Passo a passo de Sweet Dreams – Mistérios de fuga de aventura

A série Adventure Escape Mysteries apresenta uma série de RPGs de quebra-cabeça de apontar e clicar com uma vibração de sala de fuga. Se você está jogando Sweet Dreams agora, leia meu passo a passo completo de todos os locais e quebra-cabeças.

Passo a passo de aventura e fuga mistérios doces sonhos

Em Sweet Dreams, o jovem Arlo vai dormir na noite anterior ao início do jardim de infância e está nervoso com seu grande primeiro dia. O que ele não sabe é que nossa heroína Revi, uma criadora de sonhos, está lhe protegendo, com o objetivo de lhe proporcionar uma ótima noite de sono. Mas é o primeiro dia dela trabalhando na Dream Machine, então quem sabe quais problemas podem surgir…

Se você estiver procurando algumas dicas sobre uma parte específica do Capítulo 1, vá diretamente para a explicação relevante usando os links abaixo. Esta primeira parte do passo a passo guia você pelo Capítulo 1 do jogo. Se você estiver procurando ajuda em capítulos posteriores, clique nos links logo abaixo do índice para todos os demais capítulos:

  • Passo a passo de Sweet Dream, Capítulo 2: Revi entra no sonho de Arlo para encontrá-lo e tentar tirá-lo de lá em segurança, para que ele possa acordar e ir para a escola. Mas as coisas nunca são tão fáceis…
  • Passo a passo de Sweet Dream, Capítulo 3: Após a tentativa fracassada de chegar ao portão no céu, os rapazes procuram uma maneira de voltar para a nuvem com a ajuda dos moradores de um farol.
  • Passo a passo de Sweet Dream, Capítulo 4: Nossos heróis conseguiram entrar na sala dos portais, mas Arlo fica com medo e todas as portas se quebram! É hora de restaurar os portais e entrar no primeiro.
  • Passo a passo de Sweet Dream, Capítulo 5: Conforme Arlo e seus amigos continuam em um segundo portal, eles se encontram miniaturizados e presos no quarto de Arlo! Como eles escaparão?
  • Passo a passo de Sweet Dream, Capítulo 6: Agora estamos abordando o terceiro e último portal, na esperança de abrir a porta para que Arlo finalmente acorde de seus sonhos. Mas tudo parece estar de cabeça para baixo e reversível.
  • Passo a passo de Sweet Dream, Capítulo 7: A parte final da aventura mostra Arlo enfrentando seus medos em relação à escola em um pesadelo assustador.

Ligando a Máquina dos Sonhos

Imagem de guias de jogos profissionais

Pegue o Cartão de acesso (a1), leia a nota de Shoku (a2) e depois use o cartão-chave na porta da sala mecânica (a3). Clique na tela (a4) para descobrir que ela está desligada e pegue o Bateria vazia no close-up.

Captura de tela de Pro Game Guides

Copie o padrão de pontos rosa na nota de Shoku para abrir a porta (veja acima) e clique na porta novamente para ir para o gerador de energia.

Imagem de guias de jogos profissionais

Levar a Feitiço (b1) e depois clique no grande botão amarelo (b2) para abrir o compartimento superior e dar uma olhada segundo hexágono. Selecione o carregador (b3), adicione a bateria para carregá-lo e receba o Bateria carregada.

Captura de tela de Pro Game Guides

Retorne à tela (a4), adicione a bateria carregada e anote os símbolos de poder cerebral (acima). Volte para o gerador e adicione esta combinação à fechadura (b4) clicando nos botões coloridos. O que você precisa para acertar é o número de pontos nos objetos, que é rosa 8, roxo 5, verde 6e amarelo 4. Depois de concluído, você receberá um Chave e revele um novo quebra-cabeça por trás deste.

Imagem de guias de jogos profissionais

Volte para a sala da Dream Machine, use a chave para abrir a porta (a5) e passe por ela até um escritório. Selecione a mesa (c1) para um close-up, pegue o terceiro hexágono da cadeira, as Instruções do Console na caixa verde e anote a data (9 de setembro) e os outros detalhes sobre Arlo (5 anos, etc.).

Imagem de guias de jogos profissionais

Volte ao gerador de energia e adicione as três peças ao quebra-cabeça na parede (b4). Alinhe os ladrilhos para que se pareçam com a imagem acima e, em seguida, a energia estará de volta.

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Programando a Máquina dos Sonhos

Captura de tela de Pro Game Guides

Vá para Dream Machine, clique no console (a6) e insira as instruções exatamente como as encontrou na folha de instruções do console. Use as luzes azuis para ajudá-lo a fazer sua primeira escolha, bolhas ou linhas ao redor da máquina (a2), a segunda, e obtenha o número certo de expressões faciais para a terceira (você saberá quando estiver correto porque os rostos ficarão amarelos ). Agora, puxe a alça à direita para acenda a primeira estrela e obtenha mais instruções.

