Mapa completo da província de Wartales Grinmeer e guia de localização

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Wartales conquistou muitos fãs de RPG para PC graças à sua sólida mistura de combate de esquadrão baseado em turnos e um enredo duro e corajoso que se encaixa perfeitamente em seu cenário medieval. Se você estiver indo para a província de Grinmere, leia meu mapa completo e guia de localização.

Se estiver jogando no modo bloqueado por região, você terá passado por Tiltren, pelas terras vizinhas de Vertruse e Artes, e depois por Ludern, assolado pela praga. Mas desafios maiores aguardam, começando logo a leste da província de Vertruse. É uma área complicada, graças a algumas batalhas difíceis e histórias em arco, mas temos tudo o que você precisa saber abaixo.

Mapas completos e detalhados da província de Grinmeer – Wartales

Abaixo você encontrará um mapa da província de Grinmeer, com todos os locais marcados com suas descrições. Você entrará através do Passagem da fronteira de Gosenberg no extremo leste da província de Vertruse e pode viajar tanto para o leste quanto para o norte, embora a área seja independente com costa ao redor.

A região também contém uma cidade enorme para explorar com grupos de bandidos que parecem continuar voltando, não importa quantas vezes eu os limpe, o que é pelo menos bom para o XP, como você deseja. principalmente companheiros de nível oito ou mais aqui.

Diferenças de regiões anteriores

Certifique-se de ir para o Fortaleza da Irmandade imediatamente ao entrar na área, como o enredo funciona de maneira diferente do que nas regiões anteriores. Há apenas uma grande história a seguir, e você precisará questionar muitos dos habitantes da área para chegar ao fundo de um mistério de assassinato.

Após a atualização da história da Irmandade, muitos NPCs terão um Botão de pergunta acima de sua caixa de fala. Lembre-se sempre de clicar aqui, pois será vital obter o máximo de evidências possível. Dito isto, você não precisa estar 100 por cento para completar a missão do cenário Grinmeer (concluí com 92 por cento).

Relacionado: Wartales – Guia completo de mapas e locais

Todos os locais em Província de Grinmeer

Imagem de guias de jogos profissionais

(Você pode abrir a imagem em uma nova guia.)

Os primeiros 19 locais listados abaixo constituem aqueles que devem estar em 19/19 no mapa da área. Observe que os dois últimos não estarão acessíveis até que você alcance uma determinada seção da missão do cenário Grinmeer e não tenha marcadores permanentes no mapa do jogo antes ou depois. O inscrito 20 é o campeão da área. Tal como acontece com outras regiões, ele não irá atacar à distância quando você se aproximar dele e só lutará se for desafiado.

