A expansão Final Shape para Destiny 2 está a menos de uma semana e eu, pelo menos, estou feliz. Quase 10 anos de narrativa de Destiny estão prontos para chegar a um final (espero) glorioso, mas com todas as novidades que veremos, o que realmente há para esperar em The Final Shape?
O final que merecemos
Este será o final da história da Luz e das Trevas, começando em 2015, com nós acordando na estrada na Rússia e nos levando até agora, enquanto ressuscitamos o espírito de um dragão maligno apenas para nos levar onde precisamos. ir.
The Final Shape nos verá finalmente confrontar nosso grande benfeitor e maldição, o Viajante, e viajar para 'The Pale Heart'. A Testemunha, o maior inimigo que já enfrentamos e a razão pela qual estamos nesta confusão, para começar, planeja impor sua visão perfeita de quietude ao universo, e teremos que fazer o nosso melhor para enviá-lo embalagem.
Esta é, na minha opinião, a maior coisa pela qual ficar animado. Comecei minha jornada pelo Destino quando tinha 15 anos e agora, chegando ao fim, tenho 25. Terminei o ensino médio, a faculdade, fui para a universidade uma vez e falhei, depois voltei e me formei. Tive empregos e relacionamentos, diversão e tristeza, e durante todo o tempo o Destino esteve lá lentamente chegando ao fim. Os esforços de milhões de Guardiões estão dando frutos, e se isso não é algo para se preocupar, não sei o que é.
Novas (e antigas) atividades em The Pale Heart
O Pale Heart, a área onde passaremos a maior parte do tempo nesta próxima expansão, está se tornando um verdadeiro deleite visual. Seremos confrontados com marcos da nossa jornada até agora, como a estrada onde acordamos pela primeira vez em 2014 (ou mais recentemente para as Novas Luzes entre nós), e os Fantasmas literais do nosso passado, todos distorcidos. em novos horrores para enfrentar e navegar. Mas, além da excelente direção de design, The Pale Heart tem outras coisas que devemos nos entusiasmar.
Nas impressões do IGN, eles mencionam brevemente novos eventos públicos, setores perdidos e até patrulhas. Embora isso possa parecer à primeira vista um dado adquirido e totalmente desinteressante, eu diria o contrário. Novos tipos desses eventos vêm com praticamente todas as expansões, mas infelizmente todos tendem a seguir uma fórmula semelhante. As patrulhas nunca são realmente novas ou excitantes, há apenas… mais delas. E o mesmo vale para eventos públicos, com todos eles normalmente focados em matar algum tipo de chefe ou defender algum objetivo em um limite de tempo mais que generoso.
Com The Final Shape, no entanto, há uma chance real de dar vida nova a essas facetas de longa data do nosso jogo diário. Com novos eventos públicos vêm novas recompensas, e com os novos tipos de inimigos chegando com The Final Shape na forma de ‘Dread’, eles serão novos de uma forma que não víamos há algum tempo. Além disso, com novas patrulhas surgem novos motivos para explorar este novo local esotérico e mergulhar em seus segredos e mistérios.
Ainda não se sabe se eles serão bons ou não, mas vale a pena pelo menos um pouco de entusiasmo. Muitas vezes esquecemos os pequenos toques em toda a grandiosidade das campanhas e do exótico, quando há tanto toque humano que filtramos. Eu mesmo sou culpado disso porque, por muito tempo, nunca me esforcei para explorar as novas áreas que nos foram dadas (além dos momentos em que tive que fazê-lo para missões ou missões exóticas). EU querer isso vai mudar, e com o design excepcional de The Pale Heart, e algumas chances de algumas reviravoltas em conteúdo antigo, isso ainda pode acontecer.
Alterações no conteúdo do jogo final
Destiny 2 está adotando uma abordagem interessante tanto para o final da história quanto para como ela funciona em relação à campanha principal oferecida em The Final Shape desta vez. Normalmente, as campanhas de expansão de Destiny sempre tiveram “o grande mal” e, embora combatê-los na campanha tenha acontecido com bastante frequência, normalmente não é até o ataque que você realmente sai e os derrota para sempre. Você pode consultar Destiny 1 para obter exemplos de como tudo isso normalmente acontece. A primeira expansão para Destiny 1 foi The Dark Below, que terminou conosco lutando contra Crota, Filho de Oryx. Então, em 'Crota's End', o ataque que caiu logo depois, nós acabamos com ele.
No entanto, a Bungie entende que com The Final Shape as coisas não podem bastante trabalhar dessa forma no longo prazo. Raids são proibitivamente difíceis e difíceis de organizar para muitos jogadores (mesmo eu, com meus muitos anos de experiência, não fiz todos eles). Organizar cinco amigos é uma coisa, mas trabalhar com cinco estranhos é outra. E além do pesadelo logístico que os ataques apresentam, eles também são apenas realmente duro. Os quebra-cabeças são difíceis e normalmente exigem grande comunicação e habilidade, e os encontros de combate são longos e desafiadores. (Minha primeira conclusão do Leviathan de Destiny 2 demorou seis horas).
Em uma postagem no Reddit em abril, a Bungie explicou que embora a luta final fosse feita no ataque lançado três dias após o lançamento de The Final Shape, seria primeiro exigiria a conclusão da campanha principal e algum conteúdo pós-campanha e, além disso, haveria uma maneira para os não-invasores experimentarem a luta final por si mesmos algum tempo após o lançamento. Alegrar!
A Subclasse Prismática
Um dos grandes pontos de venda de The Final Shape, como aconteceu com as expansões anteriores que adicionaram uma subclasse (Beyond Light com Stasis e Lightfall com Strand), é, claro, Prismatic.
Detalhes sobre como exatamente o Prismatic funcionará são, obviamente, escassos até que todos possamos colocar as mãos nele no lançamento (se você estiver realmente ansioso, fizemos um detalhamento), mas o O conceito é profundamente interessante: uma combinação de nossas habilidades de Luz e Trevas exercidas ao mesmo tempo, com novas mecânicas para usar e gerenciar essa combinação.
Uma coisa que sabemos é que cada classe receberá um pacote específico do Prismatic granada que combinará dois dos elementos pré-existentes que temos: os Hunters receberão o Hailfire Spike, que combina Stasis e Solar; Os Warlocks receberão o Freezing Singularity, que combina Stasis e Void, e os Titãs receberão o Electrified Snare, que combinará Strand e Arc. Além disso, todas as outras habilidades de classe estarão disponíveis para você com Prismatic. Por exemplo, meu Warlock poderia ter o ataque corpo a corpo Incinerator Snap em combinação com o salto Void Blink, e então qualquer super que eu quiser.
As possibilidades com este são aparentemente infinitas e não posso espere para chegar lá e encontrar algo que seja absolutamente incrível e ainda assim ofereça potência de combate absolutamente zero. (Eu sou realmente bom nisso.) Claro, teremos que ser cautelosos com a história da Bungie de lançar subclasses totalmente desequilibradas e simplesmente cruzar os dedos para que tenhamos um lançamento sólido desta nova subclasse muito emocionante.
E isso é um resumo de algumas coisas que você deve estar animado para entrar em The Final Shape em Destiny 2, mas sinta-se à vontade para nos contar o que você é empolgado com. Enquanto estiver aqui, confira algumas outras peças de Destiny que fizemos para ajudá-lo a se preparar, como nossa explicação sobre o Loot Pool para Root of Nightmares ou nossa análise das melhores armas Last Wish! Tudo o que você precisa, nós ajudamos você nos Guias de jogos profissionais.