9 melhores videogames para construção de família

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Onde alguns jogos têm um sistema de casamento, outros pegam esse recurso e o transformam em algo mais, ou seja, com elementos de construção familiar. Aqui estão atualmente 9 videogames que listamos que oferecem esse recurso de alguma forma, e como exatamente ele o faz e funciona no referido jogo será respondido. Também aproveitamos a oportunidade para listar títulos com os quais você pode não estar familiarizado, pois os mesmos tendem a surgir – portanto, não espere Rune Factory ou Stardew Valley.

Dias de Abóbora

Pumpkin Days é um simulador de agricultura muito parecido com o mais popular do gênero, como Stardew Valley. No entanto, Pumpkin Days é um dos mais progressivos atualmente disponíveis. O título oferece opções de personagens não binários, casamento entre pessoas do mesmo sexo e relacionamentos poliamorosos. Também não bloqueia o romance, a menos que o jogador queira, já que com mais de 100 personagens românticos, os jogadores podem simplesmente escolher um colega de quarto como uma parceria vitalícia nesse sentido.

Além disso, no tópico do tema deste artigo, criar uma família também é uma opção depois de dar o nó. Crie-os desde o nascimento até uma criança pequena e construa um relacionamento de confiança e amor com eles para que eles o ajudem em sua fazenda. Essa família pode ficar do tamanho que você quiser mesmo com a possibilidade de ter e criar oito filhos!

Oreshika

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Oreshika é um RPG único. Bloqueado no PS Vita e disponibilizado no Ocidente por meio de um lançamento asiático-inglês, Oreshika permanece notavelmente obscuro até hoje. Por ter que derrubar inimigos como qualquer outro RPG, as recompensas por fazer isso são baseadas em um sistema de pontos. Você pode estar se perguntando para que eles são acumulados. Bem, isso é para você poder se casar com divindades e produzir sua própria descendência com elas.

Como seu grupo é composto por todas essas unidades procriadas, a história do jogo se completa ao aumentar a árvore genealógica até o final. As unidades são personalizáveis ​​em seus nomes e arma de escolha, embora a semelhança familiar continue sendo um elemento definidor. Portanto, você não está apenas criando uma família, mas também criando uma árvore genealógica que salvará o mundo. Legal, certo?

Mundo Neverland – Cotidiano no Reino de Elnea

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O mundo Neverland envolve uma nação inteira cheia de NPCs, sendo a maioria deles casados. Você se mudará para uma casa nova e maior dependendo do trabalho de seu parceiro de longa data, verá um aumento em seu medidor de felicidade ao fazer as refeições com sua família e poderá fazer passeios em família. Os jogadores poderão ter até seis filhos, mas tudo depende da população do reino.

Como o personagem do jogador envelhece e eventualmente falece, os jogadores têm a opção de passar para a nova geração e assumir o controle de seus filhos e do personagem do jogador. Essa transferência efetivamente mantém seu arquivo salvo existente e jogável, pois não proteger as gerações futuras significa um fim de jogo.

Meu tempo em Portia

Jogos Pathea

My Time at Portia tende a ser tão rapidamente recomendado quanto qualquer outro jogo de simulação de agricultura / vida ao lado de Stardew Valley e da série Rune Factory, mas não é tão apreciado quanto esses dois IPs. Em My Time at Portia, os jogadores podem se relacionar com uma variedade de residentes nesta cidade idílica e se sentir verdadeiramente em casa lá, até mesmo se envolvendo romanticamente com um de seus habitantes.

Isso levará ao casamento e, eventualmente, à paternidade, da qual eles podem ter até dois filhos. Os jogadores podem escolher entre adoção ou gravidez, e ao selecionar esta última, a aparência da criança é aleatória. Esta entrada aqui pode muito bem ser a mais exigente de qualquer recurso de construção familiar dos jogos mencionados, já que o gerenciamento de estatísticas é uma consideração diária ao fornecer para o bebê permanente pelo restante de seu tempo no arquivo do jogo.

