Passo a passo de Homecoming A Young Kate Mystery (capítulo bônus do Vanishing Act)

Adoro explorar com Kate, mas ver sua história de origem é uma experiência incrível. Confira este passo a passo do Homecoming A Young Kate para ajudá-lo a passar pelo capítulo bônus do Vanishing Act e ver onde tudo começou.

Capítulo bônus do Vanishing Act Guia completo do regresso a casa

Enquanto a Kate mais velha resolve assassinatos e desaparecimentos, a jovem Kate tem um projeto de grupo que precisa entregar no final do dia. Embora ela tenha sua parte, Zach, seu parceiro de grupo, parece ter perdido a dele. O objetivo é encontrá-lo antes das quatro horas para que vocês dois não tirem notas ruins.

Armário de Zach

O armário de Zach é aquele com os adesivos (1a), então abra-o. Sai uma fumaça verde tóxica e fede. Você tem que lidar com isso primeiro, mas primeiro precisa encontrar proteção para suas mãos. Clique em Armário de Kate (1b) para pegar a câmera e o grampo. Ela também pode tentar abrir o estojo, mas o zíper ficará preso e você precisará forçá-lo a abrir com alguma coisa.

Imagem de guias de jogos profissionais

Use o grampo para desbloquear o carrinho de zelador (1c) e pegue as luvas verdes. Agora você está equipado para tocar em tudo o que morreu no armário de Zach. Remova os dois livros, e o cheiro irá embora. Remova o resto da bagunça para revelar uma pilha de papéis, mas, infelizmente, a tarefa de Zach não está entre eles.

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O único lugar que resta para verificar é atrás da jaqueta, mas não há nada além de manchas pretas. Zach explica que é o olho roxo, que os jogadores de futebol usam, mas ele não usa. Ele acusa Dirk porque eles discordam sobre Zach ser o zagueiro titular. Kate tira uma foto como prova.

Dirk está até coberto de olhos roxos naquele momento. Você precisa distraí-lo para vasculhar seu armário. Dirk gosta de Jennie, então você precisa fazer com que ela peça para ele se mudar. Vá para fora para encontrá-la. Você encontrará Allie, que está esperando que você a leve para casa, mas ela apenas terá que se divertir, já que você está ocupado.

Jennie e Dirk

Você encontrará Jennie com sua amiga lá fora, conversando sobre a carta de amor que ela escreveu para o garoto de quem ela gosta. Infelizmente para Kate e Zach, não é Dirk, mas Trevor. Jennie vai coloque a carta na mochila delae seu plano agora é pegá-lo e levá-lo para Dirk.

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Zach tenta pegar a carta, mas não consegue. Você precisa bolar um plano melhor para distrair as duas líderes de torcida. Vá para Trevor e pede para ele falar com Jennie, mas ele não gosta dela. Que problema de amor todas essas pessoas estão enfrentando. Ele só concordará em falar com Jennie se Zach traz para ele um livro de poesia.

A única opção para os dois agora é Zach vai de bicicleta para casa. A bicicleta, porém, está trancada e você não sabe a senha. Clique no papel preso nelee você verá um Formulário de solicitação AV. Já que Allie está no clube AV, pergunte a ela sobre isso.

Clube AV

Ela irá levá-lo para a sala do clube e encontrar o cassete para você. Agora, tudo que você precisa fazer é encontrar um filmadora para jogar. Levar a cortador de caixa (2a) e abra o segunda caixa (2b). Você encontrará uma câmera de vídeo morta dentro, então terá que carregá-la. Coloque-o sobre a mesa e continue procurando. Mova o saco de nachos para encontrar um adaptador de carregamento (2c), depois abra as gavetas na parte de trás para obter uma bateria (2d).

Imagem de guias de jogos profissionais

Conecte o carregador e adicione a bateria a ele. Ele carrega rapidamente, então você pode adicionar a bateria e depois o cassete à câmera de vídeo. A imagem ficará muito confusa à medida que o cabeças de vídeo precisam de limpeza. Você precisa perguntar a Allie como fazer isso, já que ela é a única membro do AV Club.

Allie diz que você precisa pegar um cassete amarela (3a) para limpar a câmera de vídeo. É muito alto para alcançar, então pegue o escada (3b) subir e pegá-lo. Coloque a fita na câmera de vídeo e, em seguida, coloque a fita que deseja ver assim que terminar a limpeza.

Imagem de guias de jogos profissionais

Você verá um monte de líderes de torcida fazendo várias rotinas de torcida, mas isso não ajuda muito. Vá para fora e para o quadro de avisos. A foto de Kate está torta, então use o estilete para remover as tachinhas. Você verá abaixo a foto de uma das líderes de torcida da fita. Preste atenção nela na fita e quando ela estiver segurando pompons vermelhos, verdes e azuis nessa ordem exata.

Zach volta para casa de bicicleta e Kate procura uma maneira de alterar a carta de Jennie. Verifica a Monte de folhas (4a) junto às escadas, onde encontrará uma chave de caixa de ferramentas. Vá para o clube AV novamente para encontrar Allie e abra o Caixa de ferramentas (4b).

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Brinquedo de jogo

Você terá alicate e um lanterna sem pilhas na caixa. Clique em Allie para perguntar a ela sobre isso. Ela diz que pegou as baterias de seu brinquedo de jogo, e a única maneira de recuperá-las é passar do nível impossível para ela.

