O desenvolvedor do Unicorn Overlord diz que não o compare com seus jogos anteriores




Cavaleiros Overlord do Unicórnio na Corte
Imagem: Atlus



Yasumi Matsuno é o criador do Unicorn Overlord, um jogo muito popular atualmente. Não deveria surpreender os jogadores que ele é conhecido por criar RPGs táticos clássicos, como Final Fantasy Tactics e Ogre Battle. Ele respondeu a um torcedor com uma ideia interessante de como os jogos deveriam ser disputados.

Quando um fã no X (anteriormente Twitter) compartilhou pensamentos positivos sobre o jogo e fez comparações com o trabalho anterior de Matsuno, o desenvolvedor ofereceu um ponto de vista contrastante. Matsuno aconselhou o jogador a esquecer os jogos anteriores e abordar o Unicorn Overlord com uma nova perspectiva. Ele usou uma analogia da indústria musical, dizendo que não acha necessário falar sobre músicas anteriores toda vez que uma nova música de Taylor Swift é apreciada.

É uma observação muito justa. Mesmo que Matsuno saiba que fez um bom trabalho, é como se ele estivesse procurando desenvolvedores que queiram usar seu estilo para fazer seus próprios jogos. Não seria justo com ninguém ser comparado a alguém como Matsuno. Também não é justo comparar Matsuno ao seu trabalho no passado, quando as suas equipas eram maiores ou apoiadas por um orçamento maior.

Os comentários do desenvolvedor desencadearam uma discussão online sobre como os jogadores experimentam novos jogos, especialmente aqueles de gêneros estabelecidos. Algumas pessoas concordaram com Matsuno, destacando a necessidade de valorizar as características e mecânicas únicas de cada jogo, em vez de compará-los constantemente com clássicos do passado. Por outro lado, alguns mencionaram que a nostalgia e boas lembranças de jogos amados podem melhorar a experiência de muitos jogadores. Estabelecer conexões é uma parte natural da exploração da evolução de um gênero.

É difícil não comparar Unicorn Overlord com Final Fantasy Tactics ou Tactics Ogre. No entanto, estamos numa indústria onde as pessoas que criaram os géneros ainda estão a fazer jogos. Será difícil separá-los do que foram clássicos que definiram o gênero. No geral, é bom considerar e pode ser o início de uma nova onda de pensamento.

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