Passo a passo de Lost Lands 4, Parte 2

Passo a passo de Lost Lands 4, Parte 2

O lançamento da série de jogos de quebra-cabeça Lost Lands como edições especiais abriu-a para um novo exército de fãs. Se você estiver jogando Lost Lands 4, leia a parte 2 do meu passo a passo completo.

Lost Lands 4: Passo a passo completo de The Wanderer, Parte 2

Este passo a passo mostra a ação quando nossa heroína Susan está prestes a entrar nos terrenos do castelo do Conde e segue a história até você fazer e usar o Dardo Adormecido no guarda da sala do Trono do Conde.

Se você estiver procurando ajuda com quebra-cabeças ou para encontrar objetos em partes anteriores ou posteriores de Lost Lands 4, The Wanderer, clique na página central do passo a passo de Lost Lands 4 para obter todas as informações que você precisa.

A estrada para o castelo

Passo a passo de Lost Lands 4, Parte 2
Imagem de guias de jogos profissionais

Levar a Colecionável da árvore (a1) e o Objeto Morphing do caminho (a2), então use o machado próximo à base da árvore à direita (a3).

Dê uma segunda olhada na árvore derrubada (a3) ​​para coletar o Peça do mapa e clique na casa da árvore (a4) para um close-up. Use os símbolos que você viu esculpidos no mastro do navio (a5) para abrir a caixa e pegar o Botão.

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Agora você pode acessar a estátua de madeira esculpida atrás da árvore que você derrubou (b1). Clique nele, pegue o segundo ponteiro do relógioassista a uma breve cena e continue pelo caminho.

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Você encontrará o Colecionável atrás da roda do vagão (c1) e o Objeto metamorfoseado é a janela inferior da torre (c2). Use a faca na carroça (c3) para pegar alguns Cordae, em seguida, complete o quebra-cabeça de localização de objetos na parte de trás da carroça. O quebra-cabeça torcido de nove quadrados pode ser complicado aqui. Na posição mostrada acima, clique no seguinte:

  • 1 duas vezes
  • 3
  • 2
  • 1
  • 3
  • 4
  • 3 três vezes

Também demorei um pouco para encontrar o brinquedo final, que fica no canto superior esquerdo da imagem (é preciso soltá-lo com a faca). Depois de concluído, você obterá o Pêndulo.

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Volte para a casa do capitão, coloque os ponteiros e o pêndulo no relógio (d1), clique no pêndulo anexado e as portas na parte superior do relógio se abrirão. Levar a Observação e a segundo botãoentão volte para a entrada do castelo.

Clique na porta (c4) e adicione dois botões ao mecanismo da porta para iniciar um quebra-cabeça deslizante. Se você achar isso difícil, siga a solução dele (L é o botão esquerdo, R é o direito):

  • L, Rx3, Lx2, Rx3, L, Rx2, Lx2, Rx2, L

Depois de concluído, clique na porta para abri-la e aproveite a cena, depois clique no Earl para falar com ele assim que for capturado.

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Trancado

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Levar a Tábua de Pedra (e1), Manuscrito, e Pano (e2), examine as fezes quebradas (e3) para encontrar alguma Vidro. Combine o pano e o vidro em seu inventário para fazer um Espelho feito à mãoe use-o na porta (e4) para ver o buraco da fechadura. Use o lockpick na imagem do buraco da fechadura e você abrirá a porta.

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Clique na cela de trás (f1) e fale com a esposa do capitão, Nitielle. O Colecionável está na prateleira esquerda (f2) e o Objeto metamorfoseado está logo abaixo dele (f3). Pegue o Manuscrito (f4), o Prancha (f5), e o Registro (f6) e clique na porta da cela (f1) para um close-up. Adicione a prancha, depois o tronco e clique na prancha novamente para abrir a porta da cela.

