Revisão de Alone in the Dark: um passo na direção certa

Durante anos, os desenvolvedores tentaram criar um jogo que capturasse a essência do Alone in the Dark original. Com a mais recente reimaginação do icônico original, eles finalmente o têm ao seu alcance.

Jogabilidade

Captura de tela de Pro Game Guides

Embora você possa jogar como um ou outro, sugiro jogar como Emily e Edward, os dois protagonistas de Alone in the Dark. Dependendo de qual você escolher, você terá diferentes cenas, diferentes elementos da história e alguns quebra-cabeças específicos. Você pode obter a maior parte da história em uma única jogada, mas o jogo é realmente aprimorado ao jogar com os dois personagens devido às muitas diferenças.

Depois de selecionar um dos dois, você poderá começar a explorar Derceto, o asilo onde o tio de Emily, Jeremy, desapareceu. Como sua primeira jogada, sugiro ir com a sobrinha, Emily, enquanto procura pelo tio dela e depois escolher Edward (o detetive que ela contratou para ajudar).

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A maioria das seções em Derceto envolve o desbloqueio de novas áreas da casa e a resolução de quebra-cabeças para acionar as sequências de sonho (ou sequências de memória, como Edward as chama). Embora a casa esteja relativamente protegida de todos os inimigos, os sonhos de Jeremy não estão. Eu me vi lutando contra monstros de lama do bayou e escapando do Homem das Trevas para desvendar o mistério de Jeremy.

O aspecto de combate do jogo foi divertido, mas nada de especial. Eu gostei das inúmeras armas brancas, mesmo que elas quebrassem depois de apenas alguns golpes. Foi hilário matar todos aqueles monstros com um crucifixo. Entrei em desespero quando acidentalmente peguei uma machadinha e o jogo não me deixou pegar meu crucifixo novamente.

A variedade de quebra-cabeças neste jogo realmente foi um grande desafio. Gostei particularmente daqueles que envolviam múltiplas etapas, como o quebra-cabeça astronômico, sendo a parte mais divertida a montagem da placa decorativa. Tenha em mente que a maioria dos quebra-cabeças até o final do jogo são os mesmos para ambas as jogadas, o que achei um pouco tedioso. O quebra-cabeça que mais me irritou foi o do cofre da companhia de navegação Pretzt. Tem uma solução tão simples, mas eu estava realmente pensando demais.

No geral, o jogo me lembrou muito Resident Evil com seus quebra-cabeças e inimigos, mas menos terror absoluto e mais terror psicológico. Isto não é surpreendente, considerando que Mikael Hedberg escreveu para o jogo. Ele também é o escritor de SOMA, um dos melhores jogos do gênero e um dos meus favoritos de todos os tempos.

Jogabilidade: 3,5/5

História

Captura de tela do Pro Game Guide

Quando comecei a jogar, eu realmente não esperava todas as reviravoltas que estavam acontecendo enquanto eu procurava por Jeremy e tentava escapar vivo de Derceto. Eu também não sabia o quão significativas seriam as mudanças nas jornadas dos dois personagens.

Comecei minha primeira jogada como Emily, muitas de suas interações e respostas foram como alguém que estava preparado para vivenciar a deterioração da melancolia, uma condição que ocorre em sua família – a mesma condição que colocou Jeremy no asilo Derceto. Muitas vezes, parece que Emily faz parte da paciente colcha de retalhos da mansão e não apenas uma visitante.

Assim que terminei a história dela e salvei Jeremy (embora eu não saiba se salvo é a palavra certa para ele), fiquei animado para ver como exatamente Edward reagiria às estranhas ocorrências em Derceto, o Homem das Trevas, e sendo teletransportado para diferentes locais e até mesmo países diferentes.

O detetive não tem nenhuma ligação com a família de Emily e, como tal, nenhuma desculpa pronta para as coisas estranhas que acontecem ao seu redor. E devo dizer que gostei um pouco mais do lado dele da história. Para alguém que estava vendo monstros surgindo a torto e a direito, Edward deu um passo à frente, mas suas reações foram mais frenéticas, e seus comentários foram francamente hilários às vezes.

História: 3,5/5

Design de som

Captura de tela de Pro Game Guides

A música parecia autêntica para a época, com músicas de jazz noir acompanhando você durante toda a investigação. Isso, junto com o design visual, realmente me convenceu da atmosfera antiga do jogo. A música, embora acalmasse o jazz em situações normais, na verdade aumentou a tensão da investigação ao explorar Derceto.

Quando me aventurei lá fora, o design de som realmente brilhou. Embora as áreas estivessem vazias de humanos, elas estavam vivas com os sons da natureza e do que não era natural. E, para não estragar muito, mas sempre que havia mudança de local, a música, junto com os sons externos, se ajustavam perfeitamente.

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A dublagem no jogo também é fantástica. Adoro ouvir o sotaque sulista e era música para os meus ouvidos sempre que os moradores de Derceto conversavam. No entanto, tenho que agradecer tanto David Harbour quanto Jodie Comer, que dublaram muito bem seus personagens. Ambos tiveram ótimas interpretações de seus personagens e sotaques, e o diálogo pareceu muito natural ao longo do jogo.

Design de som: 4,5/5

Gráficos e Desempenho

Captura de tela de Pro Game Guides

Alone in the Dark parece muito autêntico à sua época, a década de 1920, tanto em termos de ambiente como de design de personagens. Para mim, os momentos mais lindamente desenhados foram as sequências dos sonhos. Eles realmente pareciam memórias nebulosas, momentos desconectados, suspensos no tempo que eu poderia explorar.

Emily e Edward se parecem muito com seus colegas da vida real, mas eu adorei mais o design de Grace, a criança paciente do Derceto. Honestamente, eu esperava que ela se tornasse uma mente maligna a qualquer momento, com o quão assustadora ela foi retratada. Os modelos de personagens eram bons, mas muitas vezes eu tinha uma sensação estranha deles (não apenas de Grace). O maior problema para mim foram os movimentos dos personagens e os olhos. Faltava algo para um jogo desenvolvido em 2024.

Embora o jogo em geral pareça bastante impressionante, especialmente em cenários cinematográficos, nem tudo foi tranquilo no bayou. Assim como o barco a vapor de Jeremy, o jogo travou algumas vezes, mesmo quando o ajustei para configurações médias. E com um RTX 4070, eu realmente não esperava tais problemas. Foi um pouco chato ter que repetir algumas partes por causa disso, já que eu já estava jogando várias vezes para conseguir todos os itens colecionáveis ​​​​do Lagniappe.

Gráficos e desempenho: 4/5

Veredicto – Uma luz no fim de um túnel muito escuro

O jogo não era perfeito, mas Alone in the Dark definitivamente me manteve entretido. Eu adoro uma boa história gótica do sul como esta, com ótimos personagens, um mistério divertido e uma pitada de terror psicológico. Se você não se importa que ele tropece um pouco no caminho, então este é definitivamente um jogo que você deveria conferir.

(Divulgação: Uma cópia gratuita do jogo foi fornecida à PGG pela editora para fins de análise.)

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