Como Diddy Kong Racing influenciou Kingdom Hearts

Diddy Kong Corrida e Corações do Reino – além de ambos serem videogames (e Diddy e Sora estarem em Super Smash Bros. Ultimate), a maioria das pessoas não vai pensar que os dois jogos têm alguma conexão um com o outro. No entanto, embora os jogos Kingdom Hearts possam parecer muito distantes de qualquer coisa relacionada a Donkey Kong, você pode se surpreender ao saber que o desenvolvimento de Diddy Kong Racing influenciou o desenvolvimento de Kingdom Hearts, mesmo que tenham acontecido com alguns anos de diferença.

Então, vamos começar do início – a Rare lançou Diddy Kong Racing em 1997. O jogo passou por várias formas ao longo do desenvolvimento e estava quase se tornando Pro Am 64, antes de Shigeru Miyamoto sugerir à Rare que Diddy Kong deveria estar no jogo. A versão final foi elaborada em condições incrivelmente apressadas, mas se tornou um grande sucesso como o grande jogo de férias do ano para o Nintendo 64. (Ainda estamos esperando que ele seja adicionado aos jogos Nintendo Switch Online N64.)

Captura de tela do Diddy Kong Racing mostrando Wizpig perseguindo Diddy Kong, que está pilotando um avião.

Como a maioria das pessoas já sabe, a Rare também incluiu Banjo e Conker como personagens jogáveis ​​neste jogo. Os dois estreariam mais tarde como estrelas de seus próprios jogos (Banjo-Kazooie e Conker's Pocket Tales) – embora esses jogos não tenham sido planejados como spin-offs de Diddy Kong Racing. Foi basicamente uma questão de fazer uso antecipado de personagens de jogos que já estavam em desenvolvimento.

Então, por que não houve acompanhamento direto da Diddy Kong Racing? A Rare tentou (e falhou) conseguir um sucessor na forma de Donkey Kong Racing (mais tarde retrabalhado em Sabreman Stampede, depois cancelado), e também com Diddy Kong Pilot (que foi retrabalhado em Banjo-Pilot), mas estes foram anos depois. Por que não houve tentativa de capitalizar o jogo com uma sequência antes?

Diddy Kong Racing DMG visto na documentação interna da E3 1998.

Acontece que havia. Ed Bryan, um ex-funcionário da Rare, compartilhado recentemente alguma documentação interna da E3 1998, que faz referência a diversos jogos que estavam em desenvolvimento na época. Um deles é “Conker DMG”, que era o jogo Game Boy Color, Conker's Pocket Tales, e outro era “DKR DMG” e embora não esteja explicitamente escrito, é justo supor que significa “Diddy Kong Racing” e que foi uma ligação portátil, na mesma linha de Donkey Kong Land sendo uma ligação portátil para Donkey Kong Country.

Então, o que aconteceu com esse jogo Game Boy Color? Nunca foi anunciado oficialmente, muito menos lançado. Embora não tenhamos uma resposta definitiva no momento, podemos descobrir isso com um pouco de dedução lógica (e não se preocupem, fãs de Kingdom Hearts, vocês estão prestes a ver como isso pode ser relevante para suas séries favoritas) .

Na mesma época, a Nintendo estava fazendo acordos com a Disney, com a Rare fazendo a maior parte do trabalho para cumprir esses acordos. É por isso que o jogo Mickey's Speedway USA foi criado (pela Rare) para Nintendo 64 e Game Boy Color… e é também a razão pela qual Mickey's Racing Adventure foi lançado.

Mickey's Racing Adventure é um jogo que tem muito em comum com Diddy Kong Racing. Você corre tanto em terra quanto na água (embora não em aviões), há um enredo nisso, em vez de apenas corridas normais no estilo Mario Kart, e há até um mundo superior onde você anda e conversa com os personagens… novamente, muito parecido com Diddy Corrida Kong.

Sucessor de Diddy Kong Racing, Mickey's Racing Adventure para Game Boy Color.  A imagem mostra a caixa do jogo.

A versão Game Boy Color de Diddy Kong Racing estava em desenvolvimento ativo em meados de 1998, a ponto de quase ser mostrada na E3. Nunca viu a luz do dia, mas um ano e meio depois, Mickey's Racing Adventure foi lançado e é um jogo muito parecido com Diddy Kong Racing. Será que a Rare reformulou a sequência de Diddy Kong Racing em Mickey's Racing Adventure para cumprir as obrigações contratuais com a Disney que a Nintendo deixou cair em seu prato? Eu penso que sim.

