Por mais tempo, Pokémon os fãs queriam jogar como Ash Ketchum ou usar seu icônico Pikachu, mas tem sido difícil. Na maioria dos jogos da série principal, Pikachu é fraco e competitivamente inviável; houve esforços para melhorar o Pikachu, mas poucos deles funcionaram. Os jogos de spin-off podem tornar o Pikachu decente, mas também têm dificuldade em convencer os jogadores de que estão usando o Pikachu de Ash, especificamente. No entanto, pode finalmente haver uma maneira de tornar esse sonho realidade.
Ash e Pikachu foram adicionados recentemente Pokémon Masters EX como um par de sincronização jogável. No entanto, é bastante simples fazer um modelo de Ash com Pikachu e dizer: “este é o personagem do anime”. O estilo de jogo das estatísticas deste par de sincronização será o que determinará o quão bem ele representa o par.
A primeira coisa a observar é quão altas ou baixas são as estatísticas de Pikachu. No limite de nível atual do jogo de 150, o HP de Pikachu sobe para um relativamente alto 753. Suas estatísticas de Defesa e Defesa Especial estão em decentes 163, mas sua velocidade é baixa em 285. Compensa isso com um Ataque Especial de 513 , que compõem todos os ataques, negando a estatística de Ataque. Como um todo, as estatísticas de Pikachu parecem contar a história. O alto HP e as estatísticas defensivas médias sugerem que Pikachu, embora facilmente ferido, também é bom em permanecer na luta. A velocidade baixa e o ataque alto parecem representar a tendência de Ash e Pikachu de receber muitos golpes do oponente antes de aprender sua estratégia e virar a mesa contra eles. É quase como algo saído de um episódio do anime.
Com as estatísticas em cheque, o próximo fator a ser analisado é o conjunto de movimentos deste par de sincronização. O primeiro movimento de ataque de Pikachu é Thunder, um movimento que ele não usa desde o Geração Avançada Series. Hoje em dia, esse slot de movimento é ocupado pela Electroweb.
Substituir Electroweb por Thunder parece uma escolha estranha, pois é difícil justificar do ponto de vista competitivo e inconsistente com as representações modernas de Ash e Pikachu. Electroweb não é tão forte quanto Thunder, mas reduz a estatística de velocidade do Pokémon oponente e atinge simultaneamente vários alvos (como em batalhas de três contra três). Reduzir a velocidade de um oponente é especialmente útil, pois a ordem dos turnos é determinada pelo medidor de velocidade que enche mais rápido, o que significa que os jogadores podem obter vários acertos se reduzirem a velocidade de um jogador o suficiente.
No entanto, ainda há muitas razões para dar Pikachu Thunder. Electroweb é mais apropriado para um par de suporte ou sincronização de tecnologia, pois se encaixa melhor em sua estratégia de rejeitar oponentes. Como Pikachu é um par de sincronização de ataque, faz sentido que ele tenha um movimento com poder de fogo sobre efeitos adicionais. Ash e Pikachu também têm vantagens que tornam o Thunder mais desejável, como sua habilidade passiva única, Ash’s Passion, que aumenta os movimentos para que eles usem menos metros e nunca errem, tornando o Thunder mais fácil de usar e superando sua baixa precisão.
Ash e Pikachu também compartilham o único passivo Ash’s Tenacity, que concede a Pikachu o efeito Enduring se ele entrar em uma batalha com a saúde completa, reaplicando-o uma vez quando Pikachu cair. A tenacidade de Ash parece evocar a tendência de Pikachu de resistir a golpes que derrubariam um Pikachu normal.
O Thunderbolt de Pikachu funciona de maneira muito diferente em Mestres Pokémon, mas por boas razões. Ash e Pikachu apresentam uma nova mecânica – Buddy Moves. Uma vez que Pikachu se move três vezes, ele pode usar um Thunderbolt B esmagadoramente poderoso uma vez por batalha, que aumentou a força com base no medidor de movimento; com um medidor completo, é absolutamente devastador. Esta não é uma representação precisa do Thunderbolt, mas é uma introdução bem-vinda ao jogo.
Pikachu não tem Ataque Rápido ou Cauda de Ferro em Mestres Pokémon, mas isso pode ser para melhor. Seus dois últimos slots de movimento são movimentos de Treinador, movimentos limitados que aumentam as estatísticas de um Pokémon ou os mantêm saudáveis, incluindo itens principais do jogo como Poções, X Ataques e muito mais. Esses movimentos são inestimáveis Mestres Pokémononde o metagame exige aumentar as estatísticas o mais alto possível.
Nos três anos desde Mestres Pokémon lançado, o power creep tornou os movimentos do treinador muito mais potentes. O primeiro movimento de treinador de Ash e Pikachu, Not Gonna Lose!, restaura 20% do HP máximo de Pikachu e preenche o medidor de movimento. Ele também dá Cura Gradual ao Pikachu e garante que o próximo golpe será super eficaz, além de bloquear o próximo ataque recebido. Isso ainda conta a história do Pikachu de Ash enfrentando uma dura batalha longa o suficiente para encontrar uma maneira de vencer.
O segundo movimento de Treinador de Ash, Going All Out!, aumenta o Ataque Especial de Pikachu em quatro níveis de estatísticas e sua taxa de acerto crítico em três. Ele também aumenta o Ataque Especial e a Velocidade de Pikachu em dois níveis adicionais de estatística se seu HP estiver na metade ou mais, o que pode maximizar o status de Ataque Especial de Pikachu. Alcançar esses níveis de estatísticas altas tão rápido parece improvável até mesmo para o Pikachu de Ash, mas explicaria o quão bem ele se sai contra oponentes mais fortes.
A assinatura Z-Move de Pikachu é usada como seu movimento de sincronização. Best Buds Thunderbolt de 10.000.000 Volts é garantido como um acerto crítico (exceto em algumas circunstâncias especiais). Movimentos de sincronização podem ser usados a cada nove turnos, tornando-os convenientes para Mestres Pokémon batalhas mais duradouras. Caso contrário, é bastante preciso para o anime.
Ash e Pikachu têm mais algumas habilidades potenciais que podem desbloquear através de sua grade de sincronização, algumas das quais parecem precisas para o anime (como aumentar a evasão em uma pitada) e outras que levam mais liberdade, como curar gradualmente em Electric Terrain. No entanto, suas habilidades temáticas são mais precisas. Eles recebem pequenos aumentos de poder quando em parceria com outro treinador que está usando Pokémon do tipo elétrico, é um personagem principal, vem da cidade de Pallet ou tem um espírito apaixonado. Eles também aumentarão significativamente o ataque da equipe e reduzirão o dano para cada par de sincronização de Kanto. Isso nunca acontece no anime, mas é bom que Ash tenha sido reconhecido por seu espírito apaixonado, e certamente ajuda quando se junta a Red e seu Pikachu.
Mestres Pokémon certamente faz justiça com seu Ash e Pikachu. É discutível se o Pikachu de Ash poderia realmente ser tão forte, mas essa foi a melhor maneira de mantê-lo viável com o problema do poder de fluência. No mínimo, suas estatísticas, movimentos e habilidades lembram os jogadores de sua jornada de 25 anos de uma forma ou de outra.