Notas de atualização do ULTRAKILL (dezembro de 2023)

ULTRAKILL está de volta aos holofotes com novos níveis, modos e uma série de mudanças que me fizeram voltar à sua intensa ação FPS. Aqui estão as últimas notas do patch ULTRAKILL que incluem todas as correções, ajustes de rebalanceamento e muito mais!

Últimas notas de atualização para ULTRAKILL

Patch 14: NOITE VIOLENTA

Aditivos:

  • Adicionada Camada 7: VIOLÊNCIA
  • Adicionado suporte musical personalizado ao Cyber ​​Grind
  • Adicionado preenchimento automático para o console
  • Adicionado um som de dor ao ser ferido por ácido
  • Vários botões agora podem ser vinculados a uma única ação
  • Adicionado cheat no modo Deus para tornar o jogador invulnerável
  • Adicionada opção para desativar o flash da tela branca ao aparar
  • Adicionado menu “Opções avançadas” nas opções gerais para ajustes específicos de nível
  • Adicionado “HEALTH – HATEFUL (Instrumental)” à jukebox Cyber ​​Grind

Relacionado: Todos os truques e códigos ULTRAKILL

Caixa de areia:

  • Adicionado um aviso alternável ao substituir um salvamento no Sandbox
  • Adicionado um botão de salvamento rápido para o Sandbox
  • Adicionada capacidade de fazer os inimigos lutarem entre si no Sandbox
  • Os altares agora podem ser editados para remover itens com o braço Alter
  • Adicionada capacidade de sandificar inimigos com o braço Sandbox Alter
  • Adicionada capacidade de enfurecer os inimigos com o braço Sandbox Alter
  • Adicionado Crystal of Madness ao menu do braço Spawner
  • Adicionado bloco personalizado de parede invisível ao Sandbox
  • O braço alterado agora pode alterar a força do ponto de gancho do estilingue
  • Alter arm agora pode alterar o tamanho de objetos Sandbox personalizados depois de criados
  • Alterar braço agora pode alterar a duração de um power-up Dual Wield

Mudanças Gerais:

  • O tempo de soco e aparar agora tem 3 quadros de clemência (perfurar alguns quadros antes ainda contará como um acerto) (excluindo reforços de projéteis)
  • Aumento do tamanho horizontal e vertical da zona de defesa de projéteis do jogador
  • Projéteis explosivos e a lança Hideous Mass agora têm os mesmos quadros de misericórdia depois de atingir um jogador que os projéteis normais
  • Alguns sprites de carga e projéteis inimigos foram atualizados para corresponder à maior fidelidade visual do jogo
  • O Revólver Alternativo do Atirador de Elite agora gira quase instantaneamente, tornando-o perfeito para jogadores que usam o Atirador de Elite apenas situacionalmente
  • Foguetes que ficaram congelados por um segundo ou mais sempre causarão explosões vermelhas ao atingir um inimigo
  • Dying Mindflayers agora podem ser perfurados com o Knuckleblaster para lançá-los
  • Acertar um parafuso com uma chave de fenda em um inimigo agora também causará o dano restante a ele
  • Reformulado o sistema de texto para corrigir fontes que pareciam borradas
  • As músicas da lista de reprodução do Cyber ​​Grind agora só carregam quando usadas, em vez de todas de uma vez no carregamento do nível, fazendo com que o jogo congele
  • Os eventos sazonais só se aplicam aos níveis que o jogador já jogou pelo menos uma vez
  • As tabelas de classificação dos níveis agora ficam ocultas na primeira jogada
  • As tabelas de classificação de nível agora incluem uma notificação sobre a opção de desativá-las
  • Todas as tabelas de classificação de nível na seleção de nível podem alternar entre Qualquer ou P-Rank com o último botão de arma usado
  • Adicionada capacidade de rolar tabelas de classificação de nível
  • O modificador de velocidade radiante não afeta mais a velocidade do projétil
  • Corrigidas inconsistências no orçamento de pontos inimigos do Cyber ​​Grind causadas pelo número inicial da onda
  • Alterada a fórmula de geração de inimigos radiantes no Cyber ​​Grind, tornando-os menos comuns e mais consistentes
  • Visuais atualizados para explosões
  • Os terminais pré-chefe não tocam mais música para não estragar a construção
  • Alterados os segredos da sobreposição de estatísticas no nível da guia de um número para ícones
  • O estado dos desafios “Não toque em X” agora é redefinido na redefinição do ponto de verificação se o jogador ainda não tiver falhado
  • As barras de saúde dos chefes agora têm medidores secundários para os chefes que deveriam tê-las
  • Um inimigo gerado dentro de um foguete agora causa explosões vermelhas de forma consistente
  • A exaustão do soco agora é reiniciada no reaparecimento
  • Arquivos de vídeo .mp4 convertidos em .webm
  • Removida a barra de rolagem da seleção do nível Prelude
  • O jogador agora pode iniciar um passeio de foguete com um foguete chicoteado mesmo enquanto se move para cima
  • Reduzido o atraso para a espada de uma Espadachim retornar após um lançamento que não atinge nada
  • O jogador agora só pode ser lançado por uma explosão sem danos por vez
  • Mergulhar (pular e deslizar ao mesmo tempo) em uma parede agora permite ao jogador pular na parede enquanto mantém o impulso
  • Maior leniência para entrada de mergulho
  • Substituídos 2 Strays no tutorial de tiro aéreo do Rocket Launcher 5-3 por Schisms para ilustrar melhor a diferença de dano
  • Os limpadores de rua agora explodem quando Mauriced
  • Itens mantidos no modo Clash agora ficam visíveis na mão do jogador
  • O bônus de saúde do brilho da máquina espadachim foi reduzido de 2x para 1,5x

