WarioWare: Mova-se! revisão – um retiro emocionante, mas exclusivo

Ah, WarioWare. De todas as séries de longa duração da Nintendo, deve ser a mais estranha, a mais maluca e a mais, bem, Wario de todas. Se você é fã de minijogos de controle de movimento, tenho boas notícias para relatar. É mais do mesmo com WarioWare: Move It!. É tão indisciplinado, incomum e, em alguns casos, perturbador como a série sempre foi, e quero dizer isso de maneira carinhosa. Se você acha que a Nintendo joga com segurança em outros jogos, este é o único para lembrá-lo de quão excêntrico o gigante dos jogos pode ser quando lhe apetece.

Agora, a grande coisa a ter em mente nesta adição ao panteão WarioWare é que é a maior semelhança com um jogo de festa puro que já experimentei na série, mais ainda do que Shake It! para Wii. É definitivamente mais gratificante como uma experiência compartilhada, seja na história de um para dois jogadores ou no modo de festa para dois a quatro jogadores. Não há opção de jogar com os Joy-Cons acoplados ao Switch, pois o Move It! sugere, então prepare-se para estar de pé e em um espaço com bastante espaço para atividades. Se você estava esperando por um WarioWare clássico e frenético, não é esse.

A jogabilidade em Move It! requer que você aprenda uma série de poses que você recria enquanto segura os Joy-Cons. Eles vão desde os relativamente mansos, como Knight, onde você essencialmente segura uma espada imaginária de duas mãos à sua frente, até as alternativas mais extravagantes, como Ba-KAW, onde você usa os Joy-Cons para se transformar em uma galinha. . Serei sincero, odeio Ba-KAW e ao concluir esta análise nunca mais pretendo me passar por galinha. No entanto, a maioria deles é bastante divertida e oferece alguma variedade à medida que você avança em ondas infinitas de minijogos.

Um jogo como este requer controles de movimento precisos e, felizmente, é exatamente isso que você obtém com mais frequência. Desde que você siga as instruções e se mova com rapidez suficiente entre os minijogos – cada estágio tem duas, três ou, em estágios de remix, poses ilimitadas para recriar – você dificilmente poderá culpar o jogo pelo fracasso. Está no seu melhor em estágios de remix, lançando poses diferentes em cada minijogo e misturando-os de uma forma que pareça mais fiel ao caos que está no centro da série. Além disso, é sempre divertido ver seu parceiro cooperativo assumir freneticamente a pose do Big Cheese antes de mexer os quadris ou passear pela cidade.

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No entanto, embora os controles de movimento sejam incrivelmente precisos, eles apresentam suas próprias impraticabilidades. Tenho cerca de 1,80m, mais ou menos, e moro em uma casa com teto relativamente baixo. Isso torna a pose Sky Stretch bastante difícil de conseguir sem assumir uma posição estranha de agachamento. É isso, ou eu rotineiramente soco meu teto, com Joy-Cons na mão. O mesmo problema se aplica a qualquer um dos minijogos que exigem que você pose e pule. Tenho que admitir que valorizo ​​​​minha própria vida em vez da vida no jogo, então faz mais sentido pegar o L em vez de arriscar uma viagem ao pronto-socorro.

Em geral, as posturas em que as mãos estão mais próximas do corpo e os Joy-Cons estão mais próximos foram as mais responsivas na minha experiência, com exceção do Ba-KAW. Eu não odeio Ba-KAW apenas porque faz você ficar parado como uma galinha, mas porque é uma das minorias de poses que nem sempre parece jogar bola com o que você está tentando alcançar, junto com alguns dos poses mais extravagantes como Squat e Archer. Ainda assim, na maior parte do tempo, o jogo entende o que você está tentando fazer e cabe a você fazer o que é certo.

Captura de tela da posição Sky Stretch para WarioWare Move It!  análise

Vamos aos minijogos, e eles são tão alucinantes como sempre. É essencialmente o mais próximo que já estive de participar de um game show japonês. Ainda assim, apesar do aparente absurdo, os minijogos do Move It! conseguem transmitir o que quero dizer de forma rápida e consistente através de uma infinidade de desafios rápidos. Raramente me vi sem saber o que fazer, e isso é especialmente importante quando você está lutando contra o relógio.

