Como Candy Crush se tornou um fenômeno cultural

Como Candy Crush se tornou um fenômeno cultural

Quando se trata dos deuses dos jogos para celular, Candy Crush é o Zeus do Monte Olimpo da indústria. Este ano, King comemorou o fato de que seu principal quebra-cabeças ultrapassou os £ 20 bilhões em receita vitalícia e, honestamente, não é realmente uma surpresa. Com milhares de níveis no jogo original, três spin-offs para pegar e jogar e uma quantidade aparentemente interminável de negócios para você ganhar mais vidas e esmagar doces, King dominou a arte de comercializar uma série de jogos para celular.

De todas as histórias de sucesso dos jogos para celular na última década, poucas são tão surpreendentes quanto a ascensão do Candy Crush. Claro, Angry Birds tem alguns filmes, áreas de parques de diversões temáticas em todo o mundo e um endosso do ex-primeiro-ministro do Reino Unido, David Cameron, mas Candy Crush conseguiu se tornar um jogo doméstico para dispositivos móveis. nome sem tudo isso. Ao contrário de modismos como Temple Run e Doodle Jump, você não pode contestar o poder de permanência deste jogo. Então, estamos relembrando como Candy Crush se tornou um monólito da cultura pop.

Assim como o 8 Ball Pool do Line Rider e do Miniclip, o Candy Crush começou como um jogo de navegador do Facebook. A interpretação original era bem diferente, no entanto. Para começar, este foi Candy Crush sem Saga. Em vez de coleções episódicas de níveis, esta versão utilizou uma mecânica de ataque de pontuação cronometrada na mesma linha de um dos jogos que inspirou a equipe de desenvolvimento da King, Bejewled. Então, King reinventou sua abordagem ao design de níveis, incorporando níveis, começando com Bubble Witch Saga no Facebook. O sucesso desta nova abordagem aos jogos de quebra-cabeça influenciou o lançamento de Candy Crush Saga em abril de 2012, antes de chegar às plataformas móveis iOS e Android no final daquele ano. Escusado será dizer que foi um sucesso.

Embora não seja tão popular hoje como era antes, especialmente entre as gerações mais jovens, a popularidade do Facebook deu ao Candy Crush Saga seu primeiro impulso real. Os jogos para smartphones existiam na época, mas a indústria não estava nem perto da escala que tem hoje em 2012 e, em vez disso, muitos jogadores casuais – o principal grupo demográfico do Candy Crush – jogavam coisas como Farmville e Words with Friends no navegador. Isso foi até jogarem Candy Crush.

Vários personagens do Candy Crush, incluindo Tiffi e Mr.

O Facebook foi, e até certo ponto ainda é, um centro de jogos casuais. E, em um golpe de gênio, King introduziu uma mecânica onde você poderia ganhar mais vidas no jogo apenas enviando convites de jogo para amigos do Facebook, forçando esse jogo de três a usuários desavisados ​​​​das redes sociais. Antes que você percebesse, todos, desde seus antigos amigos de escola até sua avó – falaremos mais sobre isso depois – estavam intrigados por horas a fio.

Em uma discussão com escritores da App Store, o cofundador da King, Sebastian Knutsson, compartilhou com o entrevistador que a equipe não havia previsto o grande sucesso de Candy Crush Saga. Nas próprias palavras de Knutsson: “Nossa mentalidade era que este jogo terminaria em seis a nove meses, então precisávamos ter o próximo jogo pronto. Com o tempo, percebemos que esse não é o padrão. Julgamos mal a longevidade de um jogo como este.” Isso faz sentido, considerando a atitude de King em relação ao desenvolvimento pré-Candy Crush, com os desenvolvedores produzindo jogos de combinar três semelhantes em massa. Ainda assim, todos esses anos depois, com Candy Crush ainda arrecadando receitas enormes, é chocante ver o quão ingênuo King foi em relação ao seu maior sucesso.

Embora King possa não ter previsto o sucesso de Candy Crush, eles certamente aprenderam como desenvolvê-lo rapidamente. Em 2014, Candy Crush Soda Saga chegou, seguido de perto por Candy Crush Jelly Saga de 2016 e Candy Crush Friends Saga em 2018. Poucos anos após o lançamento original de Candy Crush no Facebook em 2012, King construiu uma dinastia com muitos jogos para os fãs da série interagirem. Desde o lançamento desses jogos até agora, quase todos eles têm sido presença constante nas paradas da App Store e da Google Play Store, trazendo novos jogadores regularmente.

Captura de tela do clipe cruzado de Doja Cat Candy Crush com Doja Cat segurando um telefone jogando um dos jogos

Por um tempo, você não conseguiu evitar o hype do Candy Crush, com grandes apresentadores de TV dos EUA, como Stephen Colbert, Jimmy Fallon e Ellen DeGeneres, todos apresentando o jogo em seus programas em um ponto ou outro. Depois, há uma longa lista de celebridades que aparecem ou endossam o jogo, incluindo Jonas Brothers, Khloe Kardashian, Doja Cat, Meghan Trainer e muitos mais. Simplificando, se você conseguiu evitar Candy Crush nos últimos dez anos, seja vendo alguém jogando no ônibus ou assistindo Fallon ensinar a estrela de Criminal Minds, Mandy Patinkin, como jogar, você está vivendo na lua ou totalmente alheio à cultura pop.