  • (1) Empurre o bloco central inferior para cima.
  • (2) Empurre os dois blocos nas laterais para a esquerda e para a direita.
  • (3) Empurre o bloco de rocha para dentro do bloco de água.
  • (4) Empurre o bloco de pedra para a direita.
  • (5) Empurre o bloco de pedra para o seu lugar.
  • (6) Empurre o bloco de fogo para dentro do bloco de ar.
  • (7) Empurre o bloco de fogo para a esquerda.
  • (8) Empurre o bloco de fogo para baixo em seu lugar.
  • (9) Empurre o bloco superior para a esquerda.
  • (10) Empurre o bloco central para baixo.
  • (11) Empurre o bloco de ar para a esquerda no bloco de água.
  • (12) Empurre o bloco de ar para baixo.
  • (13) Empurre o bloco de ar para a direita em seu lugar.
  • (14) Empurre o bloco inferior no bloco superior.
  • (15) Empurre o bloco de água para a esquerda.
  • (16) Empurre o bloco de água para cima e para dentro do seu lugar.

Salve o jogo de Allie e ela lhe dará as baterias. Coloque-os na lanterna e Kate irá pegá-la. Use a lanterna para iluminar embaixo da mesa, onde você encontrará o borracha líquida. Feito isso, Allie pegará as baterias de volta e continuará jogando seu Game Toy.

Então, vá para o armário de Kateuse o alicate para abrir o estojo e pegue a caneta gel roxa. Kate reuniu tudo o que precisa, então saia para esperar por Zach. Dê o livro para Trevor e ele distrairá Jennie.

Desta vez, você poderá levar a carta de amor de Jennie. Apague o nome de Trevor e adicione o de Dirk, e agora você pode dar a ele. Dirk irá para trás da academia para se encontrar com Jennie, então vocês dois podem agora olhe através de seu armário.

Infelizmente, Dirk não é tão burro quanto Zach pensa ao escrever a combinação do seu armário na fechadura, mas ele nos deu pistas. Os números são dos anos em que o time de futebol foi campeão estadual. Agora, tudo o que você precisa encontrar é um Fitzroy de cada ano e seu número, e você obterá a combinação, que é 812415.

Vá até o armário de Dirk, mas você não encontrará o papel de Zach. No entanto, você encontrará um artigo científico fracassado, manchas pretas por toda a parede e um desodorante em gel, que você pegará. Dirk voltará furioso, gritando com Zach que ele mentiu sobre Jennie. Ele jogará Zach em uma lata de lixo e Zach ficará preso.

Felizmente, você acabou de roubar o desodorante em gel de Dirk, então pode usá-lo para untar Zach e tirá-lo de lá. Ele vai sair e derrame todo o lixo no chão. Kate reconhecerá o cheiro do armário dele, então agora você terá que vasculhá-lo. Você vai O cadeado de Zach que foi corroído por alguma coisa.

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Sala de ciência

A professora sai afirmando que o tempo está acabando, mas Kate consegue convencê-lo por mais meia hora. É melhor eles fazerem valer a pena. Os dois sócios irão para o Sala de ciência para investigar o cadeado.

Clique na prateleira para obter um alça de gabinete (6a). Coloque-o no gabinete (6b) para que você possa abri-lo e retirar o bicarbonato de sódio. Então, abra a mochila e você encontrará um lata de cola (6c). Depois de ter os dois, adicione-os ao vulcão para causar uma erupção. Seu professor sairá correndo para chamar o zelador.

Agora que ele se foi, pegue o livro verde (6d), o Livro amarelo (6e), e o livro Vermelho (6f) da gaveta do meio da escrivaninha. Adicione todos eles à prateleira. Há uma pasta no chão e podemos abri-la com a ajuda dos livros. Preste atenção ao formato e à cor dos símbolos da pasta, que correspondem aos dos livros. Conte-os e você obterá a senha 3532.

Laboratório

Você receberá um chave do laboratório da pasta. Destranque a porta e entre no laboratório. Você encontrará as mesmas manchas pretas em um copo. Queremos descobrir o que havia no copo, então você deve misturar todos os produtos químicos corretamente. Desta vez, você usará a solução anterior para descobrir quanto de cada produto químico vai para o béquer. Você precisa três triângulos vermelhos, cinco círculos verdes, três quadrados azuise dois diamantes amarelos.

Imagem de guias de jogos profissionais

Depois de resolver isso, coloque o cadeado no copo, e começará a corroer ainda mais. Pegue o produto químico e use-o no cadeado da gaveta do professor. Você verá que o filho do professor é adequado para uma bolsa de estudos esportivos. Isso não é nada suspeito. Abaixo do papel você também encontrará um ímã.

Você pode usar o ímã para abrir o cadeado do gabinete de produtos químicos. Basta organizar as engrenagens de forma que duas da mesma cor se toquem em cada engrenagem. Claro, se as engrenagens não estiverem se tocando, você pode ignorar; basta combinar com os que são. Se você estiver com dificuldades, confira a imagem abaixo.

Captura de tela de Pro Game Guides

Você encontrará o projeto de Zach lá dentro. O professor roubou para que o filho conseguisse a bolsa. Com isso resolvido, Zach diz a Kate que ela deveria ser detetive, já que ela é muito boa nisso, mas Kate diz a ele que quer ser médica. Oh Kate, espere!

Para mais orientações sobre jogos de quebra-cabeça, confira Superliminal Walkthrough – Guia completo em guias de jogos profissionais.

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