Guia de construção do Crusader – Darkest Dungeon 2

Captura de tela de Pro Game Guides

O Cruzado era um herói amado em Darkest Dungeon, e é ótimo vê-lo de volta em Darkest Dungeon 2. Sua capacidade de se encaixar em muitos papéis o torna um ótimo complemento para a maioria das festas, então aqui está um guia de construção para encontrar os melhores loadouts para cada um situação.

Melhor construção de cruzado em Darkest Dungeon 2

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O Cruzado é praticamente um pau para toda obra, pois tem habilidades para causar danos, curar HP e estressar, tankar e debuffar inimigos. No entanto, tentar fazer muito – ou tentar fazer tudo – é a primeira queda comum que os jogadores encontram ao usá-lo.

Com o conjunto certo de habilidades, The Crusader pode causar um grande impacto, mas outras classes são melhores em causar danos. Achei que ele é mais eficaz em funções de suporte (tanque ou cura), mas vale a pena dar uma olhada em todos os seus caminhos para encontrar o ajuste certo para o seu grupo.

Como jogar Crusader em Darkest Dungeon 2

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Ao contrário de outros heróis como o Duelista, que precisam de um grupo construído em torno deles, o Cruzado foi feito para se adequar a qualquer grupo. Seus caminhos podem transformá-lo de tanque, curador e causador de dano, mas independentemente da função, é sempre uma boa ideia trazer uma habilidade para queimar e outra para causar dano.

Melhores habilidades para Crusader em Darkest Dungeon 2

Lança Sagrada

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Este é o movimento característico do Cruzado, uma habilidade de longo alcance que pode atingir as últimas fileiras e causar queimaduras. É também um movimento fundamental em equipes de dança, pois o empurra para frente. Funciona com companheiros como o Duelista e o Ladrão de Túmulos, que empurrarão o Cruzado para trás quando eles Flèche ou Lunge (respectivamente). Esses companheiros também se beneficiariam se o Cruzado usasse a Lança Sagrada para voltar, porque isso lhes daria outra chance de “Flèching” ou Lunging.

  • Da classificação 3 ou 4, atinge a classificação 2, 3, 4.
  • DMG 4-7 CRÍTICO 10%.
  • Auto: Avançar 1.
  • Alvo: Queimar 2.
  • Na versão atualizada inflige combo com 100% de chance.

Baluarte da Fé

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Uma habilidade de tank notável: dá ao Crusader Block, Regen e Taunt. Em sua versão atualizada, a Provocação dura três turnos; isso funciona muito bem com o caminho Duelist Intrepide, que precisa evitar ser atingido a todo custo.

  • Da classificação 1 ou 2.
  • Próprio: Bloqueio 2, Provocação 2, Regeneração 2. (Aumentado para Provocação 3 e Regeneração 4 com atualização).
  • Recarga 2.

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Acusação Zelosa

Um ataque à distância que pode cortar, queimar e aplicar combo. Como atinge dois alvos e pode aplicar DOT, é útil acabar com dois inimigos enfraquecidos e romper sua Armadura da Porta da Morte. Esta habilidade se torna especialmente útil em seu caminho Agressor, já que ele pode causar dano extra a alvos em chamas.

  • Da classificação 1 ou 2, atinge as classificações 1 e 2.
  • DMG 1-2 CRIT 5% (aumentado para DMG 2-3 com atualização).
  • Alvo: Burn 2, 25% de chance de combo (aumentado para Burn 3, 33% de chance de combo com atualização).

Golpe impressionante

Um golpe que pode atordoar os inimigos com um combo. Ele também pode remover Força e CRIT em sua forma atualizada, o que é útil contra inimigos como os Cultistas Evangelistas. O que há de melhor nessa habilidade é que o Cruzado tem outros movimentos que podem aplicar combos, como a Lança Sagrada. Então Stunning Blow funciona bem como uma continuação desse outro movimento.

  • Da classificação 1 ou 2, atinge as classificações 1 e 2.
  • DMG 3-5 CRIT 5% (aumentado para DMG 4-6, CRIT 10% com atualização).
  • Alvo: Atordoar quando combinado (melhorado para remover Força e CRIT sem necessidade de combo).

Choro inspirador

Uma habilidade de cura de estresse que pode curar um aliado em 2 ou o Cruzado em 3 pontos de estresse. Embora idealmente você queira que outro personagem faça o gerenciamento do estresse, como Jester ou Flagelant, é bom ter uma habilidade como essa para construções autossuficientes.

  • De qualquer categoria.
  • Requer estresse alvo 5+. Recarga 1.
  • Estresse alvo -2 (atualizado também para estresse próprio -1 quando atualizado).

Caminhos dos Cruzados em Darkest Dungeon 2

Caminho do Agressor

Este cruzado de primeira linha se concentra em queimando inimigos e causando dano. A habilidade Smite muda de causar dano extra quando combinada para Execução 2 quando o alvo está queimando. Reap também executa a Execução 1 quando o alvo está queimando e dá Força ao Cruzado quando ele desfere um golpe mortal. Finalmente, a melhor habilidade para esta classe é Tenacidade, que permite que ele se cure ao atingir um alvo em chamas com uma habilidade corpo a corpo.

Caminho Templário

Uma versão autossuficiente do Cruzado que pode aguentar todos os golpes de seus aliados. Smite muda para curar o estresse quando você atinge um alvo combo; Rallying Cry protege os aliados contra danos, aumenta sua cura e lhes dá regeneração; A tenacidade permite que ele receba até 50% mais cura (ele vai precisar disso com tanta proteção).

Caminho do banner

Este cruzado de retaguarda é feito para se adequar a grupos onde as fileiras da frente já foram preenchidas. A Acusação de Zelote permanece a mesma, exceto pela alteração de seu alcance: agora ela só pode ser usada nos ranks 3 e 4. Battle Heal agora pode ser usada em qualquer membro do grupo; Rallying Cry agora bloqueia todo o seu grupo no lugar (eu uso isso contra os chefes da Montanha que gostam de fazer malabarismos com o posicionamento do meu grupo), e Tenacity bloqueia todo o grupo e remove quaisquer fichas de Daze e Stun.

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Melhor composição de equipe para Crusader em Darkest Dungeon 2

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O Cruzado, especialmente o caminho do Agressor, prospera quando tem um parceiro que pode infligir queimaduras aos inimigos. Por esta razão, o Médico da Peste com sua chuva de magnésio (que pode queimar todos os quatro inimigos em um único turno) e o Fugiro artista de queimaduras por excelência, são dois de seus melhores companheiros de equipe.

Se você quiser usar sua habilidade Lança Sagrada e não quiser seguir o caminho de trás do Banneret, você sempre pode colocá-lo em uma festa dançante com o Duelista ou o Ladrão de túmulos. Esses dois canhões de vidro – que têm um estilo de jogo semelhante – se beneficiam de suas habilidades de provocação para evitar ser atingido e também podem empurrá-lo para trás, para onde ele possa voltar para a frente com sua Lança Sagrada.

Para mais informações sobre Darkest Dungeon II, verifique Darkest Dungeon 2 Melhores composições de equipe nos guias de jogos profissionais.

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