11 piores talentos para usar no Rogue Trader

Uma das grandes vantagens de Rogue Trader é a capacidade de criar uma equipe inteira de personagens únicos que se adaptam ao seu estilo de jogo. Mas com tantas opções disponíveis, é importante evitar os piores talentos ao criar sua equipe.

Quais são os piores talentos do Rogue Trader?

Você encontrará o que considero os piores talentos do Rogue Trader listados abaixo. Observe que mesmo os talentos de pior aparência podem funcionar em construções muito específicas, mas geralmente eu sempre os evito. Se você já tomou alguns deles, não se preocupe. Felizmente, o jogo torna muito fácil respeitar seus personagens a qualquer momento enquanto você estiver em seu Void Ship.

Heroísmo (Oficial)

Este Talento afirma que sempre que um Ato Heroico for usado em combate, o próximo ataque do Oficial custará 0PA. Raramente descobri que isso tem algum impacto, já que os Atos Heroicos são poucos e raros, enquanto é improvável que salvar um PA em um turno tenha muito impacto sobre ele. Não é completamente terrível, mas quando você olha para as outras opções de oficial, está bem abaixo da média.

Discurso inspirador (oficial)

Isso concede a você Momentum igual à sua Determinação quando você usa Ar de Autoridade. Embora seja um bom talento, ele depende de muitos outros fatores para ter qualquer coisa além de um pequeno bônus. Eu nem escolheria Ar de Autoridade como Habilidade, então não vou aceitar discurso Inspirador de jeito nenhum. Útil apenas para uma construção pesada do Resolve.

Golpe Informado (Operativo)

Seu Operativo precisará usar Ataque Preciso em um alvo com 10 (bônus de Int) Exploits nele, e acertá-los, e em uma quinta-feira na hora do almoço em um dia ensolarado (OK, posso ter inventado essa última parte). Se o fizerem, você terá um Crit garantido. Este é o garoto-propaganda do situacional e nem dá muito por isso.

Estudo Reativo (Operativo)

Muitos talentos operativos distribuem façanhas extras aos seus inimigos e, para mim, este é o menor deles. Ele já deve estar afetado por um Exploit, estar a cinco espaços de você e atacá-lo, para obter um Exploit extra. Como não quero que isso aconteça, não quero depender disso para um Exploit extra!

Disparado (Soldado)

Este talento aumenta seu dano crítico em 1 por cento cada vez que este soldado causa dano pelo resto da batalha. Você não apenas precisará causar danos a muitos inimigos para que isso tenha alguma utilidade, mas também apenas aumentará o dano crítico, não sua chance de acertar um acerto crítico. Portanto, a menos que você tenha apostado tudo na Chance de Acerto Crítico em outro lugar e esteja lutando contra inimigos com muitos Ferimentos, é improvável que isso tenha qualquer tipo de impacto regular.

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Integridade (Soldado)

Enquanto estiver com feridas completas… Deixe-me interrompê-lo aí mesmo. Qualquer talento que dependa de você não sofrer nenhum dano é, para mim, imediatamente muito situacional. Além disso, oferece apenas +10 de habilidade balística e 2 MP com saúde total. Embora esses sejam bônus de boas-vindas, eles não mudam exatamente o jogo.

Engajamento Aberto (Guerreiro)

Você provavelmente desejará colocar seus guerreiros cara a cara em combate corpo a corpo em todas as oportunidades, o que anula em grande parte o objetivo do engajamento aberto se as coisas estiverem indo conforme o planejado. Se você não estiver adjacente a um inimigo no início do turno, receberá um aumento de dano no seu próximo ataque. Embora não seja ruim, parece que recompensa o jogo ruim.

Ímpeto (Guerreiro)

Impetus aumenta o dano causado pela habilidade Charge. Investir é uma habilidade que você tentará usar muito, e esse bônus de dano é baseado na resistência e na Força, que funcionam bem. Até você ver, esse talento só entra em ação se você atacar a uma distância de pelo menos cinco células. Próximo!

Pronto para servir (mundo natal imperial)

Eu me pego cochilando só de ler a descrição de Pronto para Servir. Se você for afetado pela habilidade não prejudicial de um aliado (ou vice-versa), você receberá um pequeno bônus de Determinação naquela rodada. Desculpe, o quê? Claro, estou prestando atenção. Agora, sobre o que estávamos falando de novo? Ah, sim, pronto para servir. Não para mim.

Força em Números (Hive World)

A vantagem de Força em Números faz com que você receba um forte bônus de Determinação se estiver cercado por três ou mais criaturas, sejam elas aliadas ou inimigas. Este seria um Talento sólido, se não de nível superior, se não fosse pelo fato de você receber uma penalidade de -2 se não tiver criaturas perto de você. Parece provável que isso se equilibre durante uma batalha, então não lhe garante nada.

Fogos da Forja (Forge World)

Embora esse Talento faça sentido temático, acho que é o menos atraente dos Talentos do Forge World. Você recebe um bônus de deflexão vinculado à resistência contra efeitos de queima e armas de fogo. Você pode passar muito tempo sem que isso seja útil. E, se você sabe que estará em um inferno de fúria, você sempre pode ativá-lo para algumas batalhas. Geralmente, porém, não é o melhor.

Procurando mais informações sobre talentos no Rogue Trader? Confira os melhores talentos de guerreiro em Rogue Trader, os melhores talentos de oficial em Rogue Trader e muito mais aqui no Pro Game Guides!

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