Diretor de Godzilla Minus One revela o impressionante custo de efeitos visuais do filme

Takashi Yamazaki discute os detalhes dos efeitos especiais usados ​​para dar vida a Godzilla em seu mais recente sucesso de bilheteria.

Godzilla menos um está concorrendo ao Oscar no Oscar deste ano de “Melhores Efeitos Visuais”. Esse fato se torna ainda mais impressionante devido ao baixo orçamento necessário para trazer essa nova versão do rei dos monstros para a tela prateada. Em uma nova entrevista, o diretor Takashi Yamazaki aproveitou a oportunidade para explorar como Godzilla ganhou vida enquanto

Em conversa com o LA Times, Yamazaki começa detalhando a abordagem desta nova iteração do rei kaiju: “Queríamos fazer Godzilla muito, muito legal para este filme. Quando os pés estão batendo no chão, você quase consegue ver os dedos sendo levantados, como os de um animal selvagem. E queríamos impacto para o público, então há um nível intenso de aproximação, pessoal e detalhado, que você não consegue realmente faço com um homem de terno.”

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(Foto: Toho)

Menos Um de Godzilla Aparência

Yamazaki confirma que o orçamento foi de US$ 10 a US$ 15 milhões, o que torna tudo ainda mais impressionante quando se trata de Godzilla Menos Um efeitos visuais, “Em termos de contagem de polígonos, estamos falando de milhões que foram gastos na criação de Godzilla desta vez. Em termos de textura da pele, havia uma origem de dinossauro, mas quando ele é ferido, acontece uma regeneração e há uma textura diferente, como você veria em qualquer ferida. Queríamos uma mistura, trouxemos novas camadas que tornassem o visual único.

Takashi continuou, discutindo como a primeira aparição de Godzilla influenciou sua aparência no filme mais recente: “Queríamos voltar à razão original da existência de Godzilla. A criatura é uma metáfora para armas nucleares, então imitamos a forma como uma arma funcionaria. dentro de seu corpo. Cada elemento se juntaria e criaria uma implosão, e seria então que os raios azuis sairiam.”

Quando se tratava de economizar dinheiro, Yamazaki detalhou como a equipe foi capaz de usar técnicas mais antigas para ajudar na criação de cenas de destruição: “Tínhamos um artista fosco que fazia 2-D com um pouco de movimento. aquela mudança estava realmente funcionando, nós pensamos, 'Oh, meu Deus, passamos tanto tempo com CG que não conseguimos, mas agora temos um truque muito legal para colocar as nuvens em forma de cogumelo!”

Através do LA Times

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