Chris Plummer sobre como Warzone Mobile completa o ecossistema Warzone

É o que muitos de vocês estavam esperando: o lançamento de Call of Duty: Warzone Mobile finalmente chegou. O icônico título Battle Royale de uma das maiores marcas de jogos finalmente chegou aos dispositivos móveis e, para comemorar o lançamento, conversamos com Chris Plummer, vice-presidente sênior e codiretor de dispositivos móveis da Activision, para conversar sobre tudo sobre Warzone Mobile. .

Para ter uma ideia do contexto, Plummer conhece bem o desenvolvimento móvel ou a série Call of Duty. Ele liderou a equipe por trás de Call of Duty: Mobile durante seu lançamento, e o incrível sucesso desse jogo fez dele a escolha óbvia para liderar mais uma vez com Call of Duty: Warzone Mobile. Com apenas uma conversa rápida, fica claro que a série significa muito para ele, e sua paixão por todas as coisas de Call of Duty fica evidente em suas respostas detalhadas.

Como tínhamos apenas quinze minutos com Plummer, não perdemos tempo em interrogar o codiretor de telefonia móvel. Embora aqueles que jogaram uma feira de Call of Duty estejam bem cientes das diferenças entre o formato Warzone e o da série principal, nem todo mundo conhece suas Warzones de seus Modern Warfares, então começamos perguntando a Plummer como o Call of Duty : A experiência do Warzone Mobile difere da de Call of Duty: Mobile.

“A razão pela qual estamos fazendo este jogo e entregando-o aos jogadores é que quando lançamos Warzone no console e no PC, vimos como começamos a unir nossa comunidade Call of Duty no console e no PC porque tínhamos um público mais amplo. quem poderia jogar de graça, mas também havia progressão compartilhada e conectividade do conteúdo que permitia à comunidade ter uma única conversa. Eles estão falando sobre as mesmas coisas, a mesma arma, o mesmo novo operador, estão falando sobre suas experiências como algo compartilhado em comum. Isso acelerou toda a franquia e levou a comunidade a um novo nível.”

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Plummer continuou: “Sempre quisemos fornecer isso, completar o círculo, por assim dizer, para nossa comunidade por meio de dispositivos móveis, mas, para fazer isso, precisávamos usar nossa própria tecnologia. Era a única maneira de oferecer essa experiência compartilhada com o conteúdo unificado, a progressão cruzada e coisas assim, então um grande ponto de partida para isso foi criar uma experiência mais conectada para unificar nossa comunidade Call of Duty em todos os consoles, PC e celular.

A resposta de Plummer deixa claro que Warzone Mobile não é apenas um novo jogo, mas uma conclusão do ecossistema Warzone. Este jogo é o último tijolo na parede que a Activision vem construindo desde a chegada do Warzone original em 2020. Se você faz parte da comunidade Warzone, agora você pode jogar onde quer que esteja, com progressão cruzada garantindo que você tenha um objetivo único em todas as plataformas. É um ecossistema com o qual poucos outros jogos Battle Royale podem competir e com certeza será um sucesso entre os fãs da série.

Ainda assim, vale lembrar que este não é o único jogo Call of Duty mobile. Como mencionamos anteriormente, Plummer liderou o desenvolvimento de Call of Duty: Mobile, que chegou há quase cinco anos, em outubro de 2019. Esse jogo é um grande sucesso para a gigante editora, liderando as paradas de jogos para celular em todo o mundo e acumulando mais de 650 milhões de downloads. Com as conquistas de Call of Duty: Mobile em mente, perguntamos a Plummer se ele aprendeu alguma coisa com o desenvolvimento e a continuação deste jogo enquanto fazia Call of Duty: Warzone Mobile.

Imagem promocional oficial de Call of Duty: Warzone Mobile entrevista com Chris Plummer mostrando um operador atacando de um jipe

“Há tantas coisas para aprender com isso e temos muita sorte de ter essa experiência e ter esse título incrível em nosso portfólio. Quando pensamos em como operar um serviço ao vivo, acho que aprendemos muito sobre isso. Se você olhar para os primeiros seis meses de Call of Duty: Mobile, nós adaptamos o serviço rapidamente ao que víamos que os jogadores estavam fazendo, o que os entusiasmava e em que tipo de conteúdo eles estavam interessados. , e temos muito desse insight e aprendizado. Fazemos muitas operações ao vivo para isso aqui, internamente, através do Solid State Studios. Portanto, esse aprendizado agora é transferido para nossa equipe Warzone Mobile, e isso apenas no lado das operações ao vivo.”

