Passo a passo de Lost Lands 5, Parte 4

Eu adoro um bom RPG de quebra-cabeça com tema de fantasia e a série Lost Lands é uma das melhores que existem. Se você está jogando Lost Lands, Ice Spell, mas precisa de ajuda para lê-lo, leia meu guia completo e o passo a passo de Lost Lands 5.

Passo a passo de Lost Lands 5, Parte 4 – Guia completo e quebra-cabeças do Ice Spell

O guia abaixo começa logo após você passar pelo portal do museu e cobre você até o final da história principal. Se você estiver procurando ajuda com as partes anteriores da aventura ou com o capítulo bônus, consulte meu passo a passo de Lost Lands 5. Você encontrará links para todas as informações de que pode precisar.

Fora do museu

Imagem de guias de jogos profissionais

Você encontrará o Objeto metamorfoseado em frente ao banco (a1) e o Colecionável na parede (a2). Esvazie a lixeira (a3) ​​para encontrar um Bilheteleia o papel na bancada (a4) para encontrar um Clipe de papele use o clipe para abrir a caixa de circuito (a5). Levar a Lâmpada elétrica e Pé de cabra de dentro.

Substitua a lâmpada da lâmpada (a6), use o pé-de-cabra para remover a grade da janela (a7) e suba até o Arquivos. Antes de fazer mais alguma coisa, você precisará acender a luz (b1).

Imagem de guias de jogos profissionais

O Colecionável está no chão (b2) e o Objeto metamorfoseado está na prateleira (b3). Enfie a adaga na grade (b4) para parar o ventilador e clique na grade novamente para iniciar um quebra-cabeça de movimento.

Você precisa direcionar Flylena para a saída. Se você estiver preso neste minijogo, reinicie e copie o seguinte:

  • Cima, direita, esquerda, cima, direita, cima, esquerda (debaixo de uma ponte e em toda a extensão).
  • Para cima, certo (apenas um espaço), abaixo (sob duas pontes até o fundo), certo, baixo.

Feito isso, ela abrirá a porta do outro lado e lhe dará acesso ao Primeiro andarentão cabeça erguida.

A sala de segurança

Imagem de guias de jogos profissionais

Pegue o Colecionável (c1) o Objeto metamorfoseado (c2) e clique na câmera (c3) para que Krickar cuide disso. Selecione a imagem na parede (c4) para encontrar um Chavee clique novamente para saber que a exposição que deseja visitar fica no segundo andar. Selecione o final do corredor (c5), dê uma Runa no close-up e, em seguida, use a chave para abrir o Sala de segurança porta (c6) e entre.

Imagem de guias de jogos profissionais

Clique na câmera (d1) para que Krickar possa retirá-la, mover a cadeira (d2) e depois acender a luz (d3). Agora você pode pegar o Objeto metamorfoseado (d4), e o Colecionável (d5) e complete o minijogo de objetos perdidos na mesa (d6). Se você não conseguir fazer a imagem, eu a imaginei abaixo (depois siga a seta para pegar uma chave). Depois de concluído, você obterá o Nota com código (4852).

Captura de tela de Pro Game Guides

Adicione o código ao cofre (d7) e pegue o Nota de dólar e Doce de menta de dentro. No mesmo close-up seguro, clique no telefone para ouvir a secretária eletrônica e descobrir que o último vídeo de vigilância será marcado como 23 de agosto (às 11h52), enquanto há fusíveis na Caixa 23. Abra o porta-chaves (d8) e levar a Chave Numerada 23.

Consertando o elevador

Volte para os arquivos, use a chave para abrir a Caixa 23 (b5), pegue o Fusíveisentão pegue o arquivo marcado em 23/08/2017 das prateleiras (b6). Abra o arquivo, leia-o e pegue o CD de dentro.

Agora retorne ao pátio do museu, selecione a caixa de fusíveis (a5) e adicione os fusíveis para iniciar um quebra-cabeça matemático. Não importa qual sequência você usa, mas cada linha precisa somar 30. Então, por exemplo, você pode fazer:

  • 20, 5, 5
  • 10, 10, 10
  • 15, 10, 5

Depois de concluído, você poderá operar o elevador, então volte para o primeiro andar e use-o (c7) para ir até o Segundo andar.

Relacionado: Passo a passo de Terras Perdidas 4

O segundo andar

Imagem de guias de jogos profissionais

Faça com que Krickar retire a câmera (e1) clicando nela e depois pegue o Objeto metamorfoseado (e2) e o Colecionável (e3). Selecione a máquina de venda automática (e4) para um close-up, conecte-a e use a nota de um dólar para tentar pegar uma bebida. Quando falhar, devolva a nota, arrume-a em seu inventário e tente novamente. Desta vez, dê uma Refrigerante.

Selecione o refrigerante em seu inventário e clique nele para remover o chiclete que está preso. Abra o chiclete, coloque o doce no mesmo close e abra a embalagem. Retire a tampa da garrafa de refrigerante, coloque o chiclete na tampa e depois coloque o doce no chiclete. Coloque a tampa de volta e você obterá o Bomba Doce.

Levar a Runa (e5) e, em seguida, experimente a maçaneta da janela no mesmo close para descobrir que ela está presa. Puxe a cortina direita em close-up até a alça e bata nela com o martelo. Agora você pode abrir a janela. Clique no Chave inglesa no close-up da janela aberta para descobrir que é muito barulhento para usar. Use a bomba de refrigerante no policial e depois use a chave inglesa para pegar o Quadro.

