Captura de tela de Pro Game Guides
A Square Enix nos deu uma prévia da sequência do FF7 Remake, mas a falta de configurações visuais do jogo tornou difícil para mim equilibrar gráficos e desempenho. Aqui estão as melhores configurações do jogo para FF7 Rebirth que aumentam sua taxa de quadros sem sacrificar muita fidelidade visual.
Melhores configurações gráficas para Final Fantasy VII: Rebirth
Como o jogo não oferece muitas opções, só podemos fazer algumas coisas em termos de ajustes gráficos. Mesmo assim, trabalhamos com o que temos e vamos aproveitar ao máximo!
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Otimização: Desempenho
A resolução interna de FF7 Rebirth despencou em favor do desempenho, e como o jogo usa desfoque de movimento, você dificilmente notará diferença durante o jogo normal, especialmente quando estiver em combate. Manter a opção Desempenho é o caminho a seguir, já que jogar com 60 fps é uma experiência geral muito melhor, e os visuais no modo Gráfico não justificam o limite de 30 fps.
Brilho: 0-3
FF7 Rebirth está repleto de vários ambientes, incluindo cavernas escuras, montanhas ensolaradas e assentamentos densamente povoados. Quando se trata de iluminação, o jogo recria fielmente fontes de luz natural tanto em interiores escuros quanto em exteriores claros, e eu não recomendaria brincar muito com o brilho. Se o brilho da sua TV estiver um pouco mais baixo, considere aumentar o brilho do jogo para 3.
Luminância HDR: 10
Como o jogo foi feito no Unreal Engine 4 como seu antecessor, FF7 Rebirth limitou o uso de HDR, mas o que temos foi implementado decentemente bem. Para HDR Luminance, fique com 10, pois diminuir o número atrapalha o equilíbrio de contraste em áreas mais escuras e mais claras.
Como desligar o desfoque de movimento no FF7 Rebirth
Infelizmente, (ainda) não há opção para ativar e desativar o desfoque de movimento no FF7 Rebirth. Este efeito é frequentemente usado sob a desculpa de uma melhor imersão, mas em casos como este ele mascara texturas de baixa resolução e quedas de taxa de quadros. Mesmo com essas advertências, gostaríamos de ter a opção de alternar o desfoque de movimento como quisermos.
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