Final Fantasy XVI: The Rising Tide DLC está finalmente aqui. Com mais de 80 horas de jogo base e mais de 10 de DLC, aqui está minha análise honesta de The Rising Tide.
PS: Esta análise foi escrita presumindo que você já jogou FF16 – então não vou entrar muito na mecânica básica do jogo.
Novo mapa (Mysidia)
Mysidia tem quase o mesmo tamanho de Rosaria, o que, para dizer, não é muito grande. O terreno é maioritariamente florestado (o que, que surpresa, certo, considerando que o Leviatã é o seu Dominante). Não há nada de especial nisso além das hordas de Tonberries e da reclamação do local com a tendência dos monstros por maldições sombrias.
Os desenvolvedores cumpriram sua promessa de integrar mais combate a ele, mas eu gostaria que a área explorável do mundo superior fosse um pouco maior.
Pontuação: 3/5
Novos Eikons
Uma das melhores coisas sobre The Rising Tide são os novos Eikons que você pode ganhar. Isso mesmo: Eikons, plural. Claro, existe o Leviathan comercializado, mas você também obtém outro Eikon mais poderoso após completar a história de Mysidia. Ambos são alguns dos melhores Eikons que já usei no jogo. Manterei esta análise sem spoilers, mas falo mais sobre eles em profundidade neste guia do Eikon.
Esses novos Eikons foram uma grande ajuda no modo Final Fantasy, que abandonei há um ano na esperança de conseguir kits melhores para enfrentá-lo. Basta dizer que os novos Eikons resolveram o problema.
A luta do Leviatã também foi gratificante e desafiadora, algo que nenhuma batalha anterior do Eikon pode se orgulhar.
Pontuação: 5/5
Portão Kairós
FF16 The Rising Tide é o paraíso para os viciados em combate. Além dos novos Eikons, você também desbloqueia o Portão Kairos na Pedra Arete após sua jornada por Mysidia. É uma aventura cheia de fogo nos 20 círculos do inferno.
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Kairos Gate avalia seu desempenho e combos Eikônicos com pontos que você pode usar para comprar melhorias e benefícios no palco, permitindo que você passe um tempo um pouco melhor preso no inferno. É inspirado no DMC5? Com certeza – o que o torna ótimo! Os níveis são cronometrados, se você pensasse que três dúzias de inimigos não eram suficientes no meio do caminho.
Pontuação: 5/5
História
Claro, embora haja muitas coisas boas sobre The Rising Tide, ele também tem suas desvantagens – a mais notável é sua história.
Final Fantasy XVI: The Rising Tide narra a história dos Motes of Water, uma tribo que se pensava há muito perdida na história de Valisthea. Sua humilde civilização está escondida no extremo norte, atrás de um véu que desvia os olhos desavisados de sua localização. Sua divindade padroeira, Leviatã, aparentemente também não está tão perdida quanto as histórias preditas. Seu Dominante, um bebê chamado Waljas, está vivo, mas congelado no tempo.
Toda a premissa parece realmente intrigante, certo? Como entusiasta da tradição, também pensei o mesmo. O problema está na forma como essa história foi executada: com uma tapeçaria e muita exposição. Nenhum flashback cinematográfico do povo de Shula e do momento em que Waljas ficou preso. Apenas o modelo de personagem de Shula contando a história com piadas ocasionais de Joshua e Clive. E esse padrão continua até a história principal de The Rising Tide terminar. A imersão simplesmente não estava lá.
História: 2/5
Missões secundárias
Final Fantasy 16 tem uma tendência a esconder coisas importantes em suas missões secundárias (seja o chocobo de viagem rápida e a tradição da ilha), e as de The Rising Tide não são diferentes. Na verdade, eu diria que não fazer as missões secundárias tornará a história de Mysidia incompleta. Este foi um dos meus maiores problemas no jogo base e continua a ser aqui.
Por exemplo, e se me permitem estragar algumas informações não importantes: Haven (a vila) é algo que Clive reconhece que tem um lugar “ideal” no final do DLC. Ele diz que é onde portadores e não portadores vivem como iguais e se esforçam para sobreviver.
Mas onde na história você descobre que a aldeia tem portadores? Isso mesmo – nas missões secundárias. Se você não as fez, o que deveria ter sido uma compreensão gradual obtida antes de Clive falar provavelmente saiu como uma exposição estranha e inesperada.
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As missões secundárias em si não são nada diferentes das do jogo base, espere talvez o fato de que todas envolvem combate.
Pontuação: 1/5
Veredicto: Um DLC só vale a pena se você quiser experimentar uma versão mais viciante do combate do FF16
Final Fantasy 16: The Rising Tide traz consigo muitas coisas legais que fazem os $ 24,99 valerem a pena, como novos Eikons, portão Kairos e muito mais. No entanto, como você deve ter notado, a maioria deles está relacionada ao combate. Se você não jogou e gostou do FF16 para o combate, o DLC The Rising Tide não pode ser comprado.
Uma cópia gratuita do DLC foi fornecida à PGG pela editora para fins de revisão.
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