Mobile é uma “experiência muito diferente” para a série

Age of Empires 2 (tanto a versão original de 1999 quanto a ‘edição definitiva’ atualizada 20 anos depois) continua sendo um dos maiores jogos RTS de todos os tempos e ajudou a trazer a franquia AoE mais ampla ao status de lenda dentro do gênero. Agora, Age of Empires: Mobile, lançado no final de 2024, tentará levar a maravilha da série a um novo público em plataformas móveis, ao mesmo tempo que tenta manter as complexidades da jogabilidade que tornam os jogos tão especiais em primeiro lugar. . Você não precisa que lhe digamos que essa é uma tarefa difícil.

Na busca para descobrir mais sobre a jornada para trazer Age of Empires para dispositivos móveis – e, com sorte, desenvolver um dos melhores jogos para dispositivos móveis do ano – o editor do Pocket Tactics, Ruby, conversou com Robin Xin, o produtor do jogo, e Brayden Fan, gerente geral do TiMi Studio que lidera a equipe de desenvolvimento que trabalha em Age of Empires: Mobile.

Naturalmente, como uma devota de Age of Empires, a primeira coisa que Ruby quer saber é como Age of Empires: Mobile pode capturar a escala épica da série no seu melhor na tela pequena, com controles de toque. Refletindo honestamente sobre o desafio disso, Xin explica que “o desenvolvimento móvel exige que você equilibre desempenho e qualidade, por isso desenvolvemos um mecanismo avançado para jogos móveis para que possamos garantir que a experiência de participar dessas enormes batalhas ainda seja boa”. .”

Com isso em mente, os fãs existentes de Age of Empires devem se preparar para uma “experiência totalmente nova” dentro do contexto da série. Xin continua, “ele contará com jogabilidade e controles feitos para dispositivos móveis, o que é uma experiência muito diferente de jogar as versões para PC. Mudamos a forma como os jogadores gerenciam as unidades de combate e a frequência das operações.”

Ele acrescenta que a equipe “quer ter certeza de que os jogadores ainda estão se divertindo, por isso tentamos tornar a fase pré-combate, quando o planejamento estratégico geral está acontecendo, mais divertida. Também simplificamos a interface do usuário para melhor atender às necessidades do jogo móvel.”

Miniatura do YouTube

Portanto, não espere necessariamente que esta seja uma experiência ‘completa’ do Age of Empires como você está acostumado: claramente haverá muitas reviravoltas aqui (necessárias, dada a mudança para uma nova plataforma) e a ênfase está na construção de novas maneiras de jogar Age of Empires, em vez de apenas tentar reconstruir os jogos clássicos para dispositivos móveis. Isso fica claro pela ênfase de Xin nas novas adições que a equipe traz para o jogo para celular, ao explicar que “estamos adicionando novos modos single-player e multiplayer, mais notavelmente a jogabilidade de aliança, que coloca equipes enormes de jogadores em jogos épicos. guerras de cerco.”

Referindo-se a essas batalhas em grande escala, Fan acrescenta: “Sou apaixonado por nossas enormes batalhas de cerco, que exigem grandes alianças de jogadores para defender e atacar as cidadelas uns dos outros”. Entrando em mais detalhes sobre o que isso implicará, ele diz que “ao defender, você usará a muralha da cidade, arqueiros em suas torres e outros edifícios defensivos para proteger a cidade das hordas que enxameiam. E quando você está atacando, você usa trabucos e outras armas de cerco poderosas para destruir os castelos fortificados. Além disso, essas alianças oferecem um metajogo social profundo, com cada aliança competindo pelo poder.”

Da mesma forma, outras novas mecânicas às quais os jogos para celular estão acostumados (embora os jogos tradicionais do Age of Empires talvez estejam menos) também são incorporadas aqui. Fan explica que para Age of Empires: Mobile, “os eventos no jogo são muito importantes. Implementaremos uma variedade de eventos no Age of Empires Mobile, incluindo atividades diárias, eventos focados em um jogador, eventos focados em multijogador e muito mais. Vemos os eventos como uma forma de os jogadores ganharem recompensas diferentes, como novos heróis, XP de herói, recursos de construção de base, treinamento de tropas e muito mais.”Isso também envolverá, é claro, monetização.

Captura de tela do trailer do jogo Age of Empires Mobile

Também inerente ao fato de Age of Empires: Mobile ser um jogo gratuito é que o título apresenta microtransações no jogo. “Ofereceremos compras no jogo”, diz Fan. “Isso incluirá itens que aceleram a progressão, incluindo recursos, acelerações e itens de progressão de heróis. Também apresentaremos conteúdo cosmético à venda para personalizar a aparência de sua cidadela e tropas.”

Uma parte central do novo jogo é o foco em alguns líderes históricos famosos, que você usará enquanto joga para controlar seus exércitos e construir suas civilizações. A rota de líderes (e facções com as quais você pode jogar) será expandida em atualizações futuras. “Os heróis históricos são uma grande parte do combate no Age of Empires Mobile, pois os efeitos de habilidade dos heróis e os heróis irão sinergizar entre si para oferecer diferentes experiências de combate, dependendo da composição da sua equipe”, diz Zin. “Acreditamos que o uso conjunto de diferentes habilidades oferece muita diversão para os jogadores que tentam ser criativos com seus times.”

Xin continua dizendo que “essas combinações de heróis também se estendem aos tipos de tropas, oferecendo diferentes maneiras de aumentar seu poderio militar. Por exemplo, algumas formações de heróis são mais adequadas para jogos solo de longo prazo, enquanto outras formações de heróis são mais adequadas para reuniões com outros jogadores. Esperamos ser surpreendidos pela forma como os jogadores encontram novas estratégias que se adequam ao seu estilo de jogo.”

Captura de tela do trailer do jogo Age of Empires Mobile

Finalmente, sempre interessante para os jogadores do Age of Empires é o atrito entre o entretenimento solto e a base na precisão histórica. Para Age of Empires: Mobile, encontrar o equilíbrio certo entre esses dois fatores não é tão difícil quanto você imagina. Sendo muito claro, Robin explica que o jogo “não tem a intenção de recriar o passado”. Em vez disso, ele afirma que “Age of Empires Mobile pretende ser um jogo de estratégia, não um simulador de história”. No entanto, Xin conclui que respeitar as diferentes culturas globais (e este jogo é dirigido a um público global) é algo a ter em conta.

“Unir muitas culturas diferentes e criar gaBrayden Fanmeplay em torno de dezenas de heróis históricos oferece um desafio para a equipe de desenvolvimento. Queremos enraizar nosso jogo na verdade, mas você também terá um pouco de romantismo – especialmente com heróis que, de certa forma, são mais mitos do que figuras históricas dos tempos modernos… Então, quando se trata de contar histórias sobre esses heróis em nosso jogo, vamos nos aprofundar nas partes mais interessantes da mitologia.”

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