Plummer teve mais a dizer sobre o que aprendeu em Call of Duty: Mobile: “Acho que do ponto de vista da jogabilidade e da experiência, ouvimos falar de coisas como a progressão e o conteúdo e o desejo de fazer parte desse ecossistema. Há todo esse ótimo conteúdo de Call of Duty por aí. Não seria ótimo se você pudesse comprá-lo em uma plataforma e ele estivesse na outra? Então, aprendemos muito sobre isso também. Conversamos com muitos jogadores móveis e nossos jogadores de Call of Duty antes de começarmos a trabalhar muito no Warzone Mobile para ter certeza de que entendemos o que eles estão procurando, garantindo que estamos complementando o que está disponível e melhorando isso. cada passo do caminho.”

Imagem promocional oficial de Call of Duty: Warzone Mobile entrevista com Chris Plummer mostrando vários operadores atacando por trás da cobertura

Com um pouco mais de conhecimento sobre como o Warzone Mobile surgiu e como ele completa o ecossistema do Warzone, finalmente chegamos à parte interessante. Perguntamos a Plummer o que poderíamos esperar em termos de modos de jogo da nova experiência móvel do Call of Duty e se ele tinha um filho favorito de todos aqueles disponíveis para jogar no lançamento.

“Há muitos modos que foram introduzidos ao longo da vida de Warzone, e nós jogamos todos eles. Estamos interessados ​​em sempre atualizar nossa oferta no Warzone Mobile para que haja algo novo e diferente a cada temporada. Temos uma variedade de opções diferentes para o lançamento mundial, incluindo o clássico Warzone Battle Royale. Também temos o que chamamos de Mobile Royale, uma versão fortemente modificada do Battle Royale principal projetada para funcionar em dez minutos, o que é ótimo para jogadores móveis. Às vezes você tem vinte minutos para uma partida mais longa e às vezes não. Então, para quem tem apenas dez minutos de sobra, queríamos ter uma sensação realmente autêntica, uma experiência realmente compacta que fosse ótima e que você pudesse jogar em dez minutos. Isso é Móvel Royale.”

Imagem promocional oficial de Call of Duty: Warzone Mobile entrevista com Chris Plummer mostrando operadores saltando de paraquedas em um mapa

Quanto ao seu modo favorito, Plummer nos disse: “Sou meio old school, então gosto de entrar no Battle Royale completo com um quadriciclo e cruzar Verdansk, eliminando esquadrões, fazendo contratos e tudo mais. Havia algo mágico na configuração do Warzone Battle Royale que trouxe mais profundidade à experiência por meio dos contratos e da economia, e o fato de você ter esse elemento de gerenciamento de recursos no qual não precisava se envolver como um novo jogador, mas você vem perceber é realmente importante. Você pode comprar sequências de mortes e comprar seus amigos de volta se eles forem eliminados conseguindo o mecânico de segunda chance no Gulag. Todas essas coisas dão ao Warzone um sabor único, e eu pessoalmente adoro isso.”

A inclusão do Mobile Royale é um aspecto exclusivo interessante do Warzone Mobile. Modos de jogo mais curtos definitivamente têm lugar no celular, basta olhar para o sucesso do Marvel Snap e fica claro que a equipe por trás do jogo quer oferecer algo que se adapte à plataforma. Nem sempre vemos os desenvolvedores móveis levarem em consideração os diferentes padrões de jogadores móveis e de console, por isso é reconfortante ver essa consciência desde o topo da árvore de desenvolvimento do Warzone Mobile.

Embora Plummer tenha aludido às microtransações em uma resposta anterior, detalhando como a progressão cruzada funciona nas versões de console, PC e dispositivos móveis do Warzone, não pude deixar de pedir um pouco mais de detalhes sobre o que pagaremos em o novo título para celular. Não é nenhum segredo que os jogos de serviço ao vivo gratuitos dependem de microtransações para sobreviver. Afinal, não há cobrança de entrada de US$ 50 para Warzone Mobile, então o estúdio precisa ganhar dinheiro de alguma forma. No entanto, diferentes editores abordam as transações no jogo de maneiras diferentes, então eu queria uma ideia do que você pode esperar do jogo Battle Royale para celular da Activision.

