O tempo passa tão lentamente com a aproximação da data de lançamento de Shadow of the Erdtree, e eu, pelo menos, não poderia estar mais animado. Não apenas porque é mais aquela escrita agressivamente triste da FromSoft que eu amo tanto, ambientada em um novo espaço mundial incrivelmente interessante, mas porque acredito que Shadow of the Erdtree será o fim de uma era.
O que Shadow of the Erdtree significa para Elden Ring?
Shadow of the Erdtree será o apenas DLC Elden Ring recebe, com razão, na minha opinião. Mas isso significa que tudo o que a FromSoft fizer a seguir provavelmente será mais um novo IP. Com Dark Souls há muito acabado e Elden Ring pronto para chegar ao seu fim, talvez a era da fantasia da FromSoftware também esteja.
Deixando de lado todo o meu pânico existencial sobre o fim dos meus anos de formação, ter apenas um DLC significa que a FromSoft precisa obter Shadow of the Erdtree certoentão, vamos dar uma olhada em alguns dos DLCs mais antigos do desenvolvedor e ver o que funcionou, o que não funcionou e o que Shadow of the Erdtree pode ser capaz de fazer de diferente.
Dimensionamento
Elden Ring já teve um início excepcional nesse aspecto, pois esse sempre foi um dos principais problemas de todos os DLCs anteriores da FromSoft. Nos jogos anteriores, a FromSoft sempre optou por fazer com que qualquer DLC fosse lançado sem problemas. mais difícil do que qualquer coisa do jogo base, e é compreensível o porquê. Há uma dificuldade distinta em lançar DLC para jogos como esses já que a FromSoft precisa estar pronta para jogadores que já terminaram o conteúdo base do jogo há muito tempo especialmente então para Elden Ring.
Nos jogos anteriores, começando com Dark Souls, a resposta da FromSoft para isso foi simplesmente tornar o DLC muito mais difícil do que qualquer coisa no jogo base, o que significa que um personagem de alto nível ainda teria que realmente esforçar-se para superar isso. No entanto, isso sempre foi muito mais uma solução descuidada do que qualquer coisa realmente significativa, e pode parecer uma decepção ver as muitas horas que você dedicou para conseguir uma construção perfeita, atualizar suas armas e gastar todos aqueles doces, doces almas são desperdiçadas no segundo em que você enfrenta o Sanctuary Guardian no DLC original de Dark Souls. Isso também significava que você não poderia realmente interagir com nenhum DLC que tivesse até que estivesse forte o suficiente, o que era uma pena para os jogadores que talvez não conseguissem dedicar tanto tempo quanto eu, quando era um adolescente desempregado.
A FromSoft ouviu essa reclamação comum, entretanto, e Shadow of the Erdtree será seu primeiro DLC a incluir ativamente um recurso com o único propósito de resolver esse problema. Os detalhes sobre como esse recurso funcionará ainda são obscuros, mas o que sabemos é que Shadow of the Erdtree implementará algo chamado ‘Attack Power’ que Miyazaki discutiu em entrevista à Famitsu, algo que já confirmou ser inspirado em um dos os outros títulos do desenvolvedor, Sekiro. Em Sekiro (que tem uma fórmula muito diferente dos jogos ‘Soulsborne’ que conhecemos e amamos), a única maneira de melhorar significativamente o seu personagem é derrotando chefes; fazer isso aumentaria sua saúde, postura e outras estatísticas na ausência de níveis ou equipamentos tradicionais.
Embora não saibamos exatamente como esse novo sistema funcionará, o conceito central é que não importa o quanto você esteja acima ou abaixo do nível, o DLC fornecerá um desafio decente sem fazer você se sentir muito fraco ou muito forte. Você não será capaz de simplesmente runar farm por horas, conseguir +25 e encerrar o dia; você precisará progredir da nova maneira que o DLC pretende.
Acessibilidade
Por favor, larguem seus forcados e tochas, não vou dizer o que vocês pensar Eu vou dizer. (Além disso, algumas outras pessoas adoráveis já descobriram como tornar Elden Ring um pouco mais fácil).
