O híbrido ARPG Soulslike No Rest for the Wicked ainda não foi lançado há uma semana e atualizações massivas já estão chegando regularmente. Isso é uma ótima notícia para os compradores, pois embora o jogo tenha fãs apaixonados, ele certamente tem sua cota de problemas, como vemos refletido nas análises dos críticos e dos usuários.
Alguns serão rápidos em apontar que é um jogo de acesso antecipado e, portanto, esses problemas devem ser desculpados, mas com acesso antecipado ou não, os problemas do jogo certamente afetarão a diversão, e é o seu dinheiro suado que está sendo gasto agora, não quando o jogo afinal, está consertado.
De qualquer forma, a primeira atualização caiu apenas um dia após o lançamento do acesso antecipado e abordou algumas reclamações importantes, como baixa durabilidade, danos agressivos por queda e baixa quantidade de saque, entre outras coisas. Mais dois que se seguiram logo depois abordaram diretamente o desempenho (um principal alvo de críticas, e merecidamente – cerca de 30 FPS nas configurações de batata / vaselina é uma farsa, não importa como você o corte) e deram durabilidade e saque outra passagem enquanto lançava um monte de bug Conserta.
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Grandes mudanças como essa não são fáceis, por isso, embora seja sempre decepcionante quando um jogo é lançado muito cedo (sim, mesmo com o rótulo de acesso antecipado), é impressionante ver o desenvolvedor Moon Studios fazendo o possível para reverter as críticas o mais rápido possível. possível. Dito isto, espero que não haja um lado negro nesta história – Moon Studios foi acusado no passado de intimidação e crise, o que nos faz pensar se os patches de fim de semana (e três significativos em menos de uma semana após o lançamento , quando os desenvolvedores normalmente descansam) são motivo de preocupação. Se estou otimista, a cultura pode ter melhorado no ano passado e isso são apenas desenvolvedores apaixonados que querem tornar o jogo o melhor possível assim que puderem.
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