Conforme relatado no podcast Kongversation, os funcionários da Rare não ficaram satisfeitos com a ‘oportunidade’ que a Nintendo lhes deu de desenvolver jogos da Disney. Eles queriam cultivar seus próprios IPs, como Banjo-Kazooie, Conker e Dinosaur Planet, e não trabalhar em jogos do Mickey Mouse. A atitude era apenas terminar o mais rápido possível, e retrabalhar um jogo existente e não anunciado parece uma maneira rápida de terminar um dos jogos.

Em 2002, a Rare seria comprada pela Microsoft e não desenvolveria mais jogos de consoles domésticos para a Nintendo. Na verdade, a Nintendo teve a chance de comprar a Rare imediatamente, mas ela recusou. Como o relacionamento piorou em geral ao longo da década de 1990 por vários motivos (como a situação da Disney), não é surpresa que os proprietários tenham abordado outras editoras e, por fim, tenham feito um acordo com um dos concorrentes da Nintendo.

Kingdom Hearts contemporâneo, Espelho Mágico da Disney, estrelado por Mickey Mouse.  A imagem mostra a tela de título.

Isso deixou a Nintendo em apuros porque parte do acordo com a Disney significava que eles teriam que publicar um jogo de aventura do Mickey Mouse, e até agora eles só tinham feito jogos de corrida. O que originalmente provavelmente teria sido um jogo de plataforma do Nintendo 64 em uma espécie de estilo Banjo-Kazooie, acabou sendo um jogo de aventura point-and-click do GameCube com a Capcom no comando em vez da Rare – este jogo era o Magical Mirror da Disney estrelado por Mickey Mouse , lançado em 2002.

Você sabe que outro jogo da Disney foi lançado em 2002? Corações do Reino. É aqui que chegamos a outra pequena dedução, mas é uma dedução baseada em fatos. Mickey Mouse faz apenas uma aparição em Kingdom Hearts, e seu papel é notavelmente menor do que o dos outros personagens da Disney. É essencialmente apenas uma participação especial, embora importante, o que parece um pouco estranho considerando seu status icônico.

Captura de tela de Kingdom Hearts mostrando a única aparição de Mickey no jogo.

Bem, obtivemos a resposta em Kingdom Hearts 3 Ultimania, um livro de referência repleto de informações dos bastidores sobre o desenvolvimento da série. Nele, a explicação para a pequena aparição de Mickey em Kingdom Hearts são “obrigações contratuais” e parece provável que o próprio contrato da Nintendo, que exigia a entrega de vários jogos da Disney, incluiria letras pequenas para evitar que outras editoras fizessem o mesmo ao mesmo tempo. . A Nintendo iria querer o Jogo do ano do Mickey Mouse, não a Jogo do Mickey Mouse.

Então, para resumir:

  1. Rare faz Diddy Kong Racing e é um sucesso
  2. Rare começa a fazer uma sequência de Diddy Kong Racing no Game Boy Color
  3. O acordo da Nintendo com a Disney exige que a Rare desenvolva jogos do Mickey Mouse
  4. Diddy Kong Racing GBC se torna a aventura de corrida do Mickey
  5. Rare fica insatisfeita com a Nintendo, a Microsoft compra
  6. Rare não consegue cumprir a parte final do contrato com a Disney
  7. Nintendo traz a Capcom para fazer o Espelho Mágico da Disney
  8. Como está fora do cronograma, isso acaba acontecendo ao mesmo tempo que Kingdom Hearts
  9. O papel de Mickey em Magical Mirror significa que ele só faz uma pequena aparição em Kingdom Hearts

É uma fileira de dominós que caiu e nos deu o resultado que conhecemos hoje. Em algum lugar por aí, há um mundo onde a Rare fez uma sequência de Diddy Kong Racing no Game Boy Color, e o primeiro jogo Kingdom Hearts tem Mickey Mouse desempenhando um papel importante.

Para saber o que há de mais próximo que temos atualmente de Diddy Kong Racing no Switch, leia nossa análise de Mario Kart 8 Deluxe + Booster Course e leia nosso guia de data de lançamento de Kingdom Hearts Missing-Link para mais emoção de Kingdom Hearts.