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Conserta:

  • Explosões não matam mais inimigos através de paredes
  • Corrigido o nome nas barras de saúde dos chefes que às vezes se estendiam horizontalmente quando havia muitos ativos ao mesmo tempo
  • Corrigido o custo de spawn de inimigos no Cyber ​​Grind que não aumentava por instância do mesmo inimigo
  • Corrigidos blocos de sandbox que se tornavam invisíveis se esticados demais
  • Corrigidos alguns nomes de configurações de vibração sendo parcialmente cortados
  • Não é mais possível pular de foguetes enquanto o jogo está pausado
  • Corrigida a atualização da arma do canhão SRS que não funcionava corretamente
  • Corrigidos alguns objetos que não eram salvos em salvamentos no Sandbox
  • Corrigido um bug na roda da arma causado ao desequipar a Nailgun
  • Swordsmachine Agony e Swordsmachine Tundra agora aparecem na ordem correta
  • Corrigida a isca 5-S Maurice que não estava sendo segurada corretamente
  • O Crosshair HUD agora será desativado corretamente se o HUD Fade estiver ativado antes de tentar definir a espessura como nenhuma
  • Corrigidos perdidos na primeira arena submersa de 5-3 sendo capazes de atravessar algumas paredes
  • Corrigido um buraco no teto da entrada do chefe P-2
  • Corrigida a configuração “Target Framerate” que não se aplicava na reinicialização
  • Corrigida a taxa de quadros sendo desbloqueada durante os vídeos de introdução
  • As virtudes não contam mais para a contagem total de virtudes para deter a fúria de outras virtudes
  • Corrigido o dano excessivo da espingarda aplicado às virtudes radiantes sem levar em conta o bônus de saúde radiante
  • Corrigido o ícone da arma Shotgun não tendo a quantidade correta de brilho ambiente
  • Corrigidas as luzes de piso na última sala de 0-2 sem malha de navegação
  • Corrigimos o problema do chicote não ser cancelado corretamente em alguns inimigos grandes
  • Corrigido Cerberus sendo incapaz de caminhar em direção ao jogador se ele estivesse muito alto
  • Corrigido Drones que perdiam o efeito visual de sandificação ao atirar
  • Corrigidos bugs de textura de eventos sazonais de drones
  • Corrigida a Attractor Nailgun às vezes sendo chamada de Magnet Nailgun no terminal
  • Corrigidos efeitos de ondas de choque tremeluzentes em encontros de 2 a 4 braços
  • Adicionado um sistema à prova de falhas se a animação de morte do Panóptico de Carne congelar
  • Corrigida quebra de espingarda ao atirar à queima-roupa em Sísifo Prime durante sua introdução
  • Corrigidas trilhas de ataque de Sísifo Prime que às vezes persistiam após a morte
  • Corrigidos feixes de Sentinela que às vezes atingiam o jogador mesmo se ele fosse estornado
  • Corrigido o Lançador de Foguetes que não contava para a quantidade de armas equipadas para cálculos de atualização
  • Drones não causam mais bônus de estilo “+CANNONBALLED” ao matar um inimigo ao colidir com ele
  • Corrigido um bug que fazia com que peixes de tamanho 2 não pudessem ser capturados

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