20 anos do Nintendo DS: Pictochat, Pokémon e muito mais

Muitas coisas aconteceram em 2004. George W. Bush venceu sua segunda eleição para retornar à Casa Branca, um homem chamado Mark Zuckerberg lançou um site chamado Facebook e a Dreamworks lançou a obra-prima cinematográfica que é Shrek 2. Se tudo isso fosse ‘ Não bastasse, após o sucesso do Game Boy Advance, a Nintendo lançou seu novo portátil inovador, resultando em ondas de choque em todo o mundo dos jogos e lucros enormes para a gigante japonesa. Sim, estamos falando sobre o NintendoDS.

Mesmo com todo o hype em torno da revelação iminente do Nintendo Switch 2, é difícil explicar o quão emocionante foi o surgimento do DS para alguém que não estava lá. É quase tão difícil imaginar como uma empresa navegaria lançando um novo console com um formato alienígena e um título de lançamento lançado originalmente dez anos antes. Ainda assim, foi exatamente isso que a Nintendo fez, apresentando ao mundo uma delícia em forma de concha ao lado de Super Mario 64 DS.

Como conceito, o Nintendo DS ousou sonhar. Embora a ideia de um dispositivo de jogo em formato de concha não fosse exatamente nova, graças à introdução do Game Boy Advance SP anos antes, as telas duplas do DS foram uma revelação. Os desenvolvedores demoraram um pouco para descobrir como aproveitar ao máximo a inovação da Nintendo, mas quando o fizeram, o jogo mudou. Ah, e tinha uma tela sensível ao toque. Isso não parece grande coisa na era pós-iPhone, mas na época foi visto como uma decisão de design que ultrapassava os limites.

Também foi uma aposta, mas uma aposta que valeu a pena para a Nintendo, vendendo bem mais de dois milhões de unidades no primeiro ano. A contagem final após a descontinuação de todos os modelos DS em 2014 foi de mais de 150 milhões, tornando-o o segundo console mais vendido de todos os tempos, atrás do PlayStation 2. Há uma chance de o Switch ultrapassar o DS nos próximos meses, desde que a Nintendo pode vender mais cerca de oito milhões de unidades, mas isso não diminui o quão impressionantes são as vendas vitalícias do agora retro portátil até hoje.

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Em termos de títulos emocionantes, o DS não faltou, com novos jogos de todas as maiores IPs da Nintendo, incluindo Mario, Metroid e Zelda. Foi também um período particularmente movimentado para os fãs de jogos Pokémon. Não só obtivemos jogos da série principal, como Diamond, Pearl, Platinum, Black e White, mas também coisas como Pokémon Ranger e Pokémon Dash. Destaco Ranger porque é um exemplo perfeito de um jogo que simplesmente não funcionaria em nenhum outro console devido à sua dependência de mecânica de tela dupla e controles de toque, mas também porque, na minha opinião, é um dos melhores jogos de DS que existem. sempre foi.

Não podemos falar do Nintendo DS sem falar do PictoChat. Esse recurso de bate-papo em LAN parece bastante básico agora, mas naquela época era uma alegria. De que outra forma você e seus amigos, irmãos ou qualquer outra pessoa poderiam xingar violentamente um ao outro na companhia de adultos? Isso foi antes da época da censura digital, e não havia nada que a Nintendo pudesse fazer para me impedir de usar meu DS como uma máquina de palavrões.

Ainda assim, o verdadeiro segredo por trás do sucesso do DS é que ele não atraiu apenas o tipo de pessoas que alguém em 2004 poderia ter chamado de “gamer” ou aqueles que já pregavam na igreja da Nintendo. O DS era para todos e tinha uma seleção diversificada de jogos que iam desde um lançamento exclusivo da Rockstar, Grand Theft Auto: Chinatown Wars, até o simulador de animais de estimação de grande sucesso que era o Nintendogs. Isso sem falar em coisas como Brain Training: How Old Is Your Brain?, do Dr. Kawashima, que na minha casa é o primeiro jogo que minha mãe jogou que não estava dentro de um fliperama, e My Stop Smoking Coach: Allen Carr’s EasyWay. Esse último fala por si.

Imagem personalizada para a história e legado do Nintendo DS, '20 anos do Nintendo DS: Pictochat, Pokémon e mais' mostrando uma captura de tela da versão britânica do anúncio do Brain Training

Sim, o Nintendo DS era para todos. Olhando para trás, parece que a Nintendo estava ciente de quanto outras figuras da indústria de jogos, como a Sony e a Microsoft, direcionavam seus consoles predominantemente para adolescentes e percebeu que isso deixava uma grande parte da população em disputa. O Xbox tinha Halo, claro, mas o DS tinha Cooking Mama e Professor Layton. Agora há um crossover de jogos que eu gostaria de ver.

A abordagem abrangente da Nintendo é algo que a ajudou a continuar sua onda de sucesso dos anos 2000 com o lançamento do Wii e, mais tarde, do Nintendo Switch. Claro, o Switch teve um pouco de ajuda com a coincidência de Animal Crossing: New Horizons chegando literalmente dias antes de grande parte do mundo entrar no bloqueio imposto pelo COVID-19, mas este plano de marketing de jogos para toda a família é algo que ainda está forte hoje, como evidenciado pelos anúncios fofos do sistema Switch que você provavelmente viu inúmeras vezes nos últimos anos.