Dê uma Pedra da escultura (f7), depois substitua-a pela placa de pedra da sua cela. Selecione os botões corretos para pressionar (eles estão em seu diário na página 17 ou veja a imagem inserida acima) e você abrirá um passagem de fuga secreta. Cabeça para fora.

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Levar a Objeto metamorfoseado das raízes esquerdas da árvore (g1), o Colecionável logo acima dele (g2), e o Lança (g3). Clique no quebra-cabeça de organização de elementos (g4) e complete-o para encontrar um Chave e pare a armadilha. Isso é muito complicado, então se você estiver tendo problemas, faça o seguinte na posição mostrada abaixo:

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  • 5 (x4), 1 (x2), 6, 1, 6 (x5), 7, 6, 7, 6, 7, 6 (x2), 7, 3 (x5), 6, 7 (x4), 4 ( x2)

Clique no vale (g5) para avançar para a entrada da Necrópole.

A Necrópole

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Colete o Faca Primitiva (h1) do chão, mais o Colecionável (h2) e Objeto metamorfoseado (h3) do passo abaixo dele. Volte para as celas e use a faca no alvo (f8) para desenterrar o Seta. Selecione-o em seu inventário para obter também o Estatueta de Coruja.

Volte para a entrada da Necrópole, coloque a flecha na estátua (h4), coloque a chave nas costas (h5) e clique na tecla mais uma vez para disparar a flecha. Isto levanta a ilha à direita (h6). Clique na ilha e use a lança na pipa em close, dando um segundo cristal então usando a faca na pipa. Feito isso, selecione a ilha mais uma vez (h6) e use a faca na árvore para pegar um Espinho (adicione isso à receita em seu inventário).

Agora você pode olhar para a ponte de corda (h7) que apareceu na ilha à esquerda. Clique na ponte para um close-up e pegue o Alavanca. Selecione a Necrópole (h8) para continuar em frente.

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O Objeto metamorfoseado está perto da parede à direita (i1) e o Colecionável (i2) está sob o arco. Levar a terceiro cristal do buraco na parede (i3), o segunda alavanca da fonte (i4), e um Manuscrito da parede (i5). Agora selecione a área brilhante (i6) para iniciar um quebra-cabeça de busca de objetos. Depois de concluído, você obterá o Esfera de Energia. Clique nas escadas (i7) para continuar subindo.

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Depois de pegar o Objeto metamorfoseado (j1), Colecionável (j2), e Manuscrito (j3), dê uma olhada na mesa ritual (j4) e pegue seu terceira alavanca. Clique na estátua (j5), pegue seu quarto Cristal, então substitua-o pela esfera de energia. Isso abre o compartimento abaixo da estátua, permitindo que você pegue o Cabeça de martelo. Selecione a estátua à direita (j6) para um close-up e pegue o Garfo de duas pontas. Clique no arco (j7) para seguir em frente.

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Pegue o quarta alavanca (k1), em seguida, colete o Objeto metamorfoseado (k2) e Colecionável (k3). Dê um close na árvore (k4) e use o garfo para pegar o ninho do pássaro, pegando o Pena (que você pode adicionar à sua receita em seu inventário) e seu quinto Cristal.

Volte ao santuário principal, selecione o lustre (i8) e adicione os cristais. Agora selecione a roda (i5), adicione as alavancas e clique novamente para girá-la e levantar o lustre. Agora você pode clicar na área onde o piso racha (i9) e encontrar o Símbolo.

Vá para o portal, clique na base da torre (k5) e adicione o símbolo. Quando o compartimento aqui abrir em close-up, clique nele para iniciar um quebra-cabeça de movimentação de moedas. Depois de concluído, você ativará o portal. Se isso for difícil, gire as seguintes alavancas usando os números da imagem abaixo (observe que 5 e 9 se repetem).

