Guia de construção e nivelamento do Last Epoch Rogue

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A versão da classe Rogue da última época me traz de volta aos bons e velhos tempos, quando assassinos de empunhadura dupla eram uma das classes mais legais em qualquer MMORPG ou ARPG. Neste artigo, fornecerei um guia detalhado sobre como construir e nivelar um personagem Rogue do zero na Última Época.

Como subir de nível como Rogue na última época

Se você já construiu seu personagem Rogue de uma certa maneira, não respeite seus pontos até acertar nível 20. Qualquer coisa é viável nos níveis iniciais e até mesmo no final do jogo. É apenas uma questão de min-maxing suas construções para aproveitar ao máximo sua aula.

Melhores habilidades passivas desonestas para nivelamento – Última Época

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  • Assassino Rápido (8/8) – Swift Assassin será seu habilidade principal nos níveis iniciais. Esta habilidade passiva aumenta sua velocidade de ataque e dano físico, permitindo que você empurre os inimigos para trás com seus ataques fortes.
  • Guile (1/8) – Guile fornece uma aumento na classificação de esquiva de nível inicialpermitindo que seu personagem negue ataques de inimigos.
  • Evasão (1/5) – Como o Rogue é uma classe de mobilidade, espera-se que você se mova frequentemente pelo campo de batalha enquanto diminui a saúde do inimigo. O efeito da Evasão diminui o dano recebido em -4% e aumenta sua classificação de esquiva em 5%. É definitivamente uma habilidade obrigatória em um nível inicial.
  • Esquivar e Aparar (5/5) – Dodge e Parry é o habilidade mais importante pós-nível 10pois permite absorver muitos danos devido ao seu efeito, Golpe de relance. Isso também aumenta sua classificação de esquiva em 30então você será capaz de se levantar e lutar de frente com seu Rouge.
  • Agilidade (5/5) – Agilidade permite que seu personagem Rogue proc (ou seja, uma chance de ativar) Aceleração ao acertar, o que dá ao seu personagem um aumento na velocidade de movimento. No nível máximo, seu A chance de aceleração ao acertar é de 25%significado um em cada quatro de seus ataques lhe concederão aceleração.

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Melhores especializações de Rogue Skill para nivelamento – Última Época

Rogue tem algumas habilidades incríveis no início do jogo para combater a natureza mole do personagem. Aqui estão três habilidades que recomendo que você se especialize no início do jogo.

Agitação

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Flurry é uma habilidade incrível no início do jogo e é uma de suas habilidades comuns, esteja você usando um arco, adaga ou espada. Eu recomendo usar estas habilidades passivas:

  • Alacridade (3/3)
  • Folia de Sangue (2/2)
  • Segundo Vento (1/3)
  • Força de Vontade Seiva (1/2)
  • Golpes sem limites (1/1)

A combinação dessas habilidades passivas lhe dá uma sustentação massiva de saúde e mana. Recebendo Golpes sem limites transforma Flurry em uma habilidade de canalização, o que é incrível se você for um atirador em seu grupo. Boundless Blows também se mostra útil em combates corpo a corpo com alvo único como lutas contra chefes, pois destrói completamente o HP do chefe.

Mudança

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Shift é sua principal opção de mobilidade como Rogue, e sua construção de Shift depende muito de qual domínio você obterá ao chegar ao nível 20. Mas para começar, aqui estão as habilidades passivas que recomendo:

  • Velocidade (3/3)
  • Momento (2/3)
  • Recuperação Rápida (3/4)

A construção de Shift é flexível, mas essas são as principais habilidades nas quais me concentrei em meu jogo, pois não tinha certeza do domínio que buscava. Com essas habilidades passivas, fui capaz de entrar e sair de situações difíceis sempre que quisesse, assim como O custo de mana de Shift é basicamente inexistente. Você pode respeitar as habilidades passivas de Shift depois de decidir se será um Bladedancer, Marksman ou Falconer.

Chamariz

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Agora, Chamariz é apenas uma habilidade opcional na qual você pode se especializar se estiver achando difícil lidar com hordas de inimigos no início do jogo. Desde que optei pela maestria Bladedancer, eu imediatamente respeito Decoy no lugar de Umbral Blades. No entanto, Decoy ainda é um controle de multidão muito útil habilidade que causa dano massivo no início do jogo. Aqui estão as passivas que recomendo que você suba de nível:

  • estrondo (3/5)
  • Explosivo Excessivo (2/5)
  • Construção Eficiente (2/3)
  • Detonação Sônica (1/3)

Essas habilidades passivas me ajudaram muito no início do jogo, pois consegui afastar os inimigos ao meu redor e eliminá-los todos de uma vez. O Detonação Sônica inflige Fragilidade e Fragmento de Armadurao que é muito útil se você estiver lidando com inimigos poderosos, como minichefes, durante uma luta.

