7 coisas que quero ver em Kingdom Come Deliverance 2

A desenvolvedora tcheca Warhorse Studios é o epítome da qualidade em vez da quantidade, levando cerca de seis anos para lançar seu primeiro jogo em Kingdom Come: Deliverance. Mas cara, valeu a pena esperar. Chamá-lo de Skyrim histórico não é de forma alguma um insulto, mas ainda é um preço inferior, por melhor que pareça.

Depois de um sucesso tão retumbante de crítica e comercial, muitos, inclusive eu, ficaram se perguntando o que o estúdio tem feito desde então. Bem, aparentemente levará mais seis anos para seu próximo jogo (você não pode chamá-los de inconsistentes!). E sim, Warhorse está voltando ao poço e trabalhando em Kingdom Come: Deliverance 2, que será lançado ainda este ano.

Embora parte de mim estivesse curiosa para ver o que mais o estúdio poderia fazer, não é como se houvesse muita competição no espaço histórico de RPG (nem uma única vem à mente), então com certeza, eu digo, traga outra (e alguns mais um ótimo DLC enquanto estamos nisso – Band of Bastards era tudo o que o DLC deveria ser).

As 7 principais coisas que queremos em Kingdom Come Deliverance 2

O único problema em determinar o que Kingdom Come: Deliverance 2 poderia fazer melhor do que seu antepassado é que ele tinha tanta coisa a seu favor que não há muito espaço para partir daí. Mesmo assim, consegui encontrar alguns.

7. Combate mais acessível

Conquistando uma batalha de espadas com Cuman Kingdom Come Deliverance 2
Imagem via Warhorse Studios

O primeiro jogo Witcher recebeu muitas reclamações sobre seu combate e, vejam só, depois que a CD Projekt o tornou mais acessível em suas sequências, a franquia decolou (o motor e os gráficos dramaticamente melhores certamente também ajudaram, entre outras coisas) . Eu certamente não quero que Warhorse os emburreça com Kingdom Come: Deliverance 2 (ou pelo menos não muito), já que o realismo é parte do que torna o jogo tão único. Em vez disso, gostaria de ver isso um pouco mais acessível no início. Uma maneira de fazer isso é diminuindo a dificuldade geral, mas recompensando os jogadores com maior habilidade. Por exemplo, as missões da história principal poderiam ter menos inimigos ou mais fáceis em geral, mas as missões secundárias poderiam apresentar inimigos mais temíveis (a abordagem Final Fantasy, se preferir) e/ou mais deles. Mas o combate real também poderia ser um pouco mais indulgente e responsivo.

Pelo que ouvimos até agora, será mais acessível, mas ainda não se sabe exatamente como. No mínimo, a adição de armas de fogo deve ajudar (mais sobre isso abaixo), já que você não precisará estar perto (ou pelo menos com menos frequência).

6. Gráficos

Kingdom Come: Deliverance não foi de forma alguma desleixado no departamento gráfico, mas não foi extremamente consistente. As paisagens me deixaram de queixo caído – nunca cheguei perto de sentir como se estivesse em um campo no século 15 antes (ou em qualquer campo), mas o resto do jogo parecia bom. Com seu primeiro jogo fora do caminho e mais experiência (e dinheiro) em seu currículo (com o mesmo CryEngine), Warhorse poderia realmente impressionar os jogadores em potencial da mesma forma que o Larian Studios fez com Baldur's Gate 3 e atrair um grande público.

5. Mais ótimo conteúdo de simulação

Uma das coisas que mais aprecio em Kingdom Come: Deliverance foi a seção que fez você viver a vida de um monge do século XV. E não de uma forma divertida – você era apenas um monge desenvolvido de sol a sol, e era exatamente tão chato quanto a história lhe diria. (Nunca estive tão convencido de que não fui feito para a vida de monge.) Parte de mim estava adormecendo durante, mas uma parte muito maior adorou que Warhorse estivesse fazendo algo que eu nunca tinha visto antes e me dando uma amostra direta. de algo que eu nunca seria capaz de experimentar de outra forma.

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Mais conteúdo como este, que oferece uma replicação completa de um estilo de vida único, sensível ao período, seria muito bem-vindo; talvez uma seção de guarda, cozinheiro ou fazendeiro fosse adequada, apenas para citar algumas opções (ou todas, todas as três).

(Nota: eu não me importaria nem um pouco se Warhorse adotasse totalmente o gênero de simulação em títulos futuros.)

4. Um cão companheiro

Esfregando a cabeça de um cachorro em Kingdom Come: Deliverance 2
Imagem via Warhorse Studios no YouTube

O cachorro de Henry apareceu pouco em Kingdom Come: Deliverance, mas não havia opção de fazer com que ele acompanhasse você por um longo tempo. Haverá um na sequência também, mas não está claro se ele será um companheiro adequado. Pessoalmente, adoraria ver todas as vantagens do animal de estimação e possivelmente equipamentos, bem como vantagens para Henry que tenham sinergia com o animal de estimação e comandos que permitem dizer a ele o que fazer (dentro e fora do combate). Eles podem até ser muito específicos e permitir que você acerte o cachorro em membros específicos enquanto mira no rosto, por exemplo.

3. Armas

Acendendo uma arma de fogo e se preparando para atirar em Kingdom Come Deliverance 2
Imagem via Warhorse Studios no YouTube

Ok, então eu não sabia que queria isso até ver na revelação, mas agora eu quero. Disseram-me que as primeiras armas de fogo, como as que vimos nas primeiras filmagens, eram mais como canhões de mão (em um sentido muito literal), e até agora certamente parece (e soa) assim. Há uma parte de mim que quer combinar furtividade com armas, mas, como parece, qualquer tiro poderia passar direto pela porta de um celeiro, isso provavelmente não está em questão. Imagino que recarregar será uma experiência lenta e dolorosa e você ficará muito limitado em munição para equilibrar as coisas, mas valerá a pena mandar um bando de Cumans direto para o inferno.

2. Furtividade aprimorada

Eu estava na minoria dos jogadores do primeiro jogo que não tiveram muitos problemas com o combate porque praticamente o ignorei ao me comprometer com a furtividade. E embora uma das coisas mais divertidas que já tive nos jogos tenha sido me esgueirar pela floresta e atrair bandidos para a destruição com uma faca depois de assobiar para meu cavalo (abençoe a mecânica desajeitada) ou envenenar sua comida, há espaço para melhorias.

Por exemplo, a IA pode ser um pouco agressiva ou inconsistente às vezes, demorando muito para reduzir seu status de alerta ou percebendo você com muita facilidade para ser muito divertido, então limpar isso definitivamente ajudaria. Além disso, havia realmente apenas um conjunto de equipamentos furtivos no jogo, então mais nesse aspecto acrescentaria à experiência. Em termos de armas, não sou fã de história, então isso pode não ser apropriado para o cenário do KCD2, mas estrepes e quaisquer ferramentas que permitam distração tornariam a jogabilidade mais diversificada e divertida.

1. Desempenho

Se eu pudesse consertar alguma coisa na sequência, é isso. O desempenho sempre foi a maior fraqueza do jogo, caindo para cerca de 40 quadros por segundo com algumas falhas dependendo das configurações e do hardware e da área em que você estava (como é típico dos RPGs, as cidades durante o dia eram as que mais sofriam). Você poderia alterar algumas configurações para uma experiência melhor, mas com um jogo tão lindo, isso é uma pena. Se Warhorse conseguir um título melhor otimizado desta vez, será muito mais difícil parar de jogar.

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