Como os elementos funcionam no Anime Last Stand – lista de todos os elementos ALS

Em Anime Last Stand (ALS), entender como os elementos funcionam é crucial para otimizar sua jogabilidade. Neste guia, darei a você uma análise detalhada de como os elementos funcionam no Anime Last Stand e darei a lista de todos os elementos ALS.

O sistema Element no Anime Last Stand, explicado

Cada personagem do Anime Last Stand está associado a um elemento específico, e esses elementos desempenham um papel significativo na determinação da eficácia de suas unidades nas batalhas. Os elementos do Anime Last Stand podem impactar significativamente o desempenho da sua unidade nas batalhas. Cada elemento tem vantagens e desvantagens específicas em relação aos outros, criando uma camada estratégica para o seu jogo.

Por exemplo, unidades Demoníacas (Pretas) se destacam contra Inimigos Sagrados, causando 1,5 vezes mais dano, enquanto resistem a Unidades de Fogo e Mente, recebendo apenas metade do dano normal. Reunir os melhores personagens com as combinações de elementos mais desejáveis ​​é a chave para jogar ALS com sucesso.

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Todos os elementos do anime Last Stand, listados

Os elementos do Anime Last Stand podem impactar significativamente o desempenho da sua unidade nas batalhas. Cada elemento tem vantagens e desvantagens específicas em relação aos outros, que determinarão como você joga o jogo. Compreender essas relações elementares é fundamental para montar uma equipe formidável. Aqui está uma lista abrangente de elementos do Anime Last Stand, cada um com seus pontos fortes e fracos:

Elemento Vantagens Elementais Fraquezas Elementais
Demoníaco (Preto) Causa 1,5x de dano a inimigos sagrados Recebe 0,5x de dano de unidades de fogo e mente
Santo (branco) Causa 1,5x de dano a inimigos demoníacos Recebe 0,5x de dano da natureza e de unidades iluminadas
Mente (rosa) Causa 1,5x de dano a inimigos de energia Recebe 0,5x de dano de energia e unidades iluminadas
Iluminado (laranja) Causa 1,5x de dano a inimigos tóxicos Recebe 0,5x de dano de unidades tóxicas e sagradas
Energia (Amarelo) Causa 1,5x de dano a inimigos iluminados Recebe 0,5x de dano de unidades Enlightened e Aqua
Aqua (azul) Causa 1,5x de dano a inimigos de fogo Recebe 0,5x de dano de unidades de fogo e demoníacas
Natureza (Verde) Causa 1,5x de dano a inimigos aquáticos Recebe 0,5x de dano de unidades de água e energia
Fogo vermelho) Causa 1,5x de dano a inimigos da natureza Recebe 0,5x de dano de unidades da natureza e da mente
Tóxico (roxo) Causa 1,5x de dano a inimigos mentais Recebe 0,5x de dano de unidades da mente e da natureza

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