  1. Fortaleza da Irmandade: Localização da missão do cenário. Também atua da mesma forma que um Campo de Treinamento da Irmandade de outras regiões, oferece livros de habilidades, especificações e atualizações de armas lendárias.
  2. Serraria Grinmere: Local da missão do cenário, potencialmente com uma batalha (outras opções disponíveis).
  3. Linda Fazenda do Porqueiro: A missão Prize Specimen começa aqui. Encontre o javali necessário indo para nordeste ao longo da estrada, passando pela ponte e conversando com o grupo na estrada logo além. Devolva o porco para obter um chave de ouro.
  4. Prisão de Grinmeer: Não há recrutamento aqui, apenas parte de uma missão de cenário que você desencadeará em outro lugar. Você virá aqui para resgatar seu único prisioneiro, Yorvenn, tendo completado a parte no Igreja do Olho Salvador (M). Você tem que lutar contra os guardas para libertá-lo, ganhando 160-180 Suspeita no processo. Você então precisa levar Yorvenn para a Igreja (M). Observe que você pode descansar na igreja imediatamente após deixá-lo para reduzir suspeitas.
  5. Infestação de ratos: Local de missão independente.
  6. Estábulos Grinmeer: Pôneis à venda, como sempre, mas quando você for vitorioso na Arena de Hoevendorp (Q), você pode retornar a Madeltruda aqui para ter acesso ao Especialização Bárbara (para portadores de machados).
  7. Acampamento dos Rastreadores: A Caça ao Grinmere começa aqui, além de ter a loja habitual que só aceita Pristine Fangs.
  8. Covil do Bandido: Uma batalha muito difícil. Derrote os potenciais adicionados próximos para torná-lo administrável, mas ainda assim uma das batalhas mais difíceis da região. A conclusão fornece um mapa que permite acesso à Embaixada Alazariana (P) a partir de um local de escavação perto da Torre Dawn (15).
  9. Tumba Grinmeer: Esta é a maior tumba até agora, com 15 locais, mas é relativamente simples e ainda tem apenas três batalhas. A única parte complicada é um quebra-cabeça de chão. Espere até encontrar o solução mais tarde na tumbapois há um imagem em uma parede (onde você conhece um historiador) que lhe dá a resposta que você precisa. A conclusão da tumba e a subsequente pesquisa de relíquias levarão você Kris de Behedite (Legendary Dagger), junto com um conjunto de três Codex.
  10. Mina Hoevendorp: A missão aqui funciona como uma caçada em que você tem que seguir um rastro de sangue. Examine o sangue no chão perto da entrada interna, depois volte para fora e siga a trilha até Dawn Tower (15) para uma batalha e a conclusão da missão.
  11. Campo Rouste: Outra novidade, este local conta com um mercado de alimentos e duas missões. Vença na Bernna's Arena (L) para ter acesso ao Especialização Duelista (para manejadores de espadas) de Jootold. A segunda faz parte da missão do cenário e exige que você ganhe uma partida de Rouste Ball. É um pouco como Blood Bowl – futebol americano, mas mais violento.
  12. Propriedade Armeman: Você receberá uma missão aqui para derrotar uma matilha de lobos (nível 9) que você encontrará ao norte na Caverna Great Growler (13).
  13. Caverna do Grande Growler: Parte da missão do cenário e local da missão em Armeman Estate (12).
  14. Infestação de ratos: Local de missão independente.
  15. Torre do Amanhecer: Estará vazio a menos que você chegue depois de visitar a mina (10) e tenha seguido a trilha de sangue até aqui. Se você fizer isso e vencer a batalha, você ganhará mais na missão do cenário. É também a localização do túnel que lhe permitirá aceder à Embaixada Alazariana (P), mas apenas depois de saber da sua localização ao derrotar o Campo de Bandidos (8).
  16. Pesca de descanso bem merecida: Fale com Diewagger, então use o local de pesca aqui e faça todas as três tentativas de pesca. Fale com ele novamente para completar sua missão e obter a receita Mead Pike.
  17. Moinho de Vento Grinmeer: Você precisará vencer uma dura batalha de bandidos para libertar o local, mas um cadáver ali fornece informações sobre O Magnífico (B). Por um curto período de tempo (até que você retire o Magnífico como parte da missão do cenário), você pode negociar com o navio.
  18. Esconderijo de esgoto: Entrada do esgoto na estrada entre a Igreja do Olho Salvador (M) e a Arena de Brenna (L) que está marcada no mapa após completar a batalha nos Jardins da Meia-Noite (C).
  19. Esconderijo de esgoto: Entrada do esgoto fora da Universidade de Gosenburg (D) que está marcada no mapa após completar a batalha nos Jardins da Meia-Noite (C).
  20. Fenris Dredd: Campeão da Província de Grinmeer. Ele irá atrás da sua unidade mais fraca (com HP mais baixo), então mantenha-os bem longe dele. Derrotá-lo lhe dará o Arma Lendária, Libertador (arma).
  21. Porta do sepulcro: Isso só aparecerá no seu mapa depois que você tiver traduzido completamente o Merchants Codex (do Vertruse Tomb). Depois de fazer isso, vá aqui e use as runas (únicas em cada jogada) como o código para inserir. É uma masmorra de um cômodo sem batalhas. Dentro, você pode coletar um acessório de cinto lendário.

Todos os locais da cidade

Todas essas localizações no mapa estão dentro das muralhas da cidade. No sudeste da região, por algum motivo, apesar de fazerem parte de Grinmeer, não fazem parte da estatística de ‘locais descobertos’ no mapa mundial.

