Masahiko Minami, presidente do Studio Bones, fala sobre o que outros estúdios precisam fazer para permanecerem relevantes nos dias de hoje.
Studio Bones é bem conhecido por algumas de suas maiores adaptações, como My Hero Academia, Mob Psycho 100 e Fullmetal Alchemist. No próximo ano, Bones aproveitará a oportunidade para explorar uma nova história única em Vermelho Metálico, que não é baseado em um mangá que já chegou às bancas. Em uma entrevista recente, o presidente da Bones, Masahiko Minami, falou sobre a indústria de anime e no que os estúdios deveriam se concentrar para se manterem à tona em um mercado em constante mudança.
Este ano foi um grande ano para o Studio Bones, completando ambos My Hero Academia sexta temporada e Cão de rua Bungo quinto. Com ambas as adaptações de anime confirmando que uma temporada adicional estava a caminho, o estúdio também anunciou recentemente que está trabalhando em um novo anime para a Netflix em Patrulha T. Bon, uma série de viagem no tempo que surgiu no universo Doraemon. Quaisquer que sejam os projetos que Bones continuará a realizar no futuro, está claro que o estúdio conquistou um lugar no fandom de anime.
Presidente do Studio Bones fala
Minami disse o seguinte quando se tratou de como os estúdios de anime podem permanecer vivos, enfatizando que as produtoras precisam se concentrar em obras originais: “Acredito que uma empresa morrerá se não criar obras originais. produtora de anime cresce significativamente. No entanto, como Bones, entendemos a necessidade de fomentar a criatividade e a imaginação em conjunto com nossa equipe. Abordamos a animação como um meio visual e contemplamos os tipos de trabalhos que podemos trazer à existência. Este aspecto criativo é crucial .”
Masahiko então aproveitou a oportunidade para usar o Space Dandy como exemplo: “Por exemplo, a equipe me perguntou: ‘Por que você decidiu criar o ‘Space☆Dandy’?’, ao que eu respondi: ‘Não foi agradável criar?’ Todos afirmam: ‘Foi realmente divertido!’ Bem, até certo ponto, ‘Dandy’ era um projeto que o Diretor Watanabe e eu estávamos particularmente ansiosos para realizar (risos). Tanto os criadores envolvidos na sua produção como o público desejavam criar e testemunhar algo agradável. Pode ter sido um tanto divertido. era restrita. Os animadores desfrutaram de liberdade criativa significativa e vários artistas expressaram diferentes aspectos de ‘Dandy’ sem nomear um diretor-chefe de animação.”
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