10 personagens de My Hero Academia e como construí-los em D&D 5e

My Hero Academia é um anime de sucesso que segue estudantes superpoderosos do ensino médio enquanto eles tentam se tornar Pro Heroes. A série aguarda sua sexta temporada na tela, mas o mangá ultrapassou em muito o show. Porque MHA é um anime tão icônico, muitos fãs podem querer construir um Masmorras e Dragões personagem baseado em MHA Heróis.



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Dungeons and Dragons: 5ª edição tem muitas classes, subclasses, talentos e antecedentes para garantir que os jogadores possam criar uma construção personalizada para seus personagens. De um Bladesinger Mage-Slaying que imita o poder de apagar peculiaridades e proezas de combate de Shouta Aizawa para um líder inspirador e bárbaro como All Might, há muitas opções para construir um MHA herói em D&D.

10 Ochaco Uraraka pode tornar objetos sem peso

A peculiaridade de Ochaco Uraraka permite que ela torne objetos sem peso. Embora esse poder não forneça um benefício de combate direto, com raciocínio astuto, pode ser uma habilidade complicada. Além disso, Uraraka não é conhecida por sua resistência. Há um limite para quanto tempo ela pode usar sua peculiaridade, e ela não recebe nenhum benefício defensivo significativo de seus poderes.

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A escolha de classe e subclasse mais aparente para uma compilação Uraraka é um mago Graviturgy. Habilidades de classe como Adjust Density e Gravity Well permitem aos jogadores mudar o peso de um objeto e movê-lo. O talento Telecinético combina melhor com essa subclasse de mago para criar um personagem inspirado em Uraraka, pois permite que os jogadores peguem e movam alvos. Finalmente, Uraraka provavelmente levaria uma versão com sabor do fundo Urchin, já que ela é inteligente com seus esforços de ganhar dinheiro, mas não é uma ladra.

9 Momo Yaoyorozu pode criar qualquer coisa

A peculiaridade de Momo Yaoyorozu é versátil e limitada apenas pela imaginação, pois ela cria objetos de suas células. Ela pode fabricar cordas, armas, ferramentas e todos os outros dispositivos úteis a qualquer momento.

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Por esta razão, Momo é um clérigo do Domínio da Forja (que pode imbuir armas com magia ou criar itens não mágicos) ou um artífice de Battle Smith (que pode criar infusões mágicas ou construir um Defensor de Aço). Como Momo está no topo de sua classe e é habilidosa com o uso de sua peculiaridade, ela pegaria o talento Prodígio, que lhe dá proficiência e Perícia extras. Ela também usaria o histórico Sage, que aprimora o conhecimento de História e Arcana, para imitar suas capacidades acadêmicas.

8 Izuku Midoriya embala um soco enorme

Um por Todos (um dos MHAs peculiaridades mais fortes) coleta as essências de seus portadores do passado. Como resultado, o usuário atual pode acessar todas as peculiaridades dos usuários subsequentes. As habilidades mais notáveis ​​do One for All são super força e velocidade. O bárbaro Guardião Ancestral é a melhor escolha para classe e subclasse. Esses bárbaros podem invocar o poder e a sabedoria de seus ancestrais, assim como Izuku Midoriya pode com o One for All.

Midoriya também é inteligente e pode ler as peculiaridades e estratégias de batalha dos outros. Então, ele provavelmente teria o histórico de Sage. Além disso, sua capacidade de quebrar as táticas do inimigo lembra os fãs de D&D’s Façanha observadora.

7 Katsuki Bakugo tem uma energia explosiva

Katsuki Bakugo é o membro mais forte da classe 1-A, graças à sua peculiaridade explosiva. Uma multiclasse incluindo o bárbaro Path of the Berserker e um mago de Evocação se encaixaria melhor. Berserkers podem fazer ataques extras quando Raging, e assim como a Liga dos Vilões não conseguiu influenciar Bakugo, os bárbaros Berserker não podem ser enfeitiçados ou assustados quando Raging. Enquanto isso, um mago da Escola de Evocação traz poder de fogo. Sua construção provavelmente levaria alguns níveis no mago de evocação, então priorizaria o nivelamento no bárbaro.

Como ele pode lutar e causar explosões, uma construção Bakugo teria o talento War Caster (permitindo-lhe lutar com armas e lançar feitiços). Além disso, ele usaria o plano de fundo Gladiador porque adora um espetáculo chamativo, apesar de talvez não admitir isso.

6 Tsuyu Asui tem habilidades antropomórficas

Tsuyu Asui, mais conhecido como Froppy, é um dos MHAs muitos heróis que se assemelham a animais. Sua peculiaridade lhe dá características de sapo, como habilidades de salto aumentadas, uma língua extra longa e melhor movimento na água. Não há melhor classe para um personagem inspirado em animais do que o druida, e Froppy provavelmente seria um druida Circle of Land: Swamp. Druidas podem se transformar em animais usando Wild Shape, e o druida do pântano tem feitiços como Water Walk e Freedom of Movement para jogar ainda mais com as qualidades de sapo.