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  • 1, 2, 3, 4, 5, 6, 5, 7, 8, 9, 10, 9, 11

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Completando a receita

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Selecione o portal (l1) para um close-up e pegue o Manuscrito e Modelo Planetário, o que desencadeia uma cena. Já era hora de Maaron aparecer! Depois, clique em Maaron (l2) novamente para continuar a conversa e ele lhe dará um Chave. Enquanto estiver aqui, você pode adicionar o modelo do planeta aos outros aqui (l3) para manter seu inventário organizado e pegar o Peça do mapa (14).

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Use o mapa para ir até o salão do castelo e pegar o Objeto metamorfoseado (m1) e Colecionável (m2). Use a chave de Maaron para abrir a porta (m3) e vá até a sala do trono, pegando outro Objeto metamorfoseado (n1) e Colecionável (n2) para suas coleções junto com o Esfera de vidro (n3).

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Volte para a costa da baía, clique na rede para um close-up (o1) e use a esfera de vidro na caixa inferior esquerda para obter o Adrenalina Vil. Além disso, retorne à passagem secreta, dê uma olhada na armadilha (g6) e pegue um Cabelo de duende (adicione isso à receita em seu inventário).

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Volte para a estrada para o castelo e use o vil de adrenalina nas flores (b2). Após a cena cortada, clique nas flores mais uma vez para coletar um Flor sonolenta e um Fragmento. Use sua faca na flor em seu inventário para obter o Raiz de Flor Sonolenta e a Flor Adormecidae adicione a raiz à receita em seu inventário.

Volte direto para a toca do castor e fale com Corko, que lhe dará um Chave. Além disso, clique no baú aqui (o2) e adicione os fragmentos para iniciar um quebra-cabeça numérico. Se você precisar de uma resposta para esta pergunta, mostrei-me completando o quebra-cabeça abaixo. Uma vez feito isso, o baú será aberto e você poderá pegar o Frasco Vazio.

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Captura de tela de Pro Game Guides

Saia, dê um close no lobo (o3) e use a flor adormecida nele. Levar a Banhaclique na bandagem do lobo para removê-la e, em seguida, use o frasco na bandagem para obter um Frasco de Sangue de Lobo (adicione isso à sua receita). Agora use a chave para abrir o galpão (04) e entre.

O Colecionável está no telhado (p1), e o Objeto metamorfoseado está no chão (p2). Selecione a serra (p3) e pegue a Pinças. Clique na chave inglesa no mesmo close e use-a nas lâminas da serra circular para remover uma.

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Clique no dispositivo na parte de trás do galpão (p4) e unte-o com banha para que funcione. Agora você pode pegar o Espremedor que cai da máquina no mesmo close. Agora selecione o mecanismo de registro (p5) e clique no dispositivo várias vezes para proteger o registro.

Retorne à passagem secreta, clique na armadilha da lâmina de serra (g6) e use a pinça para libertar a lâmina de serra. Pegue o Serra de disco. Volte para o galpão, coloque-o na máquina (p3), fixe-o no lugar com a chave inglesa e clique na alça no mesmo close para preparar a máquina. Agora você pode puxar a alavanca grande (p7) e depois pegar o Pranchas (na pág. 6).

Vá até a entrada da Necrópole e adicione as tábuas à ponte (h7), dando acesso ao pilar à esquerda (h9). Clique na coluna para um close-up e pegue o Serra. Agora você precisa ir até onde você pegou a balsa, clicar no outro lado da ponte (o5), e usar a serra para pegar uma Vara de bambu.

Adicione a vareta e o espremedor à receita do seu inventário, que agora está pronto para ser preparado. Use o espremedor na raiz, a pena no espinho, a corda na pena e espinho para fazer um dardo, o dardo na poção e por fim o dardo na haste de bambu. O Dardo Adormecido será adicionado ao seu inventário. Volte para a sala do trono e use o dardo no guarda (n4), permitindo explorar ainda mais a sala.

Para continuar o jogo conosco aqui na Pro Game Games, clique no meu passo a passo de Lost Lands, parte 3!