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Depois de sair da área de abertura de Tiltren em Medieval RPG Wartales, você pode explorar em duas direções diferentes, ambas com os mesmos níveis de quatro a seis. Se você estiver procurando por locais para missões ou itens, continue lendo para obter um mapa completo da região do condado de Arthes.
Fui para Arthes antes de Vertruse, mas saí antes de terminar, pois algumas batalhas foram complicadas. No entanto, quando meu grupo estava no nível seis, voltei e terminei. O mapa abaixo também contém algumas informações de localização pertinentes, portanto, tome cuidado com spoilers.
Mapas completos e detalhados da região de Arthes – Wartales
Eu jogo na dificuldade Experiente e no modo Exploração com região bloqueada. Você descobrirá que os mobs são praticamente os mesmos de Tiltren, embora tanto os animais quanto os humanos irão surpreendê-lo com alguns novas técnicas de combate para manter as coisas interessantes.
Você também notará uma maior regularidade de grandes grupos em batalha, com nove ou dez inimigos praticamente padrão. Do lado positivo, em comparação com a província de Vertruse, o mapa é mais fácil de navegar. Mas descobri que as batalhas mais difíceis aqui superaram ligeiramente aquelas que enfrentei em Vertruse.
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Todos os locais no condado de Arthes
Abaixo estão todos os locais importantes do condado de Arthes:
- Acampamento da Legião: Apenas algumas tropas aqui por enquanto.
- Porto de Arthes: Arena, acessível apenas pela Island Cave (3). Depois de reivindicar a vitória, você pode completar a missão Olho por Olho na igreja em Cortia (25) e aprender a especialização Halberdier. Você também receberá a Rampart da Arma Lendária (escudo secundário) ao derrotar o campeão da arena.
- Caverna da Ilha: Acessível através da Caverna do Naufrágio (4).
- Caverna do Naufrágio: Mina e passagem para a ilha que contém o Porto de Arthes (2), acessível apenas através de um Piton no topo da falésia (você pode ver a minha no mapa).
- Fazenda de Junco: Localização da missão.
- Aldeia Boécio: Localização da missão.
- Campos de Treinamento da Irmandade: Livros de habilidades, especificações e atualizações de armas lendárias.
- Origem da Primavera: Localização da missão do cenário.
- Castelo do Lorde Vernalis: Local da missão do cenário, vinculado ao Spring Origin (8).
- Curral da Família Pavii: Você só pode completar esta missão (abrindo o porão) se tiver uma Chave Ornamentada sobressalente. É chato se você não tiver um, mas não achei que as escassas recompensas valessem o esforço. Há um no redil do velho Wilburt em Tiltren, mas que também abre a serraria de Tiltren. Há uma segunda chave na Província de Vertruse (na Pesca de Mermant, mas você precisará salvá-lo primeiro por meio de sua missão).
- Ponte Instável: Isso pode (ou será) reparado assim que você completar as missões Holy Vandalism e Sacred Ambush.
- Pesca do Estuário: Se você adicionar nove trigos ao cocho aqui, você completará a missão O cocho vazio. Isso atrai o Dark Steed, um pônei que pode se juntar ao seu grupo.
- Fazenda da Mae: Localização da missão.
- Covil do Bandido: Localização da missão. Tal como acontece com outros covis de bandidos, fica mais fácil quanto mais grupos de bandidos você elimina na região. Eles também não são todos locais. Tive que eliminar um perto do Castelo de Lord Vernalis (9) para reduzi-lo a zero reforços. Uma vez derrotado, você encontrará aqui a receita do Tinker para o Brewing Vat, permitindo que você prepare sua própria cerveja no acampamento.
- Acampamento do Rastreador: Como sempre, você precisa comprar tudo com Pristine Fangs, mas este acampamento é notável por ser o lar da receita do Tinker para o Tanning Rack. Vale a pena conseguir isso o mais rápido possível, pois permite que você faça couro branco com carcaças de fantasmas. Isso é usado nas melhores armaduras e armas que você pode fabricar até que seus companheiros atinjam o nível oito.
- As Ruínas de Artes: Há um toque aquoso nesta tumba, mas geralmente é semelhante à Tumba de Tiltren. Você será recompensado com um item que seu aluno pode estudar e, em seguida, receberá uma arma lendária, uma maça de uma mão chamada The Ingenious One.
- Acampamento Escondido: Local da missão do cenário, ligada à missão Caravanas Negras do Castelo do Conde Laheart (21). Você pode ir lá mais cedo, mas nada será acionado.
- Antigo Posto Aduaneiro: Local da missão de batalha de bandidos.
- Abadia de São Eleor: Local da missão, onde você pode obter a receita do Tinker para a Gurney. Isso permite que você cure uma lesão de um jogador ao acampar (ou mais de uma, depois de aprimorá-lo).
- Moinho Cortia: Localização da missão.
- Castelo do Conde Laheart: O início de duas das quatro missões de cenário da região. As Caravanas Negras são uma das mais difíceis da região e, depois de iniciá-la, você terá um aproveitador para alimentar até que esteja completo, então escolha se deseja iniciá-la com sabedoria! Ou salve-o primeiro e experimente.
- Acampamento pobre: Local da missão, vinculado ao Corcel Negro, você poderá atrair na Estuary Fishery (12).
- O curral de Sehra: Local da missão, batalha com lobos.
- Estaca ardente improvisada: Localização da missão, dilema moral.
- Cortia: A principal vila do concelho de Arthes, com todos os enfeites habituais. Ferreiro, Mercado, Boticário e Pousada.
- Vila Praino: Localização da missão, dilema moral.
- Torre da Névoa Negra: Localização da missão, batalha de bandidos.
- Infestação de ratos: Recompensa de recompensa.
- Passagem da Fronteira Edorania: A rota de retorno ao condado de Tiltern, a menos que você tenha salvo seu Border Pass e 200 Krowns e usado um Piton para evitá-lo (como eu fiz, você pode ver a localização do Piton no mapa).
- Mina de ferro: Localização da missão.
- Infestação de ratos: Recompensa de recompensa.
- Grande Gruta Growler: Localização da missão.
- Kaghal, o fantasma de Harag: A batalha contra o chefe de Arthes. Tal como acontece com outros chefes, ele não vai atacar você. Mas ao contrário dos chefes anteriores, ele tem seis animais para lutar com ele. Se você derrotá-lo, poderá saquear sua arma lendária, O Indomável (arco).
- Campo de Futebol Rouste: Para poder jogar, você precisa ir ao Acampamento da Legião (1) e tentar persuadir o Coronel Rhoveres a permitir partidas (custa 20 de Influência). Você então precisa encontrar mais legionários para apoiar sua causa (o primeiro está de volta ao campo).
- Porta do Sepulcro: Só pode ser aberto depois de concluir o Codex do Explorer. Dentro você encontrará um acessório de cinto lendário.
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