Captura de tela de Pro Game Guides

Para o segundo conjunto de instruções, você precisa verificar o ventilador do gerador de energia (b5) e a idade de Arlo na mesa do escritório (c1, que é cinco), enquanto os rostos funcionam da mesma forma que antes. . Configure a máquina como você vê abaixo e puxe a alça para acenda a segunda estrela.

Captura de tela de Pro Game Guides

Desta vez você recebe um conjunto de Tiras de sonho da máquina. Selecione a máquina à esquerda do console que você acabou de usar (a7), adicione as tiras e construa a imagem do sonho (veja acima). Observe que o botão na parte inferior permite girar a imagem, o que você precisará fazer para posicionar algumas peças corretamente.

Captura de tela de Pro Game Guides

Quando terminar, clique no console (a6) mais uma vez quando obtiver o conjunto final de instruções. Desta vez você precisa da data (9 de setembro), do número de estrelas acima da mesa do escritório (c2, que é oito), além do habitual jogo de carinha sorridente (veja a resposta completa abaixo).

Agora você pode puxar o interruptor para obter a estrela final e ligar a máquina. Clique no grande botão vermelho no console (a6) a seguir. O que poderia dar errado…? Você receberá o Procedimentos de emergência.

Procedimentos de emergência

Selecione o console agora quebrado (a6) e pegue o Haste de metal. Entre no escritório e use a haste para quebrar o vidro (c3), dando acesso ao xilofone. Use suas instruções para descobrir o padrão de cores a ser tocado no xilofone (veja qual seria a próxima cor abaixo, da esquerda para a direita, para encontrar a sequência. Então toque o seguinte:

  1. Amarelo
  2. Laranja
  3. Vermelho
  4. Verde
Imagem de guias de jogos profissionais

A parede se afasta, dando acesso à entrada da paisagem dos sonhos. Pegue o Pedra de Luz (d1) e o Notas adesivas (d2), depois clique no armário (d3) para abri-lo e pegar o Manivelae abra o outro armário (d4) para pegar alguns Chaves.

Agora selecione o quebra-cabeça à direita (d5). Você precisa abrir as portas, clicar no formato da lua e ver qual porta abrir em seguida. Se você quiser a solução, clique nas formas da lua na seguinte ordem (veja abaixo):

Imagem de guias de jogos profissionais

Depois de concluído, pegue o segunda pedra de luz. Selecione o painel de piso escuro (d6) e pegue alguns mais chaves (você deve ter cinco agora).

Volte para o gerador de energia e use a manivela para operar a máquina à esquerda (b6). Agora você pode clicar no botão central amarelo (b2) para abrir os outros compartimentos e levar mais Lembretes (três agora), um Escadae mais chaves (nove no total). Você terá um cubículo que requer uma gema para ser aberto, mas todos os outros devem poder ser abertos.

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Entrando no sonho

Agora que você tem uma escada, volte ao escritório e use-a para acessar os potes (d7), onde você encontrará mais dois Lembretes (atrás dos potes vermelhos e azuis). Certifique-se de derrubar todos os potes, pois você também encontrará mais chaves (15 agora) e um terceira Pedra de Luz. Além disso, pegue o Joia da Nuvem (d8) do topo da escada.

Volte para o console quebrado, use a gema da nuvem para abrir o compartimento à direita (a8) e pegue o Joia da Lua. Use a gema da lua para abrir a gaveta secreta que você encontrou atrás dos potes (d7) e pegue o Jóia Estrela. Adicione a gema estrela à seção superior esquerda do console cerebral (a4) e pegue o Gema Celestial. Agora você pode usar a gema celestial no último cubículo (b2) para abri-la e encontrar um quarta Pedra de Luz.

Adicione as quatro Lightstones à porta da paisagem dos sonhos (d8) para iniciar um quebra-cabeça de chaves e fechaduras. Adicione suas 15 chaves no close-up do quebra-cabeça para começar e, em seguida, observe suas notas adesivas para descobrir quais chaves precisam ir para onde. Eles fornecerão uma linha inteira e duas colunas completas de informações, além de uma diagonal e um quadrado. Se você quiser a solução, veja abaixo:

Captura de tela de Pro Game Guides
  • Triângulo. círculo, diamante, lua, diamante
  • Círculo, triângulo, estrela, quadrado, estrela
  • Estrela, diamante, círculo, triângulo, quadrado

Agora você pode passar pela porta e entre no sonho de Arlo!

Para continuar este passo a passo aqui no Pro Game Guides, clique no meu passo a passo Sweet Dream Capítulo 2 – Adventure Escape Mysteries!

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