Comment résoudre la chambre 14 no Portal Revolution ? Procedimento passo a passo completo

Revolução do portal
Imagem da lógica Second Face

Mesmo que vários amadores de quebra-cabeças (muitos e completos) saibam que Portal 2 recebeu uma suíte, agora obtemos um modo de construção comunitário chamado Portal Revolution. E mesmo se nós parlons d'un mod, celui-ci à la vraie sensação do antigo jogo Portal, je dois dire.

Um dos capítulos mais difíceis de resolver é a Câmara 14 do capítulo 4. Os nombreux joueurs foram bloqueados no celui-ci, e nós antes decidimos de nós e planejamos e testamos o resultado para vocês. Continue lendo para descobrir comentários sobre o resultado da Câmara 14 no Portal Revolution !

Conexões: Top 5 dos enigmas mais difíceis de resolver no jogo de vídeo (e comente o resultado)

Procedimento passo a passo de Portal Revolution The Diversion Chapter Chamber 14

No final da Câmara 14, você devez trabalho automático do disjuntor da sala principal que controla a placa de lancetamento. Continue lendo para um procedimento detalhado.

A fase 1

A estreia escolheu que você deve fazer com que seja o primeiro a aparecer na peça com o botão vermelho que gerou um cubo para você. Você pode fazer um tirante em um portal na tuile murale, apenas antes do seu ponto de aparição (a placa em forma de lançamento) e um outro nas tuiles do meio apenas à sua direita. Quando você for catapultado, toque no botão para recuperar o cubo.

Fase 2

Se você deixar os 2 portais de origem abertos na etapa anterior, o cubo aparecerá, tombera sobre a placa em forma de lançamento de où você terá salteado mais tot e salteado em seus braços robóticos. Refogue o nível do sol, marque até o disjuntor da sala principal, coloque seu cubo e cupez le courant dans la pièce.

Agora, tire um portal no côté da placa em forma de lança/no seu ponto de aparição de origem e um e um à sua boca para poder e entrar. Abra o cubo, atravesse o portal e coloque o cubo na plataforma de lançamento. Você deve observar que a forma da placa não cobrirá o cubo e deverá ser mantida quando não houver eletricidade.

Fase 3

Retournez d'où vos venez pour vous retrouver au rez-de-chaussée. Tire um portal sobre esta tulha antes da placa em forma de lanceta e outra sobre uma tulha de sol situada na moeda da peça, derrière une vitre, dirigée ver the sortie. Maintenant, você tem tudo preparado.

Retire o relógio e observe o cubo lançado na zona onde está o botão que abre a porta de segurança. A única escolha que você deve fazer é mantê-la como resultado. Tire um portal na tuile voltado para a porta de saída e um outro no seu ponto de chegada onde você encontrou a plataforma de lançamento.

Marche até seu ponto de aparição, guarde o portal que você colocou na tuile face durante a surtida e reutilize o portal que você usou para marchar sobre o ponto de aparição na tuile antes da placa em forma de lancemento . Agora, entre na placa-forma e deixe seu enviado voltar para sua surtida.

Vídeo passo a passo para a solução do capítulo 14

Se você for melhor com as explicações do vídeo, o YouTuber Lootward fez muitos comentários no vídeo acima. Vamos cronometrar a solução do capítulo 14 às 8h00.


Esperamos que você tenha encontrado nosso artigo útil. Aprenda a aproveitar os jogos de reflexão em nossos artigos Timelie é um jogo de reflexão furtivo e cronófago com o qual você não pode tromper e Comment jouer à Humanity – Todas as plataformas, modos de jogo e mais encore.

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