Por que os personagens de anime nunca podem derrotar os antagonistas sem o mais recente power-up

Os animes e mangás shonen de batalha desenvolveram um hábito desagradável ao longo dos anos. Na maioria das vezes, os oponentes aparecerão que os personagens principais não podem vencer sem o último power-up. Se fosse apenas o power-up que lhes dava vantagem ou era uma das muitas maneiras de vencer, isso poderia funcionar. No entanto, algumas dessas histórias são escritas como se o antagonista pudesse ser derrotado com o novo power-up. Até então, eles permanecem invencíveis. Esse estilo de poder se tornou desenfreado em todo o anime.


Embora a progressão da trama que exige um determinado dispositivo de enredo não seja novidade, como o anime e o mangá lidam com isso pode ser incrivelmente frustrante. Os trancos e barrancos de algumas séries farão parecer que apenas o último truque pode salvar o dia são absurdos. No início, era um problema comum em alguns shonens de batalha populares. No entanto, o problema se expandiu para outras séries e transformou a escrita decente em algo artificial, preguiçoso e repetitivo.

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É claro que, para todas as maneiras como esse tropo foi usado, os power-ups podem vir em todas as formas e tamanhos. Quando se trata de shonen de batalha, eles geralmente são apresentados como força recém-descoberta, novas técnicas, novas habilidades ou habilidades, novos ataques ou novas transformações. No entanto, seja qual for o power-up não é suficiente para causar um problema.


Também não é um problema se uma energização de entrada for estabelecida corretamente ou prefigurada. Por exemplo, se o personagem recebeu seu power-up através do treinamento, tudo bem. Nesse ponto, eles estão simplesmente pegando seu poder recém-descoberto e aplicando-o a uma situação que o exige. Se o power-up é o próprio treinamento, isso não é necessariamente um problema. Melhorar a força e as habilidades de alguém para lidar com ameaças mais novas e mais fortes é uma maneira bastante natural de exigir um power-up por parte dos personagens principais.

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Os problemas reais começam com a configuração da necessidade de um power-up. Muitas vezes, o antagonista será considerado quase imbatível através de quaisquer habilidades previamente estabelecidas ou feitos de força por parte dos personagens principais. Quando isso acontece, pode parecer que a história está forçando uma situação em que os personagens tenho para usar um novo power-up legal para ganhar.


Existem dois grandes problemas com a configuração da necessidade de um power-up como este. Por um lado, faz com que todos os poderes e habilidades anteriores pareçam fracos e inúteis, independentemente de qualquer fator de frieza que eles tenham inicialmente. A aparente necessidade de mais poder também estreita o caminho à frente e torna a história ainda mais previsível. Essa forma de fabricar tensão desvaloriza partes mais antigas da série apenas para que um power-up facilmente antecipado possa ter seu próprio breve momento no centro das atenções.

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Como se configurar o power-up assim não fosse ruim o suficiente, também pode haver problemas com a forma como o power-up é obtido. Novamente, ter o power-up obtido através do treinamento não é um problema, nem é um prenúncio adequado. No entanto, se uma nova habilidade se manifesta no meio de uma luta sem nenhum passo para ganhá-la, isso pode ser difícil de argumentar; corre o risco de sair como um deus ex machina ou armadura de trama. Um personagem sendo salvo por sua própria explosão repentina de força que aparentemente surgiu do nada pode parecer insatisfatório e imerecido.


Pior ainda é quanta vantagem um novo power-up pode dar a um personagem em uma luta. Onde a luta pode ter começado com eles completamente superados por seu oponente, eles podem de repente se ver dominando completamente o mesmo oponente; de repente, é o inimigo que é feito para parecer coxo e inútil. Muito da dignidade de uma história pode ser perdida na busca por esses tipos de emoções baratas.

Novamente, os maiores ofensores do poder superenfatizado vêm dos mangás de batalha shonen, especialmente aqueles publicados em Shonen Jump Semanal. Esta revista atende principalmente aos leitores mais jovens, então as histórias são geralmente mantidas diretas e fáceis de seguir. Essa abordagem de escrita também afeta como a maioria das batalhas se desenrola. Assim, a maioria dos combatentes são escritos para serem muito mais fortes do que seus oponentes até que a situação seja virada.


