O excesso de confiança de Mary Saotome é seu defeito fatal

O seguinte contém spoilers para Kakegurui Twin Episodes 1-6, agora em streaming na Netflix.

No principal Kakegurui: Jogador Compulsivo série, Mary Saotome é uma das melhores apostadoras da Hyakkaou Private Academy – ou pelo menos, essa era a posição que ela mantinha antes de Yumeko Jabami ser transferida para a escola e causar a derrota humilhante que resultou em Mary eventualmente se tornar um animal doméstico na 1ª temporada. seu jogo contra Yumeko, Mary estava confiante em sua capacidade de trapacear e garantir uma vitória, o que a levou a subestimar Yumeko.


Na série prequela Gêmeo Kakegurui, que se concentra no primeiro ano de Mary na Hyakkaou Private Academy, confirma-se que o excesso de confiança, juntamente com a tendência de subestimar os oponentes, sempre foi sua queda, mesmo antes de Yumeko aparecer. O padrão consistente em todas as suas vitórias é que Mary sempre perde o primeiro jogo, mas consegue se recuperar de uma derrota com uma nova estratégia de trapaça, quando ela percebe como um jogo é manipulado e tem a oportunidade de se recuperar. Isso é estabelecido já na primeira cena do episódio 1.

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Uma coisa que está estabelecida sobre Maria no principal Kakegurui é que ela joga para ganhar a todo custo, e isso ainda é verdade na série prequel. Quando Mary chega a Hyakkaou, ela faz exatamente isso no primeiro jogo que joga contra outro aluno, que é um dos melhores jogadores da escola. Este jogo é testemunhado por outro aluno e ex-colega de classe de Mary, Tsuzura Hanatemari, que sabe que o aluno contra o qual Mary está jogando é um trapaceiro habilidoso. É claro que Mary não percebe isso imediatamente, pois está tão confiante em sua capacidade de vencer que acaba perdendo. Quando Tsuzura lhe dá dinheiro para uma segunda rodada, Mary é capaz de vencer pela segunda vez porque, a essa altura, ela descobriu o golpe da outra garota e o usou contra ela.


Apesar de aprender como funciona o sistema de jogo em Hyakkaou, Mary, curiosamente, ainda não aprende a jogar de forma mais inteligente quando decide assumir um antro de jogo de outro aluno – neste caso, a biblioteca de Yukimi Togakushi. A última aluna está em séria dívida com a vilã presidente do Conselho Estudantil, Sachiko Juraku, que faz uma visita a ela no mesmo dia em que Mary chega à sua toca. Sachiko está obviamente lá para receber o dinheiro que lhe é devido, mas Mary usa essa oportunidade para apostar na biblioteca jogando um jogo de azar contra Yukimi.

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Mais uma vez, Mary subestima a capacidade dos outros alunos de trapacear e não leva em conta a possibilidade do animal de estimação de Sachiko – Mikura Sado – manipular o jogo a favor de Yukimi. A falha de Mary em explicar Mikura trocando a carta de Yukimi por uma vencedora durante um jogo de dados é o que a faz perder a primeira rodada depois que ela calculou com confiança todas as probabilidades de vitória em sua cabeça. É só depois que Sachiko permite que Mary jogue uma segunda rodada com apostas mais altas do que antes que ela consegue vencer. Na segunda rodada, Mary já havia descoberto como Mikura estava trapaceando e empregou uma estratégia de trapaça completamente diferente para garantir sua vitória.


Nos demais episódios de Gêmeo Kakegurui, Mary consistentemente falha em quebrar seu padrão de comportamento – uma fraqueza que Sachiko constantemente explora para sua diversão. Tendo pego o estilo de jogo “ganhar a todo custo” de Mary, Sachiko consegue encontrar novas maneiras de jogar bolas curvas em todas as estratégias de trapaça de Mary, ou seja, jogando com seu excesso de confiança e tendência a subestimar as estratégias de trapaça de seus colegas de classe. Ela é até conhecida por levar Mary a desconfiar de seus próprios amigos, como ela faz temporariamente com Tsuzura durante um jogo de casais. Sachiko até faz Mary acreditar que ela tem vantagem sobre outro oficial do Conselho Estudantil durante uma caça ao tesouro. Em ambos os casos, Mary teve que modificar suas estratégias de trapaça para evitar cair nas armadilhas de Sachiko, especialmente porque a última a quer desesperadamente como animal de estimação.

Em suma, o problema para Mary nunca foi não ser capaz de se recuperar de suas derrotas, uma vez que descobriu como os jogos eram manipulados contra ela. Em vez disso, sempre foi nunca vencer a primeira rodada devido ao excesso de confiança e nunca avaliar corretamente os métodos de trapaça de seus oponentes. Sem ser capaz de vencer na primeira rodada, isso deixa Mary vulnerável a acumular dívidas de jogo maciças, especialmente quando negadas quaisquer segundas chances de se recuperar. Esta foi a falha fatal que a levou a perder contra Yumeko no primeiro episódio da série principal, efetivamente quebrando sua série de vitórias.