Ainda assim, é justo dizer que o DS tinha as suas deficiências. A caneta era extremamente fácil de perder, mesmo com seu próprio slot dedicado na lateral do dispositivo. Embora eu não seja cínico o suficiente para sugerir que a Nintendo tornou a caneta fácil de perder de propósito, só posso presumir o quanto a marca ganhou com as substituições, sem mencionar as inúmeras marcas falsificadas que ofereceram suas próprias canetas, muitas vezes mais baratas. .

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As telas retroiluminadas eram bastante fracas, mesmo com o brilho mais alto possível. Embora o Game Boy original fosse difícil de jogar no escuro, o DS era difícil de jogar na luz, especialmente se você estivesse sob o brilho direto do sol. Basta perguntar aos meus pais, que me levaram nas férias para climas mais ensolarados apenas para eu jogar Mario Kart DS sob um abrigo de toalhas de praia que eu construí. Desculpe novamente, mãe.

Ainda assim, apesar dessas falhas, não conhecíamos nada melhor na época, o que tornou o DS um pouco mais especial. Parecia algo do futuro, oferecia uma experiência de jogo diferente de tudo no mercado e, o melhor de tudo, era acessível. No dinheiro de hoje, o preço pedido do DS original de US$ 149,99 equivale a cerca de US$ 250. Com o tempo, ficou ainda mais barato e, no final de 2005, você poderia comprar um por US$ 130, o que hoje equivale a US$ 220. Isso é significativamente mais barato do que o preço consistente de US$ 299,99 do Switch da Nintendo.

Acho que o legado do DS também é bastante aparente na forma como a Nintendo relutou por muito tempo em deixar o console para trás. Em vez disso, obtivemos o DS Lite, DSi e DSI XL. Isso foi antes de a Nintendo tentar inovar mais uma vez com o 3DS, que venderia apenas metade das cópias do portátil original. Eu me pergunto se, por uma reviravolta do destino, se o Switch não tivesse decolado, a Nintendo poderia ter continuado a marca DS no futuro.

Captura de tela do artigo '20 anos do Nintendo DS: Pictochat, Pokémon e mais' mostrando a tela 3DS do vídeo promocional do console em 2013

Como alguém que escreve muito sobre smartphones, também vale a pena destacar como as marcas Android adotaram a caneta todos esses anos depois. Um dos melhores telefones Android deste ano, o Samsung Galaxy S24 Ultra, vem com uma caneta. Pensando em antes do DS, não consigo me lembrar de nenhum hardware verdadeiramente popular que veio com uma pequena caneta de plástico e, embora ainda não seja comum, acho que a nostalgia em torno do DS é certamente uma razão sólida para as marcas ocasionalmente oferecê-los junto com novos produtos.

No que diz respeito aos telefones celulares, muitos escritores e jornalistas sugeriram que o DS preparou efetivamente o mercado para o iPhone, e acho que isso é justo. Candy Crush, um dos jogos para iPhone mais populares de todos os tempos, se parece com muitos quebra-cabeças de combinar três do DS, com seu design colorido, mecânica simples e controles de tela sensível ao toque.

Mesmo em termos de design, o DS era um espelho para um mundo que não dependia inteiramente de botões, e seria a Apple quem levaria a ideia de um dispositivo orientado para tela sensível ao toque ao que agora parece ser natural. conclusão. Claro, era uma droga para marcas como Blackberry, mas agora quase todos os telefones parecem iguais com um grande painel de vidro na frente, como evidenciado pelo ainda novo iPhone 16.

Então, qual é o legado definidor do Nintendo DS? Honestamente, é difícil dizer. Este console dominou o mercado de dispositivos portáteis com tanta força que apenas a Sony ofereceria um desafio robusto e, mesmo assim, os números de vendas do PSP e do PS Vita são insignificantes em comparação, com nenhum dos dispositivos portáteis ultrapassando a marca de 100 milhões de unidades vendidas. Há também o argumento de que o DS ajudou a manter a Nintendo relevante enquanto o GameCube lutava para competir com o Xbox e o PlayStation 2, permitindo que a marca dedicasse o tempo necessário para aperfeiçoar o Nintendo Wii, que, como você provavelmente sabe, também foi um enorme sucesso, mesmo sem a ajuda de um anúncio estrelado por Beyoncé.

Captura de tela do artigo '20 anos do Nintendo DS: Pictochat, Pokémon e mais' mostrando o anúncio do Rhythm Heaven estrelado por Beyoncé

Mais do que tudo, acho que a conclusão mais importante do sucesso e das consequências do DS é que ele validou o desejo da Nintendo de inovar e ir contra a corrente. Se o DS não tivesse se tornado um dos melhores consoles de jogos portáteis de todos os tempos ou tivesse um ciclo de vida tão morno quanto o GameCube, a Nintendo poderia ter sentido a tentação de fazer como a Microsoft e a Sony e se adaptado para se tornar apenas mais uma marca de console. . Se a sempre inflexível gigante dos jogos teria cedido a essa tentação é outra questão.

Claro, não podemos dizer como isso pode ter acontecido, mas pode haver um universo lá fora onde tudo, desde Pokémon Ranger a Cooking Mama até Wii Sports Resort e Mario Kart 8 Deluxe, não existe. Olho para meu DS, meio quebrado, com uma lendária história de palavrões no PictoChat e adulteração de relógio em Animal Crossing: Wild World, e agradeço a Deus e ao falecido e lendário Satoru Iwata por não me encontrar lá.