Melhor carregamento Light em The Finals

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A classe Light em The Finals depende fortemente de seu movimento rápido e ágil pelo campo de batalha, enganando uma equipe de inimigos no processo. Neste guia, falaremos sobre o melhor carregamento leve nas finais.

Principais carregamentos de construção leve nas finais

Carregamento de espada (Ninja)

Carregamento:

  • Especialização: Corrida Evasiva
  • Arma: Espada
  • Dispositivo 1: Visão Térmica
  • Dispositivo 2: Granada Frag/Pyro
  • Dispositivo 3: Arma de choque

O loadout “Ninja” é uma das opções mais divertidas e chamativas ao jogar Light. É muito fácil de usar, mas difícil de dominar. O truque para usar este loadout é gerenciar o uso de Evasive Dashes, já que é sua única opção de mobilidade, a menos que você esteja correndo com um Medium em seu grupo equipado com um Jump Pad.

Entrar e sair do combate enquanto causa dano explosivo e causa caos é sua principal prioridade; você não pode matar ninguém com um golpe, mesmo jogadores leves. Portanto, certifique-se de fazer com que o time inimigo gaste seus recursos para defendê-lo, depois recue e deixe seus companheiros aproveitarem o espaço que você criou. É muito mais fácil falar do que fazer devido à agilidade da classe Light, especialmente se você encontrar um Heavy com um RPG.

A Visão Térmica ajuda você a ver os inimigos mesmo sob Granadas de Fumaça ou Gás, enquanto a Granada Frag/Pyro ajuda a defender/atacar uma determinada área. A arma de choque é um dos melhores dispositivos que você pode obter para combater uma classe Heavy balançando um martelo enorme em você, pois você ganha tempo enquanto seu Evasive Dash está em espera.

Dada a importância do movimento, recomendo fortemente que você verifique as configurações de controle e certifique-se de que estejam definidas com suas teclas/botões preferidos para que você se sinta confortável ao se mover pela arena.

Carregamento Invisível (Espião)

Carregamento:

  • Especialização: Dispositivo de camuflagem
  • Arma: V9S ou facas de arremesso
  • Dispositivo 1: Visão Térmica
  • Dispositivo 2: Granada Frag/Pyro
  • Dispositivo 3: Arma de choque

Uma das habilidades mais irritantes do jogo é o Dispositivo de camuflagem da classe Light. Se você não tem uma classe Média com uma granada sonar ou pelo menos Recon Senses, você fica apertando os olhos, tentando ver se algum desses insetos está correndo por aí.

O V9S e as facas de arremesso ajudam a manter sua presença baixa, permitindo que você derrote os inimigos um por um. A única desvantagem deste loadout é sua baixa mobilidade (para uma classe Light), já que você ainda precisa correr pelo mapa em comparação com outras classes Light com Evasive Dash ou Grappling Hook.

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Equipamento de atirador (Widowmaker)

Carregamento:

  • Especialização: Gancho
  • Arma: SR-84
  • Dispositivo 1: Bomba Desaparecida
  • Dispositivo 2: Sensor de movimento/Granada Goo
  • Dispositivo 3: Granada de falha

Se você gosta de Widowmaker ou Snipers de Overwatch em geral, este carregamento é para você. Você está essencialmente jogando como uma unidade de reconhecimento e fornecendo apoio ao seu grupo à distância.

O Grappling Hook dá a você a mobilidade necessária para se reposicionar se os inimigos estiverem dentro de sua área, enquanto a Vanishing Bomb é uma versão leve do Cloaking Device, permitindo que você interrompa a visão do inimigo e, ao mesmo tempo, possa reposicioná-lo. se necessário.

Quanto ao Sensor de Movimento, é essencial proteger suas costas das luzes nojentas que correm tentando te derrubar. Outra opção para o gadget 2 seria a Goo Grenade, pois você pode usá-la para criar uma pequena cobertura quando estiver atirando em uma área aberta, protegendo-o de outros atiradores.

Por último, a Glitch Grenade ajuda seu grupo desativando dispositivos e especializações em sua área, permitindo-lhes escapar ou sair de uma situação complicada. A Glitch Grenade também é muito importante para combater as classes médias e pesadas, pois essencialmente elimina todos os seus dispositivos implantáveis ​​(escudos, torres, etc.), criando espaço para você derrubá-los com seu SR-84.

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Carregamento de acertar e correr (espingarda Ranger)

Carregamento:

  • Especialização: Dispositivo de camuflagem
  • Arma: SH1900
  • Dispositivo 1: Arma de choque
  • Dispositivo 2: Granada Frag/Pyro
  • Dispositivo 3: Granada de falha/carga de violação

A SH1900 é uma das armas mais quebradas da classe Light, pois pode atirar em qualquer pessoa de perto; sim, isso inclui os jogadores da classe Heavy. Com o meta mudando principalmente para uma mistura de classe Pesada e Média, a única maneira pela qual a Luz pode se tornar relevante durante escaramuças em altos escalões seria usar o SH1900.

O dispositivo de camuflagem permite que você se aproxime dos inimigos com mais eficiência do que um gancho. Por outro lado, Evasive Dash funciona bem com este carregamento; no entanto, ele tem um limite de habilidade mais alto do que o Dispositivo de camuflagem, exigindo que você mova e reaja de acordo com os inimigos.

A Stun Gun é uma ferramenta essencial, especialmente ao usar o SH1900, pois cria uma abertura para o seu combo de dois tiros nas classes Pesado e Médio. Enquanto isso, granadas Frag/Pyro são úteis para causar dano inicial aos inimigos antes de entrar com seu dispositivo de camuflagem.

A Glitch Grenade cria um enorme espaço para você e sua equipe se infiltrarem nas defesas inimigas, como escudos e torres, para que você possa abatê-los sem qualquer resistência. Breach Charge também é uma opção em vez da Glitch Grenade, pois permite criar ângulos de ataque inesperados, como embaixo de um ponto de saque.

Para obter mais guias sobre as finais, consulte Como corrigir o erro 500 de falha de login nas finais aqui mesmo nos guias de jogos profissionais.