O Mova-se! Os minijogos atingem o seu melhor quando combinam o maluco e o mundano. Alguns dos momentos mais memoráveis ​​​​incluem se sacudir por contrabando pouco antes de uma busca policial, andar como um trem a vapor Wario e cutucar um nariz enorme com os dois braços. Isso é um WarioWare clássico bem ali.

Revisão do WarioWare Move It: Um trem wario para em uma estação

Os estágios do chefe também são mais acertados do que errados, fazendo um trabalho sólido ao forçar você a provar seu domínio sobre uma pose específica. Por exemplo, o estágio que apresenta a pose de Balança termina com um minijogo de chefe voador utilizando a posição, esquivando-se de inimigos e obstáculos enquanto se mantém no ar e fora da água. Há também um chefe de final de jogo para enfrentar, que, sem revelar muito, faz um ótimo trabalho ao colocar em prática tudo o que você aprendeu em um espetáculo inesperado.

Ainda assim, para ser totalmente honesto, alguns dos minijogos não são para mim. Não tenho certeza se sou apenas um pouco puritano, mas as ocorrências frequentes de caras musculosos e mulheres de biquíni simplesmente não são minha praia. Posso ficar enojado o dia todo, mas alguém do departamento de design deste jogo realmente, realmente gosta de um bom bíceps. A ênfase na forma humana pode ser uma das peculiaridades de longa data do WarioWare, mas é algo que eu gostaria que a Nintendo já tivesse deixado para trás. Mas cutucar o nariz é bom. Não é bem WarioWare sem ter que vasculhar algumas cavidades nasais.

Revisão do WarioWare Move It: um jogador deve copiar os movimentos dos lutadores de sumô

Enquanto você passa por grande parte do modo história sem precisar pressionar um botão, clicar eventualmente chega logo após a metade. Como fã dos títulos WarioWare mais orientados para botões de anos passados, isso tornou as coisas um pouco mais divertidas para mim, adicionando alguns minijogos que exigem pouco movimento, mas decisões rápidas quando se trata do que pressionar. Se dependesse de mim, eu teria utilizado controles de botão desde o início, mas é relativamente claro que a Nintendo está mais preocupada com controles de gestos do que esmagar seu controle neste minijogo Wario.

A escrita é clássica do WarioWare no sentido de que é rotineiramente absurda. A premissa básica é que Wario ganhe um ingresso para levar ele mesmo e outros vinte para a Ilha Caresaway e, claro, esses vinte incluem a gangue clássica do minijogo, com Ashley, Dr. Crygor, Orbulon e outros acompanhando.

Captura de tela do recebimento das Form Stones para WarioWare Move It!  análise

Ao chegar na Ilha Caresaway, você descobre as Form Stones, que são essencialmente Joy-Cons. Cada vez que você desbloqueia uma nova pose, você obtém um breve conhecimento maluco que explica como os nativos da Ilha Caresaway usaram as antigas Pedras de Forma em seu benefício. É tudo um pouco complicado, mas sejamos honestos, ninguém está escolhendo WarioWare para uma narrativa envolvente, e a tolice aumenta o caos geral dos desenhos animados.

Cada um dos níveis da história concentra-se num personagem ou grupo diferente da história da série, começando pelo próprio Wario. É uma pena não ver mais de Wario para ser totalmente honesto, mas o tema de cada um dos níveis é sempre vibrante e cheio da ação maluca e irônica que você espera, com alguns dos os destaques incluem o surf de tubarão com Jimmy e os estágios de remix do esforço do grupo. Na verdade, é tudo apenas um enquadramento para os minijogos, mas não é de forma alguma um enquadramento feio.