Imagem promocional oficial de Call of Duty: Warzone Mobile entrevista com Chris Plummer mostrando operadores atacando de um quadriciclo

“Em primeiro lugar, se você jogou Warzone no console ou PC, verá que as mesmas opções de monetização estão disponíveis. Isso faz parte da progressão cruzada, então você compra o passe de batalha e obtém todo esse ótimo conteúdo, compra pacotes e obtém ótimo conteúdo nos pacotes, e eles são transferidos para dispositivos móveis. Ou você pode comprá-los no Warzone Mobile e transportá-los para o console e PC. Esse é o coração e a alma disso. Sabemos que os jogadores móveis às vezes têm gostos diferentes. Como falamos sobre os padrões de reprodução e como algumas das listas de reprodução foram aumentadas um pouco para dispositivos móveis. A propósito, o mesmo acontece com os eventos, nós os ajustamos e os ajustamos, e os criamos para jogadores móveis e padrões de jogo móveis.”

Parece que há algum conteúdo exclusivo para celular pelo qual esperar, com Plummer indo além: “Alguns jogadores de celular querem certos tipos de conteúdo que podem não estar no passe de batalha ou nos pacotes, e por isso oferecemos algum conteúdo adicional para eles, e isso é exclusivo para dispositivos móveis. Possui sistemas de monetização próprios, semelhantes aos que você vê em outros jogos mobile do gênero. Teremos alguns deles e até alguns pacotes e recompensas de eventos específicos para dispositivos móveis. Então, há uma grande variedade, mas tudo começa com as coisas que você conhece de toda a franquia.”

Embora esta resposta não nos dê muito o que dizer em termos de preços no jogo, é emocionante para os jogadores em potencial saber que há conteúdo exclusivo para Warzone Mobile. No entanto, não é uma surpresa do desenvolvedor. Esses pacotes exclusivos podem trazer jogadores que nem sempre jogam jogos para celular, mas desejam conteúdo exclusivo para suas contas Warzone. Com a qualidade da jogabilidade que vimos nos trailers de pré-lançamento, não achamos que esse tipo de jogador precise de muito convencimento, mas é bom ter um conteúdo exclusivo como a cereja do bolo.

Imagem promocional oficial de Call of Duty: Warzone Mobile entrevista com Chris Plummer mostrando um operador deslizando para atacar

Como é a norma para jornalistas de jogos, não pude deixar de ser um pouco atrevido quando a entrevista chegou ao fim, perguntando a Plummer se poderíamos esperar algum evento competitivo ou torneio em breve. É um pouco óbvio para um jogo que se presta a torneios como Call of Duty: Warzone Mobile, mas tivemos que perguntar de qualquer maneira. A resposta de Plummer foi o que esperávamos, sem detalhes reais, mas sugeriu algo que os fãs ansiariam.

“Sabemos que o espírito competitivo é forte em nossa comunidade. É algo que conhecemos bem em Call of Duty: Mobile e Warzone. Sabemos o que os jogadores ficam entusiasmados com isso, então temos algumas coisas interessantes preparando, mas nada que eu possa entrar em detalhes neste momento.”

Imagem promocional oficial de Call of Duty: Warzone Mobile entrevista com Chris Plummer mostrando operadores invadindo um forte semelhante a um castelo

Com isso, meu tempo com Plummer acabou. Foi uma entrevista curta e agradável, mas se algo surgiu durante nosso bate-papo, foi o quanto Plummer e sua equipe vivem e respiram Call of Duty. Não me refiro apenas ao jogo, mas à comunidade também. A cada etapa do desenvolvimento, a equipe por trás do Warzone Mobile absorveu o feedback dos testes enquanto aprendia lições do sucesso contínuo do Warzone original e do Call of Duty: Mobile. O resultado parece não apenas uma experiência móvel envolvente, mas a conclusão do ecossistema Warzone. Se você é um fã da série, estes são tempos muito emocionantes e há muito o que esperar após o tão aguardado lançamento.

Aí está, nosso bate-papo com Chris Plummer, vice-presidente sênior e codiretor de dispositivos móveis da Activision, no dia do grande lançamento de Call of Duty: Warzone Mobile. Enquanto estiver aqui, confira alguns de nossos outros bate-papos com desenvolvedores com nossa entrevista de aniversário de Hearthstone e entrevista de Warcraft Rumble. Ou, se você estiver interessado em mais jogos mais recentes, consulte nossa análise do Star Wars Battlefront Classic Collection Switch e análise do Ex Astris.