O que quero dizer com acessibilidade não é quão fácil o DLC deveria ser, mas quão fácil deveria ser para começar. Sinto muito, mas ninguém pode sentar aí e me dizer que ir para Darkroot Basin, matar uma Hydra, conversar com um NPC e depois fazer uma boa parte do resto do jogo base para pegar o Lord Vessel, indo aos Arquivos do Duque para encontrar e matar um solteiro golem de cristal (de muitos na área) para pegar um pingente quebrado, então vá voltar ir para Darkroot Basin para interagir com um portal que está escondido ao lado é de alguma forma normal ou intuitivo.
E embora sim, você pode simplesmente 'procurar', nunca gostei particularmente de pesquisar no Google algo que preferia ter descoberto no jogo sozinho. Felizmente, devido ao meu amor pela tradição e às minhas muitas horas em Elden Ring, eu e muitos outros já sabemos onde estará a expansão do DLC e o que você precisa fazer para entrar nela. Mas não acho que você já deva saber ou pesquisar, só acho que deveria haver uma dica.
Eu também não acho que deveria ser uma grande cena expositiva, ou uma parede de texto dizendo 'VÁ AQUI E FAÇA ISSO', já que nenhuma delas estaria de acordo com aquela narrativa sutil que a FromSoft sempre favoreceu; mas talvez algumas notas espalhadas, até mesmo algumas novas falas de NPCs. (Talvez até o diálogo do novo chefe – olhando para você, Malenia.) Qualquer coisa para dar a um novo jogador que deseja descobrir as coisas por conta própria uma maneira de fazê-lo.
Como uma anedota divertida, quando joguei Dark Souls 3 pela primeira vez, joguei bem depois do lançamento e todo o DLC já havia sido lançado. Eu venci o jogo, venci The Ringed City e pensei comigo mesmo: 'Isso é estranho, poderia jurar que havia duas peças de DLC para isso.' Vejam só, eu já tinha feito Ashes of Ariandel, só não tinha a menor ideia. Na época, eu simplesmente presumi que havia tropeçado acidentalmente em uma área de nível superior (especialmente considerando minhas experiências com The Painted World of Ariamis em Dark Souls 1, no qual aparece no jogo base) e trabalhei meu caminho. .
Aquele chefe
Você sabe exatamente do que estou falando com este.
Artorias do Abismo, Sir Alonne, Cavaleiro Escravo Gael, Ludwig, a Lâmina Sagrada.
Shadow of the Erdtree tem que ter isso um chefe que se destaca acima de qualquer outro disponível – não apenas em termos de dificuldade, mas em termos daquele fator surpreendente sempre presente em quase todos os chefes da FromSoft. Cada um dos chefes listados acima tinha um pouco de magia.
De Artorias com sua história excepcional, sua conexão com Sif e seu design excepcional.
Sir Alonne tinha sua bela arena, e Slave Knight Gael tinha aquela tristeza generalizada de ver o mundo que você amou por tantos anos virar pó diante de seus olhos.
E Ludwig the Holy Blade, talvez com a melhor peça musical já conduzida para um videogame, fornecendo uma trilha sonora épica para sua luta contra o chefe.
Elden Ring já tem seu quinhão de chefes absolutamente excepcionais, com a FromSoft investindo seus anos de prática em um jogo base já excepcional. Eu, pelo menos, acredito firmemente que Malenia, Blade of Miquella, é o chefe mais bonito que eles já criaram, sem mencionar o mais difícil, de longe.
Então, eles têm um trabalho difícil para eles com Shadow of the Erdtree, mas se o trailer for algo para acontecer, temos alguns excelentes pela frente.
Resumindo, é difícil realmente dar mérito à FromSoft para melhorias potenciais, porque pelo seu próprio design, Elden Ring foi feito para corrigir tantos erros antigos. Mas esperançosamente, com alguns ajustes de escala, mais acessibilidade para o DLC e apenas mais um chefe muito legal, Shadow of the Erdtree será a maior conquista do incrível legado da FromSoftware.
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