Considere também a continuação do desenvolvedor deste título com My Time at Sandrock para algo semelhante.

Dragon Quest V

Imagem via Square Enix

Dragon Quest V tem um sistema de casamento e filhos. Embora não afete sua história, decidir quem tomar como sua esposa altera a aparência e a classe da configuração de sua equipe após um intervalo de oito anos – ou seja, a de seus filhos. Os jogadores têm a opção de casar uma das três esposas em potencial com o protagonista, Hero – há Nera, Debora e Bianca. Enquanto Debora é um equilíbrio entre as duas outras em termos de classes, Nera tem mais capacidades mágicas enquanto Bianca é uma lutadora. Essas sensibilidades se traduzem em seus filhos cujas estatísticas são determinadas por seus pais, bem como a cor do cabelo sendo o único indicador óbvio para suas mães.

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Fantasia Star III

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Phantasy Star III foi um dos primeiros exemplos de jogo do tema que temos em questão hoje. Os jogadores tiveram que decidir se casar com Maia ou Lena, sendo a primeira sua noiva sequestrada e a última sendo a mulher com quem ele viajou para encontrá-la. Tomar a decisão demora uma parte significativa do tempo, já que os jogadores agora assumem o controle da próxima geração depois que a jornada do protagonista original aparentemente chega ao fim.

Dependendo de suas escolhas, cada filho do protagonista tem diferentes conjuntos de habilidades, sendo um em particular mais útil do que a unidade de caça padrão – Ayn, filha de Maia, é capaz de habilidades mágicas devido ao seu hereditário. O jogo introduziria ainda outra geração com diferenças ainda maiores em comparação com as segundas gerações na última parte do jogo para adicionar mais complexidade a este sistema único.

mito selvagem

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Os relacionamentos são uma mecânica central para Wildermyth e é exatamente o que impulsiona sua narrativa mais do que qualquer outro aspecto. Isso se deve ao design dele. Para cada personagem jogável, suas estatísticas de personalidade afetam seus relacionamentos ao seu redor, resultando em todo o elenco variar em termos de amigos, rivais ou amantes.

Em cada batalha, pontos de relacionamento são concedidos e, quanto mais você aprofunda os laços desses personagens, mais detalhes de suas histórias de fundo surgem. Embora as chances de ver casamento e filhos sejam baixas, isso pode ser feito quando a quantidade certa de química e construção for alcançada entre o par certo.

Valor do Dragão

Outro RPG significa outra chance de testemunhar um enredo abrangente que afeta várias gerações em um único pacote. Dragon Valor é semelhante a Phantasy Star III por esse motivo, sendo mais um exemplo inicial que permanece preso no PlayStation 1 de até que ponto um sistema de casamento pode afetar os esquemas mais grandiosos de seu enredo e estilo de jogo. Em Dragon Valor, as escolhas se apresentam logo no início, apenas nos capítulos um e dois. Isso resulta em uma divisão de três caminhos possíveis para experimentar, dependendo de com quem o personagem do jogador (na época) se casa. Isso eventualmente leva a um dos três finais. O valor de repetição é mais do que aparente o suficiente aqui.

Agarest: Gerações de Guerra

Imagem via Idea Factory

A lista termina com outro RPG com uma mecânica de construção familiar que está no centro de seu design – está até no nome. Os jogadores experimentam um total de cinco gerações e selecionam uma das três lindas solteiras dentro de cada uma para tomar como esposa. É uma decisão difícil porque, a cada decisão, isso enche seu grupo de unidades filhas cujas estatísticas e tipos de classe serão influenciados e alterados dependendo de quem você escolher.

A série Agarest tem mais títulos do que este título, mas nenhum dos outros está tão envolvido quanto este com cinco gerações. Há muito a considerar apenas nesta entrada, mas divirta-se!


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