Ainda assim, para se manter à tona na indústria de jogos móveis, você não pode simplesmente oferecer novos jogos ou atualizações. Você tem que implementar uma maneira de ganhar muito dinheiro. É aqui que a história de sucesso de King começa a causar divisão. Afinal, Candy Crush é um dos primeiros e mais bem-sucedidos exemplos de modelo de jogo freemium, algo que parece free-to-play, mas muitas vezes exige a compra de microtransações para desfrutar plenamente ou sem limitações. Embora os desenvolvedores proclamem até hoje que a diversão vem em primeiro lugar, mesmo após a aquisição da King pela Activision Blizzard, alguns argumentariam contra essa sugestão.

Para quem não sabe, você só pode ter no máximo cinco vidas no Candy Crush, com vidas sendo reabastecidas individualmente a cada 30 minutos. Isso significa que, se você passar por todos eles em uma sessão de jogo de dez minutos, será uma espera de duas horas e meia antes de voltar a cinco dos cinco. Ou você pode comprar mais vidas para continuar jogando. Você pode ver para onde estamos indo aqui, não é?

Captura de tela da notificação de não mais vidas no Candy Crush

A Internet está repleta de histórias de crianças, muitas vezes jovens demais para saberem melhor, gastando grandes quantias do dinheiro dos pais em transações no jogo no Candy Crush. Há uma quantidade semelhante de artigos por aí sugerindo que o vício em Candy Crush é uma aflição real, a ponto de o Escritório de Comércio Justo do Reino Unido lançar uma investigação sobre o jogo em 2013. Sou um daqueles tipos de escritores que geralmente tente evitar usar a palavra 'viciante', pois na maioria das vezes 'envolvente' ou 'cativante' é uma opção melhor, mas se houver um jogo potencialmente digno da palavra com A, então Candy Crush pode ser exatamente isso.

Eu tenho minha própria história sobre os níveis que as pessoas podem descer para continuar jogando Candy Crush. Nos primórdios do quebra-cabeças de King, quando não era possível evitar os pedidos de amigos do Facebook para jogar, para que eles ganhassem suas vidas extras no jogo, recebi um pedido da minha avó para jogar. O que há de tão peculiar nisso, ouvi você perguntar. Bem, vovó havia morrido seis meses antes.

Mais tarde, descobri que um parente – não estou citando nomes – cooptou a mídia social da minha avó e criou uma conta no Candy Crush como um gravador para quando sua própria conta ficasse sem vidas e convites de mídia social. Por mais decepcionante que isso tenha sido – embora não totalmente, espero que uma mensagem do além seja algo mais comovente – isso reforça o argumento de que a necessidade de continuar esmagando doces pode trazer à tona o que há de pior nas pessoas.

Captura de tela de um anúncio do Candy Crush com alguém jogando no telefone

Você deve estar se perguntando por que estou dando tanta importância às microtransações, ao modelo freemium e às invasões de mídia social do Candy Crush, afinal, esse não é um recurso que pretende lamentar as práticas comerciais de King. No entanto, você poderia argumentar que essas histórias de jogadores absortos, gastos gratuitos e minha doce avó são essenciais para a forma como muitos de nós tomamos conhecimento do jogo. Mesmo que você não tenha jogado, certamente já ouviu falar, da mesma forma que quem não entende muito de futebol ainda pode apontar uma camisa do Manchester United, ou quem não tem interesse em TV pode reconhecer Homer Simpson.

Então, como Candy Crush se tornou parte do zeitgeist cultural? É complicado, mas como já discutimos aqui, isso se deve a alguns fatores. De certa forma, é um cenário no lugar certo, na hora certa, com o quebra-cabeças de King chegando apenas no início da era dos jogos para smartphones, ao lado de um modelo freemium inteligente ou sorrateiro, dependendo da sua interpretação, que muitos outros desenvolvedores mais tarde iriam considerar. -optar. Também se deve ao endosso de celebridades, tanto orgânicas quanto aquelas pelas quais King presumivelmente desembolsou.

Porém, também não podemos ignorar as polêmicas do Candy Crush. Afinal, este artigo não é necessariamente sobre o sucesso do jogo de combinar três, mas como ele se tornou tão conhecido. De qualquer forma, com o poder da Activision Blizzard agora por trás do Candy Crush, é improvável que vejamos o fim dos doces em cascata caindo na linha tão cedo. Quer você ame, odeie ou nem tenha uma opinião sobre isso, quando as gerações olharem para trás, para os artefatos culturais da década de 2010, isso estará no mesmo nível de Justin Beiber e dos filmes da Marvel.

Se você está procurando algo novo para jogar nas férias do Candy Crush, não deixe de conferir nossa lista dos melhores jogos para celular e nossos prêmios de jogos para celular do ano para 2023. Ou, se você é mais um Nintendo Troque de jogador, veja nossos prêmios de jogos Switch do ano. De qualquer forma, você terá uma surpresa.