Como jogar Rogue na última época

O estilo de jogo de Rogue no início do jogo irá percorrer as três habilidades acima Flurry, Shift e Decoy. Se você escolheu ser um Rogue corpo a corpo, terá que lutar de perto com Flurry. A maneira ideal de fazer isso é usar Mudança para se aproximar de um inimigo, configure um ChamarizE use Agitação enquanto os inimigos estão ocupados dando as mãos ao seu manequim.

Por outro lado, se quiser usar um arco no início do jogo, você precisará manter distância dos inimigos. Para fazer isso, use Agitação primeiro, e quando os inimigos estiverem perto do seu personagem, use Chamarizentão Mudança para mantê-los afastados.

Se você está lutando contra um chefe, recomendo enviar spam Frascos de Ácido até você conseguir seis pilhas de Veneno e Redução de Armadura. Depois, faça o ciclo habitual Shift-Flurry-Decoy ou Flurry-Decoy-Shift até derrotar o chefe.

Melhores itens e afixos para Rogue na última época

Para o início do jogo, Afixos de itens não importam tanto. Mas se você quiser ter a melhor chance de sobrevivência e acabar com os inimigos rapidamente, é vital cuidar destes importantes afixos:

Equipamento Afixos
Adagas Multiplicador de ataque crítico
Corpo a Corpo Físico
Cabeça Quaisquer resistências
Qualquer +% de Saúde
Peito Aumento do dano corpo a corpo
Luvas Dano corpo a corpo de sanguessuga (roubo de vida)
Anel Regeneração de Mana
Amuleto Multiplicador de ataque crítico
Penetração Física
Cinto Regeneração de Mana
Aumento de dano físico
Qualquer + Saúde
Pés Destreza
Velocidade de movimento
Qualquer + Saúde
Relíquia Multiplicador de ataque crítico
Aumento de dano físico

Embora você provavelmente encontre equipamentos com esses afixos específicos em baús ou itens de chefes, esta tabela ainda fornece um esboço decente do que você deseja em sua armadura e armas assim que começar a mergulhar forjamento.

Pelo contrário, se você ainda não entende de forjamento e afixos, você deve ficar atento a estes itens exclusivos:

  • Fragmento de Fulgurito – Esta adaga de final de jogo fornece +43 de dano corpo a corpo, +4% de chance de acerto críticoe (20-80%) aumento de dano físico. O Fulgurite Shard certamente causará muitos danos, especialmente se você tiver o domínio do Bladedancer. Você pode direcionar o farm do item durante o Missão Reino dos Dragões.
  • Corda de Sombra – A Shadow String dá ao jogador uma sólida +18 de dano de arco e (2-3%) chance de acerto críticotornando-o viável para um Construção de atirador. Você pode cultivar este item durante Queda dos Párias.
  • Gambito de um Ladino Apagado – O Gambito de um Ladino Apagado aumenta a chance de acerto crítico do usuário em 16-28%. Ele também tem 1/6 de chance de sofrer 15-25% menos dano por sombra ativa, tornando-o ideal para uma construção de Bladedancer. Você pode cultivar este item em A missão da Última Ruína.

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Todas as Maestrias Rouge na Última Época

Rouge tem três masteries para escolher: Bladedancer, Marksman e Falconer. Todas essas maestrias têm estilos de jogo únicos, mas familiares. Aqui está um breve resumo da especialidade de cada domínio.

  • Dançarina das Lâminas: Bladedancers confiam em Sombras e adagas para infligir o máximo de dano físico possível aos inimigos. Seu estilo de jogo gira em torno da configuração de suas sombras e do uso de ataques sincronizados para fazer chover múltiplas lâminas no campo de batalha.
  • Atirador: Marksman usa seu arco e aljava para dizimar inimigos à distância. Eles usam principalmente equipamentos baseados em críticos para lidar com o máximo Dano AOE (área de efeito) enquanto executa Flurry e Multi-Shot.
  • Falcoeiro: Falconer é uma das classes mais exclusivas que já vi em qualquer ARPG. Se você escolher esta classe, você precisa esperar que sua convocação (ou seja, um falcão, duh) faça a maior parte do trabalho pesado para você. Não se deixe enganar, pois seu Falcão convocação pode lidar com muitos DOT (dano ao longo do tempo) no final do jogo.

Qualquer um dos três masteries é muito viável no final do jogo. Escolher um é uma questão de preferência de estilo de jogo.

Se você está intrigado com o guia de nivelamento e construção do Rouge para a Última Época, confira o Guia de nivelamento do Last Epoch Sentinel aqui mesmo no Pro Game Guides!

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