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Aumentar o nível de Materia em FF7 Rebirth pode ser uma tarefa difícil, especialmente porque o jogo agora tem várias áreas de mundo semiaberto. Veja como você pode aumentar o nível de suas matérias rapidamente no FF7 Rebirth.
Guia de nivelamento Fast Materia em Final Fantasy 7 Rebirth
Melhor área e configuração de dificuldade para nivelamento de matéria
Primeira conclusão: Use o Simulador de Combate de Chadley e defina a dificuldade do jogo para o Modo Fácil!
Desde Final Fantasy 7 Rebirth tem um áreas mundiais semiabertas muito expansivas, você talvez esteja pensando que encontrar inimigos na natureza é o melhor lugar para cultivar AP. Bem, é muito ineficiente, pois você precisa gaste seus itens preciosos como Almofadas e Poções, também os inimigos estão muito espaçados uns dos outros em cada região.
Para o máximo nivelamento eficiente da matéria, Simulador de Combate de Chadley é a chave já que você sempre recuperar a saúde após cada rodada, e você não pode usar itens de qualquer maneira. Além disso, existem hordas de inimigos por rodada, que você pode cultivar livremente para sempre.
Já que Final Fantasy 7 Remake não pune você por diminuindo sua dificuldade. Isso significa que você ainda receberá o mesmo EXP e AP independentemente da sua dificuldade no jogo. Mesmo assim, ainda verifiquei se essa mecânica ainda se aplica ao FF7 Rebirth e, felizmente, ainda se aplica!
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Desafio inicial de jogo mais otimizado para nivelamento de matéria
Segunda conclusão: Grasslands Region Intel Level 1 é o melhor desafio para Materia Leveling!
Vamos dar uma olhada em algumas das opções que você tem no Simulador de Combate. A maioria dos inimigos em um único desafio está dentro do Missões regionais da Intel.
Para o início do jogo, dei uma olhada em ambos Intel da região de pastagens e Informação da região de Junon. Eu também calculei o tempo médio (de cinco execuções diferentes) para superar todo o desafio. Estou usando principalmente o Lightning Punch Tifa Build para correr, para poder eliminar os inimigos o mais rápido possível.
Veja como eles se comparam.
Intel da região de pastagens nível 1
- Quimera Insectóide x 3 – 1 PA cada, um total de 3 PA
- Kyuvildun x 3 – 1 PA cada, um total de 3 PA
- Velociwing x 3 – 2 AP cada, um total de 6 PA
- Orc x 4 – 1 PA cada, um total de 4 PA
- Grasslands Wolf x 4 – 3 AP cada, um total de 12 PA
Total de PA base = 28 AP por corrida
Total de AP aumentado = 56 AP por corrida
Tempo médio (sem tela de carregamento): 38 segundos por corrida
Região de Junon Intel nível 1
- Bandido x 2 e Rastejante x 2 – 2 PA cada, um total de 8 PA
- Ignilisk x 3 – 1 PA cada, um total de 3 PA
- Bandido x 3 – 2 PA cada, um total de 6 PA
- Flan x 3 – 2 PA cada, um total de 6 PA
- Fleetwing x 2 e Zemzelett x 1 – 2 AP para cada Fleetwing e 3 AP para Zemzelett, um total de 7 PA
Total de PA base = 30 AP por corrida
Total de AP aumentado = 60 AP por corrida
Tempo médio (sem tela de carregamento): 78 segundos por corrida
Com esses dados, sou capaz de calcular o tempo médio total incluindo telas de carregamento. Existem cinco telas de carregamento, cada uma com aproximadamente 10-15 segundos do tempo de espera (em média cerca de 12,5 segundos).
Para encurtar as longas travessuras matemáticas desta metodologia, aqui estão os resultados do meu experimento:
- Intel da região de pastagens nível 1: 0,28 AP por segundo ou aproximadamente 1.002 AP por hora (sem aumento de AP) e 2.004 AP por hora (com AP Up).
- Região de Junon Intel nível 1: 0,21 AP por segundo ou aproximadamente 768 AP por hora (sem AP ativado) e 1536 AP por hora (com AP ativado).
vou usar isso metodologia para encontrar o melhor local de cultivo para o meio ao final do jogo também, sem todos os números malucos incluídos. Portanto, fique atento enquanto atualizarei este artigo nos próximos dias para encontrar o local de nivelamento de matéria mais eficiente e rápido possível!
Para guias mais malucos e aprofundados como este para Final Fantasy 7 Rebirth, confira Melhores construções para Barret em Final Fantasy 7 Rebirth apenas em Pro Game Guides!