Shonen Jump produziu muitos trabalhos populares que usaram em demasia o tropo indefeso até o poder. Alguns exemplos mais antigos incluem séries como Dragon Ball, Saint Seiya, e Yu Yu Hakusho. Séries como essas às vezes encontravam seus próprios caminhos ao redor do tropo, mas o dano já havia sido feito. Essas amadas séries popularizaram a ideia de que a única maneira de vencer uma luta era com poder absoluto.

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Shonen Jump os maiores sucessos encorajaram sucessores e imitadores a cair nas mesmas armadilhas de escrita que eles caíram. Mesmo séries populares em seus próprios direitos, como Uma peça, Naruto, e Alvejante, tornaram-se suscetíveis ao poder e perpetuaram o valor percebido do tropo. O tropo foi implementado em outros Pular série como trevo preto, Matador de demônios, e Jujutsu Kaisen. Até os shonen que não são de batalha gostam basquete de Kuroko e Dr. Stone caíram nessa. A revista inteira se tornou um terreno fértil perigoso para esse tropo florescer, e quanto mais funciona, mais os escritores estão inclinados a usá-lo.


O que é realmente trágico, no entanto, é como o poder se espalhou para outras séries além Shonen Jump. Batalha shonen como Conto de fadas e Os sete pecados mortais que tentou recapturar a magia de de salto grandes sucessos foram atraídos para imitar suas falhas, bem como seus pontos fortes. É uma das muitas razões para alguém se perguntar o quão melhor essas séries poderiam ser se elas tentassem ser mais próprias.

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Um dos piores estúdios a serem afligidos pelo poder é Animação Toei. Ao longo dos anos, eles adaptaram alguns dos maiores infratores desse tropo, incluindo Dragon Ball Z, Saint Seiya, One Piece, e Sailor Lua. Eles não apenas adaptam as cenas que incorporam esse tropo, mas quando precisam escrever suas próprias sequências de ação para filmes e OVAs, muitas vezes recorrem a isso. É como se trabalhar em séries que dependem desse tropo inadvertidamente Animação Toei ruim na escrita de ação.


Eles também aplicaram essa ação abaixo da média para outros trabalhos sob sua bandeira. Séries com conteúdo totalmente original de anime como Digimon, Dragon Ball Super, e Pretty Cure todos fazem seus power-ups mais antigos parecerem inúteis logo antes do próximo power-up aparecer. É quase como se Animação Toei não sabe como escrever uma luta como nada além de uma explosão absoluta.

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No entanto, enfatizar a necessidade de novos power-ups é mais provável para que a mercadoria relacionada a esses novos power-ups venda mais. Infelizmente, se isso for verdade, então apenas desvaloriza absolutamente tudo sobre o anime, Incluindo a energização. O anime que já foi elogiado por sua narrativa convincente que se transforma em comerciais de brinquedos descarados, como a maioria dos desenhos animados ocidentais dos anos 80, é deprimente de várias maneiras.

A melhor maneira de evitar esse problema com a fluência do poder é manter a utilidade das habilidades mais antigas. Uma boa luta é sobre combatentes usando todas as suas habilidades de forma otimizada para vencer seus oponentes e não contando com um único truque. Mesmo Dragão bola Z acertou em algumas de suas maiores batalhas. Em uma partida devidamente equilibrada, há todos os tipos de maneiras de vencer uma luta. Embora isso pareça contrário aos métodos de contar histórias, como criar tensão ou prenúncio, é muito melhor do que o previsível anime alternativo criado.

Novos power-ups e habilidades certamente podem ser legais, mas não precisam ser colocados em um pedestal tão alto. Seja Ultra Instinct, Gear Five ou Baryon Mode, sua apresentação não deve tornar irrelevante tudo o que veio antes. Em vez disso, deve suplemento o conjunto de habilidades de um personagem e apenas dar a eles a menor vantagem eles precisam vencer, não uma vantagem esmagadora. Quanto mais séries puderem lidar com a distribuição de power-ups como esse, melhor.