Exoprimal Melhores Exosuits – Todos os Exosuits, Classificados

Existem várias classes de Exosuits para usar no Exoprimal, cada uma poderosa e essencial à sua maneira e campo. Dê uma olhada em nossa lista de todos os naipes classificados de acordo com a utilidade deles para sua equipe.

Lista de níveis de Exosuits – Exoprimal

Abaixo está nossa lista de níveis de Exosuits indicando os melhores trajes atualmente no jogo, classificados do nível S ao nível B. A lista é baseada apenas nos trajes que consideramos mais poderosos e úteis em batalha no momento; sua experiência pessoal pode diferir com base em sua própria experiência.

Camadas Exosuits
Nível S Deadeye a, Barragem a, Krieger a, Nimbus, Nimbus a
Nível A Deadeye, Vigilante a, Barragem, Barragem b, Krieger, Feiticeiro a, Feiticeiro
Nível B Deadeye b, Vigilante, Zephyr a, Roadblock b, Roadblock, Skywave a
Nível C Zephyr, Mursame a, Mursame, Roadblock a, Skywave b, Skywave

Os Exosuits são melhor comparados quando colocados em suas classes adequadas, por isso os classificamos abaixo como tal. Dê uma olhada para ajudá-lo a decidir qual traje você deve usar para cada classe e veja se você concorda com nossa classificação.

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Melhores Exosuits de Assalto em Exoprimal

Deadeye a: Nível S

Se você achou que o traje Deadeye básico era bom o suficiente, pense novamente. Deadeye Alpha está no topo da lista para mim quando se trata de trajes de assalto porque, assim como a base, ele é um traje completo e equilibrado, mas desta vez, ele está equipado com dois tipos de armas: seu AR usual e mais explosivo. escolhas. Essa flexibilidade permite que ele se concentre em alvos a qualquer distância e cause alguns danos conforme o esperado.

Barragem a: Nível S

Originalmente pensei que Barrage não era um traje confiável o suficiente, mas rapidamente mudei de ideia com essas novas variantes. Barrage Alpha pode ser um ás para a equipe com seu lançador de foguetes e explosivos carregáveis ​​que causam danos massivos a vários inimigos ao mesmo tempo, se colocados corretamente. Embora seja necessário mais habilidade para posicioná-lo do que talvez alguns dos outros, seu dano é inegável.

Olho Morto: Nível A

Deadeye é um soldado perfeitamente equilibrado com poder de fogo constante e técnicas de corrida que permitem percorrer o campo de batalha rapidamente e derrubar inimigos em um ritmo constante. Ele pode facilmente sentar-se atrás do seu tanque e destruir inimigos sem superaquecimento ou grande atraso na recarga, tornando-o uma das melhores opções de assalto.

Vigilante a: Nível A

Vigilant Alpha é definitivamente um avanço em relação ao traje Vigilant básico para mim, e isso porque agora ela está equipada com um rifle semi-automático, permitindo uma cadência de tiro mais alta e tiros mais rápidos. Ela pode enfrentar situações precárias, especialmente se jogadores inimigos a atacarem. No entanto, ela ainda exige muita habilidade para jogar e precisa de algum suporte extra para ser verdadeiramente eficaz.

Barragem: Nível A

Explosivos causam grandes danos, e é isso que faz do Barrage uma unidade poderosa. Mire bem e você eliminará os jogadores a torto e a direito, mas Barrage pode ser apenas um dos personagens mais complicados de se livrar dos trajes de assalto. Você precisará ser preciso com os tiros da besta e detonar no momento certo para maximizar o dano corretamente.

Barragem b: Nível A

O Barrage Beta pertence ao Barrage base no que diz respeito às classificações, e isso porque ele pode oferecer as mesmas vantagens. Em vez de uma besta com explosivos, ele empunha um lança-chamas que causa dano de fogo. Você está sacrificando um pouco dessa precisão por um lança-chamas de mesmo alcance.

Deadeye b: Camada B

Deadeye Beta está equipado com uma metralhadora de energia, que, não me interpretem mal, oferece bastante poder de fogo e velocidade, mas com essas vantagens, também se torna um leve ponto fraco para este traje bem equilibrado. Uma das coisas que torna Deadeye um excelente traje de assalto é seu alcance e precisão. Infelizmente, uma metralhadora tira essas duas coisas, e é por isso que este traje é intermediário em comparação com os outros.