Froppy é considerada a “melhor garota” da série e é uma grande heroína com moral irrepreensível. Então, ela pegaria o background Folk Hero (que também melhora o Animal Handling). Além disso, ela usaria o talento Móvel para enfatizar como ela manobra um campo de batalha com facilidade.

5 Toru Hagakure é a garota invisível

A peculiaridade de Toru Hagakure é direta: ela é invisível. Assim, o mago Ilusão é a classe e a subclasse perfeitas, pois esses conjuradores podem ficar invisíveis e criar imagens manipulando a luz. Para brincar ainda mais com este tema, ela poderia pegar o talento Tocado pelas Sombras, que oferece a magia Invisibilidade e outra magia de primeiro nível das escolas Ilusão ou Necromancia.

A peculiaridade de Hagakure é melhor para reconhecimento do que para luta. Como a peculiaridade de Hagakure está entre MHAs mais fraca, ela precisa usar seus pontos fortes. Para obter o máximo de uso, os jogadores podem dar a ela o antecedente Criminal/Spy (mas concentre-se na parte Spy). Fazer isso melhoraria as habilidades Deception e Stealth.

4 Hitoshi Shinso pode fazer lavagem cerebral em inimigos

A peculiaridade de Hitoshi Shinso pode mexer com a mente de outros personagens. Então, o feiticeiro da Mente Aberrante apropriadamente chamado seria a melhor escolha ao construir um personagem inspirado em Shinso. Feiticeiros da Mente Aberrante se concentram mais em ler mentes do que em manipulá-las, embora possam fazer as duas coisas se escolherem as magias certas. Então, outra maneira de imitar a peculiaridade de lavagem cerebral de Shinso, que lhe permite comandar outras pessoas, é pegar o bardo da Faculdade de Eloquência. Habilidades como Unsettling Words e Silver Tongue, além de feitiços como Charm Person e Suggestion, são perfeitas para essa build.

Como Shinso está treinando em combate com Eraserhead, ele pode fazer o talento Fighting Initiate. O background de Jogador também funciona, já que Shinso teve muita sorte e tem alto Insight e Deception. Hitoshi Shinso é um dos MHAs personagens mais azarados, mas ele ainda aposta em si mesmo.

3 Eijiro Kirishima pode suportar uma tonelada de danos

Eijiro Kirishima é um dos melhores amigos de Katuski Bakugo porque eles têm personalidades semelhantes, e a peculiaridade de Kirishima permite que ele suporte qualquer explosão rebelde. Os jogadores podem escolher o Caminho do Totem (Urso) bárbaro para imitar as defesas duras de Kirishima. Esses personagens são resistentes a todos os danos, exceto psíquicos, quando estão em Fúria. Eles também têm vantagem em certos testes de Força.

Kirishima teria o talento Armadura Pesada, aumentando ainda mais sua Força e permitindo que ele usasse armadura pesada (para empilhar sua Classe de Armadura). Ele também levaria o histórico Atleta, que aprimora as habilidades físicas: Atletismo e Acrobacia.

2 Shouta Aizawa é o pior pesadelo de um usuário de peculiaridade

Shouta Aizawa, ou Eraserhead, tem uma das peculiaridades mais complicadas, pois pode apagar a peculiaridade de um inimigo enquanto ele mantém contato visual. Além disso, Eraserhead é um lutador habilidoso. Então, ele se assemelha a um mago Bladesinger, um adepto da classe com magia, mas com amplo controle do campo de batalha.

Como ele é uma ameaça para qualquer um com uma peculiaridade, ele teria o talento Mage Slayer, que lhe permite atacar qualquer um a menos de um metro e meio dele que esteja no processo de lançar um feitiço. Também impõe desvantagem aos conjuradores que possuem Concentração. Finalmente, esse jogador usaria o histórico de Investigador para garantir que sua Investigação e Percepção sejam tão excelentes quanto as dele. Ele está entre os mais respeitados MHA Pro Heroes por sua inteligência, poder e habilidade.


1 All Might é o ícone para uma geração

All Might tinha a mesma peculiaridade de Midoriya, mas ele a utilizava de maneira diferente. Depois de anos enfrentando vilões, ele teria níveis no lutador Mestre de Batalha (que tem muitas manobras de combate para garantir que seja um inimigo aterrorizante com controle prático do campo de batalha) e o bárbaro Guardião Ancestral.

Como All Might inspirou gerações de Pro Heroes e heróis em treinamento, ele teria o talento Inspiring Leader e o background Folk Hero. Afinal, ele é uma lenda, e sua presença faz os heróis lutarem mais e com mais fervor. All Might é um favorito dos fãs MHA personagem no show e na vida real.

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