Não posso falar muito sobre o modo de festa, pois não consegui experimentá-lo com um grupo completo, apenas um pouco de ação cooperativa para dois jogadores. Ainda assim, este WarioWare parece ser o mais pronto para festas que já vi, oferecendo uma alternativa fácil a algo como Jackbox e ao mesmo tempo oferecendo todas as risadas. Imagine sua avó ou tio tecnófobo tentando tentar a posição de galo com um único Joy-Con. Neste caso, Ba-KAW não é tão ruim assim.

Medusa do modo de jogo Medusa March para WarioWare Move It!  análise

O lado festivo inclui quatro tipos diferentes de modos para dois a quatro jogadores e um desafio especial estritamente para quatro jogadores. Para tornar um pouco mais fácil o envolvimento de todos, você pode jogar com um Joy-Con cada, e os controles são tão precisos quanto com dois. Dos modos de grupo que experimentei, Medusa March foi o mais divertido, pois seu grupo luta em uma coleção de minijogos para enfrentar a imponente Medusa. Eles não são todos tão imaginativos, porém, e Go the Distance é um duelo um pouco enfadonho que serve ao seu propósito como um minigame royale, mas sem o toque especial de enfrentar a Górgona.

Apesar de toda a diversão que tive com o Move It!, há uma falha evidente. Está faltando seriamente no departamento de acessibilidade. Para participar plenamente, você precisa se levantar, usar os dois braços igualmente e reagir a qualquer momento. Eu sei que este último é o principal truque da série, mas não faria mal nenhum ter a opção de relaxar um pouco as coisas para ajudar a acalmar os não iniciados no modo história. A vovó pode causar sérios danos a si mesma, lançando-se contra o Fashionista a qualquer momento. Isso é mais uma reclamação do que uma falha, mas o problema de ficar em pé e usar ambos os braços o tempo todo é uma questão de acessibilidade muito importante, excluindo alguns quase inteiramente de participar.

Embora eu saiba que Move It! não é o primeiro título WarioWare orientado para controle de movimento, parece injusto que alguns fãs da série mais ampla tenham que pular outra entrada. Tentei jogar sentado só para ver se era possível, mas não é. Na verdade. Embora algumas posturas não sejam um problema, aquelas como Crouch, Squat e At Attention não são práticas quando você está sentado. Alguns ficam bem no sofá, como Hand Model, Lovestruck e Lifter, então teria sido bom ver talvez um modo de jogo separado para aqueles que não conseguem jogar em pé.

Captura de tela da pose de agachamento para WarioWare: Move It!  análise

No entanto, há uma graça salvadora em termos de acessibilidade. Mova isso! não é tão implacável quanto as entradas da série anterior quando se trata de passar de fases no modo história. Você começa cada rodada com quatro vidas, mas mesmo se perder todas, você pode pegar mais quatro vidas e tentar chegar ao estágio de chefe com a Postura de Segunda Chance. Apesar do que o nome indica, você também terá uma terceira chance, embora eu nunca tenha falhado o suficiente para ver se há mais oportunidades de redenção depois disso.

Resumindo, WarioWare: Move It! é tudo o que você espera de um título de controle de movimento da série. Na verdade, é uma vitrine fantástica de quão bem a Nintendo pode utilizar toda a gama de possibilidades com controles Joy-Con à medida que nos aproximamos do sétimo ano do console, melhorados por alguns visuais coloridos de desenhos animados da gangue WarioWare. No entanto, a falta de opções de acessibilidade é francamente decepcionante e penso que é justo esperar mais de uma editora com os recursos da Nintendo.

Tudo bem, fãs de Wario, isso é tudo que temos por hoje. Se você quiser ler mais sobre os jogos Switch mais recentes, não deixe de conferir nossa análise de Super Mario Bros. Wonder ou a análise do Mail Time Switch a seguir.

WarioWare: Mova-se! análise

WarioWare: Mova-se! é um festival de diversão frenética, oferecendo o tipo de loucura de minijogos que esperamos da série. No entanto, a dependência de poses em pé apresenta uma espécie de problema de acessibilidade, e para o qual o jogo tem pouca resposta.

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