Vigilante: Nível B

Vigilant é um atirador de elite, o que significa que a precisão é fundamental. No entanto, também significa grandes danos se você acertar os tiros diretamente. Ela é uma figura confiável do Assault, sentando-se e derrotando os inimigos de cima. No entanto, é provável que ela trabalhe um pouco mais devagar do que Deadeye para fazer isso, e é por isso que provavelmente é uma boa ideia jogar Vigilant apenas quando emparelhado com outro Assault de disparo rápido.

Zéfiro a: Camada B

Zephyr Alpha ainda é apenas um traje de assalto medíocre quando se trata disso. A principal razão para isso é que ele é um dos trajes mais difíceis de dominar e, se você não tiver muita prática, ele será praticamente inútil. Esta variante do Zephyr aumenta para o nível B porque lhe dá um pouco de alcance adicional. Seus chakrams permitem que ele corte inimigos de longe e fique um pouco mais perto de apoiar aliados.

Zéfiro: Nível C

Zephyr é o espadachim veloz dos Exosuits de Assalto e, embora isso signifique um combate divertido de perto e pessoal, também pode significar um comportamento mais arriscado. Zephyr é mais do que capaz de causar danos com seus golpes e golpes, mas exigirá um curandeiro diligente para cuidar de sua retaguarda enquanto ele se coloca em perigo com mais frequência do que outros trajes de assalto.

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Melhores Exosuits de Tanque em Exoprimal

Krieger a: Nível S

O traje básico de Krieger tinha uma falha importante: sua minigun superaquecida. No entanto, esta variante, Krieger Alpha, substitui a minigun por uma espingarda. Esta espingarda possui vários modos de disparo e é carregável, permitindo suprimir vários inimigos ao mesmo tempo. Essa mudança definitivamente torna Krieger mais valioso para a equipe e o coloca como o melhor tanque para jogar no momento.

Krieger: Nível A

Ao contrário do Roadblock, Krieger é um traje com foco em alto dano. Sua minigun permite um poder de fogo acelerado que pode destruir inimigos rapidamente, enquanto seu campo defensivo de maior alcance é implantado em uma área, protegendo seus aliados em um raio maior. Sua única grande falha é o superaquecimento, que pode atrasar temporariamente seus ataques e potencialmente colocar seus companheiros de equipe em perigo. Antes, eu achava que essa falha o tornava menos valioso que o Roadblock, mas minha opinião definitivamente mudou, mantendo-o no nível intermediário, já que ele ainda pode fornecer muita cobertura para sua equipe, tornando-o mais útil que o Roadblock.

Bloqueio: nível B

Como Tank, o dano nem sempre é uma prioridade. Em vez disso, seu objetivo é atrair o fogo inimigo para que você possa preparar sua equipe para obter vantagem, e é por isso que Roadblock é decente para o trabalho. Seu grande escudo permite que você bloqueie o fogo recebido, e sua provocação atrai os inimigos para perto, protegendo seus aliados e criando o momento perfeito para eles atacarem. Além disso, seus movimentos Shield Blast e Haymaker repelirão os inimigos que se aproximam e causarão danos decentes, mas além de fornecer defesa, Roadblock não pode oferecer muito mais sem colocar ele e seus companheiros em perigo.

Roadblock b: nível B

Roadblock Beta é praticamente igual à unidade base em termos de utilidade. Ele ainda está mais bem equipado para proteger sua equipe e protegê-la de danos. Porém, esta variante é capaz de realizar contra-ataques com seu escudo, abrindo caminhos conforme necessário. Isso pode ser útil em certas situações, mas precisará ser cronometrado corretamente ou pode ser mais prejudicial do que útil.

Murasame: Nível C

Mursame é um Tank Suit de curto alcance, empunhando uma poderosa katana. Ele é o mais rápido dos tanques, correndo e girando em torno dos inimigos com movimentos rápidos e precisos. Embora isso possa ser útil para distrair os inimigos e mantê-los afastados dos outros, suas técnicas defensivas – como o bloqueio – também são as menores entre as unidades Tank. Ele pode ter mais dificuldade em desviar os chutes do que as outras opções, e se você não tiver a equipe perfeita, provavelmente não é a melhor opção.