Use o tabuleiro na tela inacabada (e6) para passar por ela, depois clique no fundo (e7) para um close da tela e use o tíquete para abrir as barreiras. Selecione o fundo mais uma vez (e7) para passar para o Hall de exibição.

A sala de exposições

Imagem de guias de jogos profissionais

Ao chegar ao salão de exposições, você se depara com segurança laser. Clique em qualquer lugar da tela e deixe Flylena trabalhar. Você precisa colocar Flylena (o ponto azul) na tela até o ponto vermelho para retirá-lo. Você pode simplesmente voar direto pelo meio, parando nos três pontos que marquei acima (Flylena está no primeiro dos três pontos).

Imagem de guias de jogos profissionais

Faça com que Krickar desative a câmera (f1) e pegue sua luva final Colecionável da pintura à esquerda (f2) e o Objeto metamorfoseado, que é a pequena pintura à direita (f3). Levar a Cartão de acesso (f4), abra a maleta (f5) para encontrar e pegar o Conjunto Forensee então também pegue o Chifre de Gelo (f6).

Vá até o arquivo mais uma vez, use o cartão-chave para abrir o portão trancado (b7) e abra a caixa à direita para encontrar um Runa. Agora volte ao escritório de segurança e use o kit forense no teclado para encontrar os seguranças, use os números 9, 4 e 3 na senha (943). Clique na gaveta do CD em close para abri-lo, retire o disco de lá, adicione seu CD, feche a bandeja e depois assista a filmagem para ver a ordem em que o guarda pressionou as runas (da esquerda, foi 1, 4, 3, 2).

As montanhas congeladas

Imagem de guias de jogos profissionais

Retorne à parede do primeiro nascimento nas Montanhas Congeladas e adicione todas as runas restantes à parede (se estiver faltando alguma, consulte meus guias anteriores no link acima). Quando a parede estiver completa, clique nela mais uma vez (g1) para recuperar o Lâmina Fantasma.

Imagem de guias de jogos profissionais

Agora vá para o Pico da Morte e use a lâmina para remover o Buzina (h1).

Imagem de guias de jogos profissionais

Em seguida, você precisa ir ao templo nas masmorras dos anões. Fale com Buldan (i1) e clique na bola de cristal (i2) para anotar a imagem que você precisa para entrar na oficina. Vá até a cripta, selecione a porta à esquerda e organize os botões para que correspondam à imagem da bola de cristal (que você encontrará em suas anotações).

Imagem de guias de jogos profissionais

Se precisar de ajuda com este quebra-cabeça, a partir de uma reinicialização limpa, pressione o seguinte (usando a imagem acima): 1 (duas vezes), 3, 2 e 5 (duas vezes). A porta se abrirá, permitindo que você entre no Oficina.

Relacionado: Passo a passo de Lost Lands 7 – Guia completo

A oficina

Imagem de guias de jogos profissionais

O copo final Colecionável está na parede (j1), enquanto seu último Objeto metamorfoseado está na parede oposta (j2). Selecione o pequeno altar (j3) para encontrar também o seu final Manuscritosob o qual você encontrará um Chave. Selecione a fornalha (j4), use o cetro de fogo para acendê-la e, em seguida, adicione seus Kyolls restantes à fornalha para obter acesso à oficina real.

Imagem de guias de jogos profissionais

Use a chave para abrir as portas (k1) e desvendar um minijogo de objetos perdidos. A única parte potencialmente complicada aqui é organizar os blocos para combinar com a imagem. A partir de uma reinicialização limpa, use a imagem abaixo para configurá-los corretamente:

Imagem de guias de jogos profissionais
  • Interruptor 2 e 4
  • Interruptor 1 e 6
  • Interruptor 3 e 6
  • Alternar 3 e 5

Feito isso, pegue o Cristais. Selecione a área acima do quebra-cabeça (k2), adicione os chifres e os cristais, adicione as peças superior e inferior ao chifre direito e, em seguida, adicione os círculos de cristais ao chifre na ordem correta. O truque aqui é que um anel só pode ser adicionado (o maior primeiro) se for o único em seu cone. Se você está preso nisso, veja abaixo.

Imagem de guias de jogos profissionais
  1. Mova 1 para a posição 2
  2. Adicione 3 à buzina
  3. Mova 2 de volta para a posição 1
  4. Mova 4 para a posição 5
  5. Adicione 6 à buzina
  6. Mova 5 de volta para a posição 4
  7. Adicione 7 à buzina
  8. Adicione 4 à buzina
  9. Adicione 1 à buzina

Pegue o concluído Chifre de Fogo.

Invocando as Tarsas Ardentes

Após a cena cortada, retorne à sala de exposições do museu. Selecione a exposição central, adicione o chifre de fogo e clique nas runas na ordem correta (da esquerda, 1432). Clique na buzina mais uma vez para iniciar a cena final. Parabéns! Você venceu o enredo principal de Lost Lands 5, Ice Spell.

Se você quiser continuar a aventura conosco no Pro Game Guides, clique para ver meu passo a passo do capítulo bônus Lost Lands 5. Alternativamente, você pode passar para o meu passo a passo de Lost Lands 6 (Erros do Passado)!

Optimized by Optimole