Todas as soluções de quebra-cabeças Pathfinder em Honkai Star Rail

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Você encontrará alguns quebra-cabeças muito complicados enquanto joga Trilho Estrela Honkai. Entre eles, você encontrará um Quebra-cabeça do Desbravador, uma mesa de areia usada pelos membros da Comissão de Adivinhação Luofu para exercícios mentais. Apresentamos a você o soluções para todos os quebra-cabeças do Pathfinder.

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Soluções de quebra-cabeças Pathfinder

Há um total de nove quebra-cabeças do Pathfinder. Para cada quebra-cabeça concluído, os jogadores receberão um peito cheio de todos os tipos de mercadorias. Você se encontrará em um Labirinto estrutura, e sua tarefa será levar o dispositivo até a saída do labirinto, e você terá um número limitado de movimentos fazer isso.

Primeiro, você precisará encontrar o Fantasma de Xadrez. Ele aparecerá no Terraço Verdeno centro do Jardim. Fale com ele para começar a resolver os quebra-cabeças.

Quebra-cabeça nº 1

O primeiro quebra-cabeça começará logo após você terminar a conversa com o Fantasma de Xadrez. Sua tarefa é levar o dispositivo até a saída no máximo 3 movimentos. Use o seguinte comando – avançar, esquerda, avançar. Dessa forma, você navegará no dispositivo para acertar o cubo do meio, depois a parede e depois seguir em direção à saída.

Antes de passar para o próximo quebra-cabeça, primeiro você terá que coletar um baú comum como um recompensa. Depois de terminar, fale com o Chess Ghost novamente.

Quebra-cabeça nº 2

No segundo quebra-cabeçavocê consegue 5 movimentos para navegar o dispositivo até a saída do labirinto. O padrão de comandos para isso é avançar, esquerda, avançar, certoe avançar. O dispositivo alcançará a parede do outro lado e eventualmente alcançará a saída. Receba sua recompensa e fale com Heliobi para prosseguir para o próximo desafio.

Quebra-cabeça #3

O terceiro quebra-cabeça da-te 6 movimentos para resolver isso. O comando é esquerda, avançar, certo, voltar, esquerda, avançar. Dessa forma, o dispositivo fará um grande gancho e se moverá da parede do cubo solitário no meio até a saída. Colete o baú valioso como um recompensa, e pronto.

Quebra-cabeça #4

Neste nível você encontrará um placa de empurrar, um novo tipo de mecânico. Quando você navega com o dispositivo por ele, a placa de pressão se torna um obstáculo.

Você tem 6 movimentos disponível. Ir certo, avançar, esquerda, voltar, certoe avançar. Feito isso, o dispositivo tropeçará no obstáculo e seguirá em direção à saída. O fantasma vai recompensa você com um peito no final.

Quebra-cabeça #5

No quinto quebra-cabeçavocê terá apenas 4 movimentos à sua disposição. Esses movimentos são avançar, certo, esquerdae avançar. O dispositivo ativará um obstáculo e conseguir escapar dele em direção à saída. Mais uma vez, você será recompensado com um peito normal para resolver o quebra-cabeça.

Quebra-cabeça #6

Você tem no máximo 6 movimentos para resolver o sexto quebra-cabeça. Ir avançar, certo, para trás, esquerda, certoe avançar para fazer com que o dispositivo se mova de parede em parede para ativar o obstáculo. Aqui você obtém um valioso recompensa para a solução, já que o fantasma lhe dará um baú luxuoso.

Quebra-cabeça #7

Agora fica um pouco mais complicado. No sétimo quebra-cabeçavocê tem 5 movimentos à sua disposição e você encontrará duas placas de pressão. Os movimentos certos são para frente, para trás, para a direita, para a esquerda e para frente. Dessa forma, o dispositivo ativará as placas de pressão para girar e abrir caminho até a saída. Feito isso, você receberá um peito normal como um recompensa.

Quebra-cabeça #8

O oitavo quebra-cabeça da-te 6 movimentos para uma solução. O padrão de pensamento é semelhante ao quebra-cabeça anterior. Ir certo, esquerda, avançar, esquerda, certoe avançar. A baú valioso é seu recompensa para resolver o quebra-cabeça nº 8.

Quebra-cabeça #9

Chegamos ao quebra-cabeça final do Pathfinder. Como esperado, é mais complicado que os anteriores, pois você tem 6 movimentos à sua disposição, mas também 4 placas de pressão No teu caminho. O padrão é esquerda, certo, avançar, certo, esquerdae avançar.

Observe o truque que só dois pratos será usado para chegar à saída, e os outros dois estão ali simplesmente para confundir os jogadores. Quando o dispositivo chegar à saída, o fantasma frustrado irá embora e você receberá um baú luxuoso como final recompensa.

Como encontrar o desafio Pathfinder?

A fim de encontrar o Desafio Desbravadorvocê precisará ir até o Jardim Fyxestroll no centro do mapa. Ao chegar lá, você terá que interagir com o Fantasma de Xadrez.

Selecione os primeira opção, “Isso realmente não pode ser chamado de xadrez”, quando solicitado. É assim que você ativa o Desafio Pathfinder em Trilho Estrela Honkai.

Prêmios por resolver quebra-cabeças do Pathfinder

No total, você receberá 5 regulares, 2 valioso, e 2 baús luxuosos para resolver todos os 9 quebra-cabeças do Pathfinder. Aqui estão todos os recursos você ganha por resolver todos os quebra-cabeças:

  • 125 Pontos de experiência
  • 2 Guias do viajante
  • 10.500 Créditos
  • 125 Estrela Jade
  • 15 Registros de aventura
  • 85 Setas; flechas
  • 6 relíquias de quatro estrelas do conjunto “Wild Wheat Shooter”
  • 25 partículas de ouro perdidas

Depois de completar o último nívelvocê também receberá 5.000 créditos por terminar o Missão do Desbravador. Ao completar todos os níveis, você ganhará o Conquista “Golem, como ele veio ao mundo”que pertence à seção “Entenda o Insondável” e recompensa você com um adicional Jades 5 Estrelas.

Você também receberá recompensas adicionais no menu do evento para completar 6 níveis. Na seção “Patrulha”, você ganhará 4 guias de viagem, 3 recipientes de éter purificado e 4 cristais perdidos.


Esperamos que você tenha achado nosso artigo útil. Para obter mais conteúdo do Honkai Star Rail no Olá Nerd – Games, consulte a lista completa de fornecedores do Honkai Star Rail ou quanto armazenamento o Honkai Star Rail exige? Respondidas.

Sobre o autor

Nenad Milićević

Nenad Milićević (Nenad Milicevic) é redator Olá Nerd – Games desde o final de 2023. Ele é bacharel em jornalismo e tem mais de sete anos de experiência profissional em jornalismo e redação, com foco recente no nicho de jogos. Como um apaixonado fã de esportes e apreciador de jogos de mundo aberto para um jogador, sua experiência inclui a franquia Assassin’s Creed, Football Manager, GTA.
Nas horas vagas, gosta de assistir esportes por inúmeras horas, ler livros e passar dias de preguiça assistindo programas de TV e filmes.