Mursame a: Nível C

Infelizmente, achei o Mursame Alpha tão medíocre quanto o traje básico quanto um tanque. Em termos do que há de diferente nele, sua katana agora fornece congelamento que pode retardar e combater os inimigos. Essa pode ser uma nova habilidade útil, mas quando se trata de proteger sua equipe, ela realmente não funciona como Roadblock e Krieger fazem.

Melhores Exosuits de Suporte em Exoprimal

Nimbus: Nível S

Nimbus é um dos meus Support Suits favoritos para jogar, e isso se deve à sua velocidade e teletransporte. Ela pode fornecer dano e cura em uma batalha, alternando conforme necessário, o que é uma das razões pelas quais ela é tão valiosa. Ela pode curar em rápida procissão com suas pistolas duplas e até mesmo causar algum dano se necessário, e é por isso que acho que ela é o melhor suporte para usar no momento.

Nimbus a: Nível S

Nimbus Alpha é tão valioso quanto o traje básico, proporcionando curas e reanimações rápidas que manterão a equipe em movimento. Esta variante ainda substitui as duas pistolas por dois tipos de espingardas, permitindo-lhe lidar com tiros mais eficazes de inimigos próximos. Isso significa que ela pode se proteger de qualquer inimigo que a atinja e continuar a apoiar sua equipe com danos e curas.

Feiticeiro a: Nível A

Witchdoctor já é um traje de suporte equilibrado. No entanto, esta variante Alpha permite que ele cure e prejudique usando seu raio, tornando-se especialmente útil quando inimigos e aliados estão agrupados. No entanto, esta habilidade não é tão eficaz quanto o dano de Nimbus, e ele ainda tem melhor desempenho em curas concentradas, então esta variante é igual à sua base em termos de utilidade.

Feiticeiro: Nível A

De todas as opções, as curas do Witchdoctor são as mais úteis para curar vários aliados ao mesmo tempo, graças ao seu círculo de cura AoE. Se você não tem Nimbus, então o Witchdoctor certamente resolverá o problema como um curandeiro bem equilibrado. No entanto, seus ataques regulares são inferiores em comparação com Nimbus, e ele não tem a mobilidade e velocidade que Nimbus pode fornecer.

Skywave a: nível B

Skywave é definitivamente uma das opções de suporte sem brilho. Embora ela tenha algumas habilidades úteis, ela pode voar para longe do perigo e curar todos os aliados de uma vez. No entanto, sua cura é deficiente em comparação com Nimbus e Witchdoctor. A única razão pela qual Skywave Alpha faz o B-Tier é que ela pode realmente fornecer algo mais do que apenas atordoamentos ocasionais e respingos de cura lenta. Esta variante pode causar alguns danos decentes com um trovão, que causa danos aos inimigos em uma AoE, permitindo que ela apoie a equipe com controle de multidão e cura.

Skywave: Nível C

Skywave tem algumas habilidades úteis, como seu pequeno tornado que prende inimigos menores, e sua cura instantânea que pode curar todos os aliados de uma vez, ao mesmo tempo que causa dano aos inimigos. No entanto, você precisará da combinação certa de Assalto e Tanque com ela para obter os melhores resultados. Suas curas podem ser um pouco mais lentas que as outras e exigem um pouco mais de precisão com seu raio de respingo, e é por isso que sinto que ela cai para o final da lista aqui.

Skywave b: Nível C

Skywave Beta não é muito mais valioso do que o traje Skywave básico. A única diferença é que pode fornecer algumas barreiras protetoras extras para proteger os aliados. Eles podem ser úteis em certas situações, mas são praticamente inúteis, a menos que sejam executados com precisão. Além disso, ela continua a mesma e carece da delicadeza que Nimbus e Witchdoctor têm.

Deixe-nos saber se você concorda com nossas classificações nos comentários abaixo. Mais Exosuits podem ser adicionados ao jogo no futuro, então volte novamente para obter classificações atualizadas. Às vezes, o melhor Exosuit e a melhor classe são determinados pela sua habilidade em jogá-los, então experimente todos e decida por si mesmo.

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