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  • A. Mercado Distrital de St-Septimus: Esta área é um mercado que também possui uma missão independente. Quando acionadas, as barracas fecham e você será procurado pelo guarda. Nesse tempo você não consegue usar o mercado, mas ele passa rápido, e depois volta a ser um mercado de alimentos padrão.
  • B. O magnífico: Tem alguns itens à venda ou mais depois de libertar os Bandidos no Grinmeer Windmill (17). Você também será enviado aqui para uma batalha como parte da missão do cenário. Depois, use um lockpick para entrar no porão, procure nas prateleiras à esquerda pelo Chave Bruta, e use-o para abrir o baú entre os dois conjuntos de degraus do porão. Isso lhe dá o Documento Oficial Roubado. Observe que depois de concluir esta batalha, o navio não estará mais disponível para negociação.
  • C. Jardins da Meia-Noite: Tem alguns itens à venda. Você precisará visitá-lo depois que a missão do cenário o levar até aqui da Praça do Artista (F). Depois de uma dura batalha aqui, você terá dois novos locais de bandidos para o cenário (ambos nos esgotos 18 e 19 acima).
  • D. Universidade de Gosenberg: Entregue cinco restos humanos para um dos NPCs aqui por uma pequena quantidade de XP de missão de cenário.
  • E. Posto de guarda: Conectado à missão do cenário através da Embaixada Alzariana (P).
  • F. Praça dos Artistas: Você virá aqui para uma missão de cenário. Quando isso acontece, você procura um chapéu que fica na lateral do palco, à esquerda. Você também vai precisa de um animal na sua festa (ursos e lobos trabalham) para seguir o cheiro até Midnight Gardens (C).
    Observe que se você ainda não tem uma habilidade de Alaúde para o Bardo, e os artistas estão aqui agora porque você completou a missão no Acampamento do Malabarista em Ludern, você pode obtê-la aqui. Se você já completou a missão aqui, precisará comprar uma na The Tavern of Fortunes Made.
  • G. Catedral de São Eleor: Localização da missão.
  • H. Clínica Boticário Grinmeer: Boticário padrão.
  • EU. Forja da Mestra Magdeleen: Forja padrão.
  • J. Taverna das fortunas feita: Você se reunirá com Reno Waarheid aqui e ganhará 600 coroas se emprestar 200 a ele na passagem de fronteira de Gosenberg de Tiltren. Caso contrário, é uma taverna padrão para recompensas, o informante, etc. Você também pode comprar um alaúde aqui para o seu Bardo.
  • K. Postagem de viagem de Grinmere: Pode configurar um posto de viagem por 1.500 coroas.
  • EU. Arena de Berna: Uma arena padrão, mas também uma parte independente da missão do cenário, já que você será solicitado a representar a Arena de Bernna versus a Arena de Hoevendorp. A conclusão lhe renderá a Glória das Armas Lendárias (espada de uma mão) e a Prosperidade (espada de duas mãos). A última luta é bastante difícil, com o segredo da batalha final sendo manter os dois inimigos separados e reduzir sua saúde simultaneamente, em vez de um de cada vez. Após a vitória, você também pode comprar livros Skill Mastery, Back Brace (bônus Knock Back) e Lead Best (ganhar Imóvel).
  • M. Igreja do Olho Salvador: Você precisará de uma chave ornamentada para entrar na cripta e, para obtê-la daqui, você precisa cantar a música mais à direita (terceira) ao falar com o abade Egbetic. Pelo que pude perceber, a terceira escolha de música só fica disponível depois de completar a missão do cenário que termina na batalha na Dawn Tower (15). Eu não tinha essa opção antes de fazer isso, mas se você tiver uma chave ornamentada sobressalente de outro lugar, ela também funcionará. A Cripta é a casa do Irmandade Popular (missão de cenário ligada a salvar um prisioneiro da prisão de Grinmeer (4)). Você também pode descansar na cama aqui repetidamente (você apenas perde tempo) e cada descanso perde 50-80 de Suspeita, então é ótimo se você roubar muitas coisas!
  • N. Mansão Hoevendorp: Parte da missão do cenário principal. Depois de encontrar o Carta de amor aqui, você precisará ir para a Praça do Artista (F) para continuar a história.
  • Ó. Palácio do Corretor: Depois de completar cerca de 70% da missão do cenário, você será chamado de volta à Fortaleza da Irmandade (1). Depois de algum diálogo, você poderá acusar alguém do assassinato do qual toda a história depende. Depois de conseguir acusar, você pode ir para a Arena de Bernna (L), acusar o culpado lá e ser levado aqui para o julgamento. As respostas que você precisa dar são Não, Palácio do Corretor, Torres, Clientese Recupere a Arena de Bernna. (Nota: você precisará encontrar as evidências no The Magnificent (B)).
  • P. Embaixada Alazariana: Uma parte inicial da missão do cenário mostra que você precisa coletar o Embaixador aqui e escoltá-lo até o Posto de Guarda (8). Isso é dificultado por bandas itinerantes que tentam atacá-lo conforme você avança. Achei que a maneira mais fácil de evitá-los (se você não quiser brigas) é sair das muralhas do castelo e voltar o mais próximo possível do Posto de Guarda.
  • Q. Arena de Hoevendorp: Uma arena muito mais fácil do que a Arena de Bernna, já que as fogueiras parecem atrapalhar muito mais seus oponentes de IA do que provavelmente atrapalharão você. A vitória lhe dará o Arma Lendária, Vitoriosa (machado de uma mão).

Temos muito mais sobre Wartales aqui no Pro Game Guides! Por exemplo, por que não verificar os bônus de profissão de Wartales, explicados e como remover camadas de armadura em Wartales.

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