyama ao longo dos anos e estabelece várias mensagens claras ao longo do jogo que são lições importantes para pessoas de qualquer idade.
Sand Land é divertido de jogar, tem momentos engraçados e sérios, e a história por trás dos acontecimentos do jogo faz você questionar os motivos de todos e como você reage a cada encontro. Esta é uma história comovente de aliados improváveis que vieram de lugares difíceis. Apesar do sofrimento, eles trabalham juntos para a melhoria do seu povo.
Descanse bem, Toriyama-sensi. Você nos deixou algo lindo.
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